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Omniverse Create

Accélérez la composition de scènes avancées et assemblez, éclairez, simulez et générez des scènes 3D en temps réel.

Connectez, collaborez et créez du contenu comme jamais

NVIDIA Omniverse Create est une application de référence pour la création d’environnements et la composition de scènes à grande échelle pour les workflows USD (Universal Scene Description). Vous pouvez ainsi dire adieu aux goulots d’étranglement dans les pipelines en vous connectant tout simplement à l’application. Les infographistes, concepteurs et ingénieurs peuvent désormais assembler rapidement des simulations complexes à haute précision physique et des scènes 3D en temps réel, tout en collaborant bien plus facilement avec les autres membres de leur équipe.

Un format universel pour un outil universel

Un format universel pour un outil universel

Omniverse Create vous permet de parcourir, de modifier et d’afficher facilement du contenu Pixar USD à l’aide des connecteurs Omniverse pour procéder à une synchronisation en direct avec de nombreuses applications industrielles majeures comme Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya ou SideFX Houdini.

Appliquez de multiples modifications en toute tranquillité d'esprit

Appliquez de multiples modifications en toute tranquillité d'esprit

Combinez des fichiers de conception uniques générés à partir de différents outils au sein d’un seul projet global, de manière à apporter vos modifications en toute liberté. Omniverse Create prend en charge le suivi des modifications et met automatiquement à jour le projet dans sa globalité, ce qui vous permet d’apporter un plus grand nombre de modifications.

Partagez vos créations en un seul clic

Partagez vos créations en un seul clic

Obtenir un résultat conforme à vos attentes n’a jamais été aussi simple. Exportez des rendus photoréalistes sous la forme d’images en haute fidélité ou de panoramas à 360 degrés, et générez des captures de la plus haute qualité grâce à un outil accéléré par RTX et pensé pour la production cinématographique.

Personnalisation et conception

Personnalisez
et créez

Toutes les applications basées sur le kit Omniverse sont conçues comme des applications de référence. Vous pouvez les utiliser telles quelles ou simplement vous connecter à la couche de plateforme de la pile Omniverse pour concevoir facilement de nouveaux outils et services.

 
Omniverse Create vous permet de concevoir des scènes en 3D.

Création d’environnement

Simplifiez la composition de vos scènes

Omniverse Create inclut des outils de mise en page avancés qui vous aideront à créer des mondes incroyables en toute simplicité. Importez vos propres ressources ou remplissez votre nouveau monde à partir des bibliothèques d’Omniverse Create, qui comportent des arbres, des meubles, des routes et des personnages. Déplacez et composez votre scène de manière simple et intuitive grâce au mode Zero Gravity, basé sur NVIDIA PhysX 5, qui vous aide à manipuler vos ressources aussi naturellement que possible. Grâce aux connecteurs Omniverse, vous pouvez également importer des paysages à partir d’outils logiciels à la pointe de l’industrie comme Unreal Engine d’Epic Games ou Houdini de SideFX.

Rendu basé sur les matériaux et la lumière

Un photoréalisme à couper le souffle

Omniverse Create inclut RTX Renderer, un moteur de rendu avancé compatible avec les configurations multi-GPU et tirant parti du path tracing, qui vous permet d’afficher des milliards de polygones avec une illumination globale, des réfractions et des reflets époustouflants, le tout à la vitesse de la lumière grâce à la technologie NVIDIA RTX™. Grâce à la prise en charge des systèmes à GPU multiples, le module intégré de path tracing fournit des résultats en temps réel grâce à la technologie NVIDIA vMaterials pour des scènes plus réalistes et des visualisations à haut degré de fidélité. Les collections USD et l’association de la lumière permettent par ailleurs aux infographistes de contrôler facilement l’éclairage des objets et les propriétés des ombres.

 
Leeza SOHO (Pékin) par ZAHA HADID ARCHITECTS
Omniverse Create propose des matériaux et des visuels d’une grande précision physique.
Image fournie par WPP.
 
Omniverse Create prend en charge l’animation à partir d’outils tels qu’Autodesk Maya, Unreal Engine ou 3ds Max

Animation

Faites bouger les lignes

L’application Omniverse Create, qui prend en charge les animations créées dans des logiciels tels qu’Autodesk Maya, Unreal Engine d’Epic Games ou 3ds Max d’Autodesk, vous propose des fonctionnalités de pointe pour la gestion des clips, le rigging, les caches d’animation et les Blend Shapes, ce qui vous permet de lire ces animations en temps réel ou de les afficher directement dans des séquences vidéo. Omniverse Create dispose par ailleurs d’un éditeur de graphes pour une édition nettement plus évoluée des courbes d’animation.

Simulations et effets

Donnez vie à votre réalité

Omniverse Create comporte des capacités de simulation avancées et propose une intégration directe de solutions telles que NVIDIA PhysX 5, Blast et Flow pour des effets physiques réalistes et des simulations ultra-poussées de destruction, de feu et de fumée. Vous pouvez également utiliser des outils comme Houdini de SideFX pour exporter des animations et des effets à partir de Pixar USD avant de les mettre en œuvre librement dans Omniverse Create.

 
Omniverse Create inclut des fonctionnalités de simulation avancées avec une intégration directe de PhysX, Blast et Flow
 
Produisez du contenu n’importe où, y compris en réalité augmentée

Export de projets

Partagez tous vos contenus

Exportez votre simulation sous la forme d’un fichier MP4, d’une séquence d’images ou d’une vidéo autonome grâce à l’outil de montage vidéo intégré à l’application. Vous pouvez également partager très facilement des contenus en réalité augmentée de haute fidélité sur les appareils Android et iOS avec le client de streaming de NVIDIA Omniverse™ et NVIDIA CloudXR. Disponible en version beta par le biais de l’application Omniverse XR, le module Omniverse VR est la première solution de réalité virtuelle Full-Frame à offrir des capacités de ray tracing en temps réel.

Fonctionnalités expérimentales :

La création 3D rendue facile

Omniverse vous donne accès à des outils d’IA génératifs expérimentaux et en version beta pour vous aider à créer des scènes et des mondes en 3D. 

Pour accélérer leur conception et leur mise en place, NVIDIA Canvas vous permet de créer facilement et rapidement des environnements en 8K à partir d’une simple esquisse, tandis qu’Instant NeRF est capable de générer une ressource unique ou une scène entière avec une poignée d’images sources.

Les extensions d’IA ToyBox facilitent encore la création et l’exploration de mondes 3D, avec notamment la modélisation d’objets et des matériaux, grâce à l’IA générative. 

** Tous les Connecteurs et les projets de recherche en IA générative disponibles dans NVIDIA Omniverse utilisent des jeux de données sous licence et acquis légalement.

 
La création 3D rendue facile

Le puissant moteur de rendu d’Omniverse est absolument incroyable : vous pouvez vous en servir pour apporter des modifications à votre éclairage et à vos matériaux en constatant les résultats en temps réel.

— Yenifer Macias | Gagnante du concours #CreateYourRetroverse

Expérimentez NVIDIA Omniverse dès aujourd’hui

Trouvez la licence adaptée à votre workflow 3D et commencez à utiliser Omniverse immédiatement.

NVIDIA Omniverse pour les créateurs

Créateurs

Accès gratuit au téléchargement et à la création

Omniverse est un hub central qui vous permet de connecter et d’optimiser en toute transparence vos applications de création 3D en unifiant différentes ressources, bibliothèques et outils pour mettre en œuvre un workflow ininterrompu, ce qui aide les infographistes à exprimer toute l’étendue de leur créativité.

Développez avec NVIDIA Omniverse

Développeurs

Accès gratuit au développement et à la distribution

Spécialement conçue pour les développeurs, la plateforme Omniverse permet de personnaliser chaque couche des workflows 3D afin de créer facilement de nouveaux connecteurs, extensions, applications et microservices dédiés.

Plateforme NVIDIA Omniverse Enterprise

Entreprise

Essai gratuit de 30 jours I Licence annuelle

NVIDIA Omniverse Enterprise est une plateforme multi-GPU évolutive de bout en bout qui permet aux entreprises de créer des pipelines 3D sur mesure basés sur la technologie Universal Scene Description (USD), mais aussi d’exécuter des simulations 3D à grande échelle et à haute précision physique pour des cas d’utilisation industriels et scientifiques.

Installation d’Omniverse Create

Omniverse Create fonctionne sur n’importe quel appareil équipé d’une carte graphique NVIDIA RTX, des PC portables jusqu’aux Data Centers. Téléchargez Omniverse pour commencer.

Téléchargez NVIDIA Omniverse

Étape 1

Téléchargez NVIDIA Omniverse et lancez l’installation.

Exécutez le lanceur d’Omniverse

Étape 2

Une fois l’installation terminée, exécutez le lanceur d’Omniverse.

Recherchez View dans la section Applications puis cliquez successivement sur les options d’installation et de lancement.

Étape 3

Recherchez Omniverse Create dans la section Applications puis cliquez successivement sur les options d’installation et de lancement.

Configuration requise
Élément Spécifications minimales Recommandé
Systèmes d’exploitation compatibles Windows 10 (version 1903 et plus) Windows 10 (version 1903 et plus)
CPU Intel Core i5 série 10
AMD Ryzen 5 série 5
Intel Core i7 série 13
AMD Ryzen 7 série 7
RAM 16 Go 32 Go
Stockage SSD 250 Go SSD 500 Go
GPU Tout GPU RTX avec 8 Go GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 or plus.
Version minimale des pilotes d’affichage Accédez aux derniers pilotes ici. Accédez aux derniers pilotes ici.

Accédez à nos didacticiels détaillés

Découvrez d’autres applications Omniverse

Prenez connaissance de l’ensemble des applications et connecteurs de NVIDIA Omniverse ou testez nos recommandations ci-dessous.

Audio2Face

Tirez profit de la puissance incomparable de l’IA pour générer des animations faciales hautement expressives à partir d’une simple source audio.

Machinima

Servez-vous d’outils optimisés par l’IA dédiés aux créateurs pour créer, assembler et raconter des histoires captivantes issues de vos jeux vidéo favoris

Consulter

Accomplissez vos projets de conception de manière collaborative avec ce puissant outil de visualisation photoréaliste d’une grande précision physique.

Create XR

Assemblez, illuminez et explorez vos scènes Omniverse de manière interactive et immersive en réalité virtuelle ou augmentée.

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Découvrez gratuitement des centaines de didacticiels et de sessions, ou suivez notre formation pour apprendre à utiliser la technologie USD.

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Présentez votre travail

Vous avez créé un chef-d’œuvre avec Omniverse ? Publiez-le dans la Galerie NVIDIA Omniverse, où vous pourrez trouver l’inspiration et communiquer votre passion.

Conférence sur la conception et la simulation pour l’ère de l’IA et du métavers

Conférence sur la conception et la simulation
pour l’ère de l’IA et du métavers

Connectez vos univers créatifs avec des possibilités infinies grâce à NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse pour les artistes : création de mondes virtuels photoréalistes à grande échelle

    • Gabriele Leone, Directeur artistique senior, NVIDIA

    Informez-vous sur USD en écoutant les experts de NVIDIA et découvrez comment 30 artistes talentueux ont créé une incroyable démo multi-mondes en l’espace de trois mois. Plongez au cœur d’un workflow mettant à profit les technologies Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini et NVIDIA Omniverse Create. Découvrez par ailleurs comment une équipe d’infographiste a réussi à créer une scène complexe tirant parti des dernières technologies de NVIDIA relatives à RTX, à l’IA et à la physique.

    En savoir plus >

  • Nouvelle évolution de la technologie USD (Universal Scene Description) pour la conception de mondes virtuels

    • Aaron Luk, Responsable senior de l’ingénierie, Omniverse, NVIDIA

    La technologie USD (Universal Scene Description) est bien plus qu’un simple format de fichier. Ce framework de composition d’environnements à la fois ouvert, puissant et évolutif intègre des API pour la création, l’édition, l’envoi de requêtes, le rendu, la simulation et la collaboration au sein de mondes virtuels. NVIDIA continue d’investir dans l’évolution des workflows USD au-delà des médias et du divertissement afin de développer un métavers industriel et une nouvelle vague d’IA. Suivez cette session pour découvrir pourquoi nous sommes "tous au cœur" de la technologie USD, connaître notre feuille de route pour le développement d’USD et obtenir davantage d’informations sur les initiatives et projets récents de NVIDIA et ses partenaires.

    En savoir plus >

  • Fondations du métavers : HTML pour les mondes virtuels 3D

    • Michael Kass, Ingénieur senior éminent, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, Vice-président des technologies de simulation et de l’ingénierie Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Directeur senior de l’ingénierie 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice-président, Directeur technique, Pixar
    • Mason Sheffield, Directeur de la technologie créative de Lowe’s Innovation Labs, Lowe’s
    • Natalya Tatarchuk, Membre technique émérite et architecte en chef, Expression artistique et innovation graphique professionnelles, Unity
    • Matt Sivertson, Vice-président et Architecte en chef, Médias & Divertissement, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Expert senior, Volvo Cars

    Suivez cette table ronde pour écouter un panel de leaders techniques renommés parler d’USD (Universal Scene Description) en tant que standard du métavers, la nouvelle évolution de l’Internet 3D. Ces sommités vont évoquer les raisons pour lesquelles ils investissent dans USD ou adoptent cette innovation technologique pour mettre en œuvre de nouvelles applications grâce à son incroyable potentiel.

    En savoir plus >

  • Développement de ressources USD 3D pour la simulation

    • Renato Gasoto, Ingénieur en IA et en robotique, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Directeur, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Une nouvelle vague d’avancées industrielles et d’applications IA nous oblige à créer des mondes virtuels d’une grande précision physique, virtuellement indissociables de la réalité. La création de nouveaux mondes virtuels peut s’avérer très difficile, d’autant plus que les ressources 3D existantes sont parfois inadéquates car la plupart s’appuient uniquement sur la représentation visuelle d'un objet. Qu’il s’agisse de créer des jumeaux numériques ou des mondes virtuels pour entraîner et tester des véhicules autonomes ou des robots, vos ressources 3D requièrent de nombreuses propriétés techniques supplémentaires nécessitant le développement et l’adoption de nouveaux processus, techniques et outils. NVIDIA a lancé une nouvelle catégorie de ressources 3D appelées "ressources SimReady", qui constituent les composants essentiels des mondes virtuels. Les ressources SimReady ne se contentent pas d’être de simples objets 3D : elles englobent des propriétés physiques, un comportement précis et des flux de données connectés à haute précision basés sur la technologie USD (Universal Scene Description). Au cours de cette session, nous allons vous expliquer comment démarrer avec les ressources SimReady USD, puis nous vous présenterons les outils et les techniques requis pour développer et tester ces ressources.

    En savoir plus >

  • Le calcul spatial au service de l’Hyperscale

    • Omer Shapiro, Ingénieur senior, Omniverse, NVIDIA

    Les dernières avancées des pipelines de calcul ont permis de réaliser des avancées technologiques axées sur la perception du corps, telles que la réalité virtuelle (VR) avec un ray tracing intégral. Mais ce n’est pas tout : les goulets d’étranglement du réseau ont diminué au point qu’un streaming direct des pixels entre les Data Centers et les casques VR est désormais une réalité. Suivez cette présentation pour découvrir le potentiel du calcul spatial à l’échelle des Data Centers ainsi que les applications, les expériences et les nouvelles sciences qu’il permet de mettre en œuvre.

    En savoir plus >

Trois vignettes avec différents niveaux d’arrière-plan allant du gris foncé au violet foncé. La vignette de gauche représente Stephen Jones de NVIDIA (vêtement gris). Son nom est écrit sur un fond doré. La vignette centrale représente Anima Anandkumar de NVIDIA (vêtement rouge). Son nom est écrit sur un fond doré. La vignette de droite représente Ian Buck de NVIDIA (pull noir et chemise grise). Son nom est écrit sur un fond doré.

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