nvidia-omniverse-create-128

Omniverse USD Composer

(이전 명칭 Create)

복잡한 장면 구성을 가속화하고 실시간으로 3D 장면을 조합, 조명, 시뮬레이션 및 렌더링합니다.

이전과는 전혀 다른 방식으로 연결, 협업 및 생성

NVIDIA Omniverse™ USD Composer(이전 명칭 Create)는 USD(Universal Scene Description) 기반 워크플로우를 위한 대규모 세계 구축 및 장면 구성을 위한 참조 애플리케이션입니다. 간단한 앱 연결만으로 파이프라인 병목 현상에 작별을 고할 수 있습니다. 테크니컬 아티스트, 디자이너 및 엔지니어는 이제 복잡하고 물리적으로 정확한 시뮬레이션과 3D 장면을 실시간으로 빠르게 조합하고 다른 팀원과 쉽게 공동 작업할 수 있습니다.

범용 형식, 범용 도구

범용 형식, 범용 도구

USD Composer를 사용하면 Omniverse 커넥터를 사용하여 Pixar USD 콘텐츠를 쉽게 탐색, 수정 및 렌더링하여 Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya, SideFX Houdini 등을 비롯한 많은 업계 최고의 애플리케이션과 실시간 동기화할 수 있습니다.

간편한 무한 반복 작업

무한 반복, 제로 번거로움

업계 최고의 툴에서 분리된 설계 파일을 하나의 집계된 프로젝트로 결합하여 자유롭고 무한히 반복할 수 있습니다. USD Composer는 수정 사항을 추적하고 결합된 프로젝트 데이터를 전례 없이 쉽게 업데이트하여 사용자가 더 많은 작업을 반복할 수 있도록 합니다.

한 번의 클릭으로 어디에든 공유

한 번의 클릭으로 어디에든 공유

완전히 인터랙티브한 렌더링된 결과를 얻는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 사실적인 렌더링을 고화질 이미지와 360도 파노라마 또는 무비 도구를 사용한 고품질 캡처로 내보내세요. 이 모든 것이 RTX로 가속화됩니다.

맞춤화 및 구축

맞춤화
및 구축

모든 Omniverse Kit 기반 앱은 레퍼런스 애플리케이션으로 제작되므로 있는 그대로 사용하거나 Omniverse 스택의 플랫폼 계층에 연결하여 새로운 도구와 서비스를 손쉽게 구축할 수 있습니다.

 
Omniverse Create를 사용하면 장면을 3D로 구축할 수 있습니다.

세계 구축하기

장면 구성 단순화

USD Composer는 고급 레이아웃 도구를 제공하여 비교할 수 없을 정도로 쉽게 놀라운 세계를 구축할 수 있도록 도와줍니다. 나무, 가구, 도로 등 자신만의 에셋을 가져오거나 USD Composer의 라이브러리에서 채워 넣을 수 있습니다. 그런 다음 자연스러운 에셋 조작을 위해 NVIDIA PhysX 5 기반의 무중력 모드를 사용하여 씬을 쉽고 직관적으로 이동하고 구성할 수 있습니다. 또한 Omniverse 커넥터를 사용하면 Epic 게임즈의 Unreal Engine이나 SideFX Houdini와 같은 업계 최고의 툴에서 랜드스케이프를 가져올 수 있습니다.

렌더링, 재료, 조명

압도적인 포토리얼리즘

USD Composer에는 수십억 개의 폴리곤을 아름다운 전역 조명, 반사 및 굴절과 함께 빛의 속도로 렌더링할 수 있는 고급 멀티 GPU 지원 패스 트레이싱 렌더러인 RTX Renderer가 포함되어 있으며, 이 모든 것이 NVIDIA RTX™ 기술로 구동됩니다. 다중 GPU를 지원하는 패스 트레이서에서도 NVIDIA vMaterials와 함께 실시간 속도를 구현하여 사실적인 장면과 사실적인 시각화를 구현할 수 있습니다. 또한 USD 컬렉션과 라이트 링킹을 통해 조명 아티스트는 오브젝트 조명과 그림자 속성을 쉽게 제어할 수 있습니다.

 
베이징 Leeza SOHO, ZAHA HADID ARCHITECTS
Omniverse Create는 물리적으로 정확한 재료와 시각 효과를 특징으로 합니다.
이미지 제공: WPP
 
Create는 Autodesk Maya, Unreal Engine, 3ds Max 등의 도구에서 애니메이션을 지원합니다.

애니메이션

움직임 만들기

USD Composer는 Autodesk Maya, Epic Games의 Unreal Engine, Autodesk 3ds Max와 같은 툴의 애니메이션을 지원하며 애니메이션 클립, 스켈레탈 애니메이션, 애니메이션 캐시, 블렌드 쉐이프와 같은 기능을 지원합니다. USD Composer에서는 이러한 애니메이션을 실시간으로 재생하거나 동영상으로 렌더링할 수 있습니다. 이제 USD Composer에는 더욱 강력한 애니메이션 커브 편집을 위한 그래프 편집기도 있습니다.

시뮬레이션 및 효과

현실 재창조

SD Composer에는 사실적인 리지드 및 변형 가능한 신체 물리, 파괴, 화재 및 연기 시뮬레이션을 위한 NVIDIA PhysX 5, BlastFlow의 직접 통합을 비롯한 고급 시뮬레이션 기능이 포함되어 있습니다. 또한 SideFX Houdini와 같은 툴을 사용하여 USD 애니메이션 및 효과를 익스포트하여 USD Composer에서 가져와 렌더링할 수 있습니다.

 
Create에는 PhysX, Blast 및 Flow가 직접 통합되어 있는 등 고급 시뮬레이션 기능이 포함되어 있습니다.
 
증강 현실을 포함하여 어디에서나 콘텐츠 출력

아웃풋

어디서나 공유 가능

시뮬레이션을 MP4, 순차적 이미지 또는 인터랙티브 독립형 재생으로 내보내거나 USD Composer의 무비 메이커 툴을 사용할 수 있습니다. NVIDIA Omniverse™ 스트리밍 클라이언트NVIDIA CloudXR을 사용하면 고퀄리티 증강 현실을 Android 및 iOS 기기에 쉽게 공유할 수 있습니다. 또한 Omniverse VR은 새로운 Omniverse XR 앱과 함께 베타 버전으로 제공되는 최초의 풀프레임 실시간 레이 트레이싱 VR 경험을 제공합니다.

생성 AI

3D 제작을 더 쉽게 만들기

Omniverse에는 3D 씬과 세계를 구축하는 데 도움이 되는 실험적 및 베타 제너레이티브 AI 툴에 대한 액세스가 포함되어 있습니다.

환경 콘셉트 및 스테이징을 가속화하기 위해 NVIDIA 캔버스를 사용하면 간단한 스케치에서 8K 환경을 빠르게 쉽게 만들 수 있습니다. AI ToyBox의 확장 기능을 사용하면 생성형 AI를 통해 오브젝트 모델링 및 머티리얼과 같은 3D 월드 제작 및 탐색을 훨씬 더 간단하게 수행할 수 있습니다.

**NVIDIA Omniverse에서 제공되는 모든 생성형 AI 연구 프로젝트 및 커넥터는 합법적으로 라이선스가 부여되고 구매한 데이터 세트를 사용합니다.

 
3D 제작을 더 쉽게 만들기

라이팅과 머티리얼을 변경하고 실시간으로 결과를 확인할 수 있는 Omniverse의 강력한 렌더링 엔진은 정말 놀라웠습니다.

— Yenifer Macias | #CreateYourRetroverse Contest 우승자

Omniverse Cloud 발표

언제 어디서나 메타버스 애플리케이션을 구축, 게시, 경험하세요.

Omniverse USD Composer 설치 방법

Omniverse Create는 노트북에서 데이터센터에 이르는 모든 NVIDIA RTX 디바이스에서 작동합니다. 먼저 Omniverse를 다운로드하세요.

NVIDIA Omniverse 다운로드

1단계

NVIDIA Omniverse를 다운로드하고 설치하세요.

Omniverse 시작 관리자 열기

2단계

설치되면 Omniverse 시작 관리자를 엽니다.

앱 섹션에서 View를 찾아 설치 클릭

3단계

앱 섹션에서 Omniverse USD Composer를 찾아 설치, 실행을 차례로 클릭합니다.

시스템 요구 사항
요소 최소 사양 권장
지원되는 OS Windows 10(버전 1903 이상) Windows 10(버전 1903 이상)
CPU Intel Core i5 10세대 시리즈
AMD Ryzen 5 5세대 시리즈
Intel Core i7 13세대 시리즈
AMD Ryzen 7 7세대 시리즈
RAM 16GB 32GB
스토리지 250GB SSD 500GB SSD
GPU 8GB의 모든 RTX GPU GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 이상
최소 영상 드라이버 버전 최신 드라이버를 여기에서 확인하세요. 최신 드라이버를 여기에서 확인하세요.

단계별 튜토리얼 확인하기

더 많은 Omniverse 앱 보기

NVIDIA Omniverse 앱 및 연결의 전체 제품군을 확인하거나 아래 권장 사항을 시도해보세요.

Audio2Face

AI에 기반하여 오디오 소스만으로 표정이 풍부한 얼굴 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

Machinima

크리에이터를 위한 AI 기반 툴킷을 사용하여 애니메이션 비디오 게임 스토리텔링을 리믹스하고, 재구성하고, 재정의합니다.

USD 발표자

강력하고 물리적으로 정확하며 사실적인 시각화 도구를 사용하여 설계 프로젝트를 공동으로 검토합니다.

XR 생성

VR 및 AR을 사용하여 인터랙티브 방식으로 몰입감 있게 Omniverse 장면을 구성, 조명 적용, 탐색하세요.

영감을 주는 GTC 세션을 모두 온디맨드로 확인하세요.

AI와 메타버스 시대를 위한 개발자 컨퍼런스

영감을 주는 GTC 세션을 모두 온디맨드로 확인하세요.

AI와 메타버스 시대를 위한 개발자 컨퍼런스

NVIDIA Omniverse로 여러분의 상상을 현실로 만들어 보세요.

  • 아티스트의 Omniverse: 사실적인 대규모 가상 세계를 구축하는 방법

    • Gabriele Leone, NVIDIA 수석 아트 디렉터

    NVIDIA의 전문 환경 아티스트의 이야기를 듣고 30명의 아티스트가 3개월 만에 상징적인 멀티 월드 데모를 제작한 방법을 알아보세요. Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini, NVIDIA Omniverse Create를 포함하는 워크플로우를 자세히 분석하고 최신 NVIDIA RTX, AI, 물리효과 기술을 보여주는 대규모 장면을 아티스트가 어떻게 구현했는지 알아보세요.

    세부 정보 보기 >

  • 가상 세계 구축을 위한 USD(Universal Scene Description)의 차세대 진화

    • Aaron Luk, Omniverse 부문 선임 엔지니어링 관리자, NVIDIA

    Universal Scene Description은 파일 형식 그 이상입니다. 이 개방적이고 강력하며 쉽게 확장할 수 있는 월드 구성 프레임워크에는 가상 세계에서 생성, 편집, 쿼리, 렌더링, 시뮬레이션, 협업을 위한 API가 있습니다. NVIDIA는 미디어 및 엔터테인먼트를 넘어 산업용 메타버스와 차세대 AI의 물결을 가능하게 하는 워크플로우를 위해 USD를 발전시키는 데 지속적으로 투자하고 있습니다. 세션에 참여하여 NVIDIA가 USD에 "올인"하는 이유를 알아보고 USD 개발 로드맵을 살펴보고 최근 NVIDIA와 파트너 에코시스템에서 함께 진행한 USD 프로젝트 및 이니셔티브에 대해 알아보세요.

    세부 정보 보기 >

  • 메타버스의 토대: 3D 가상 세계를 위한 HTML

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, NVIDIA 시뮬레이션 기술 및 Omniverse 엔지니어링 부문 부사장
    • Guido Quaroni, Adobe 3D 및 Immersive 엔지니어링 수석 이사
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Lowe's의 Lowe's Innovation Labs 크리에이티브 기술 담당 이사
    • Natalya Tatarchuk, Unity 전문 예술 및 그래픽 혁신, 저명한 기술 연구원 겸 수석 아키텍트
    • Matt Sivertson, Autodesk 미디어 및 엔터테인먼트 담당 부사장 겸 수석 아키텍트
    • Mattias Wikenmalm, Volvo Cars 수석 전문가

    이 세션에 참여하여 저명한 기술 리더들이 패널로 나와서 인터넷의 3D 진화의 표준인 메타버스, USD(Universal Scene Description)에 대해 이야기하는 것을 들어보세요. 이 전문가들은 USD에 투자하거나 USD를 채택하는 이유와 그 잠재력이 발휘하기 위해 필요한 발전에 관해 논의할 것입니다.

    세부 정보 보기 >

  • 시뮬레이션이 지원되는 USD 3D 에셋을 구축하는 방법

    • Renato Gasoto, NVIDIA 로보틱스 및 AI 엔지니어 
    • Beau Perschall, NVIDIA, Omniverse Sim Data Ops 부문 이사

    산업과 AI의 다음 물결을 경험하려면 현실과 구별할 수 없을 정도로 물리적으로 정확한 가상 세계를 구축해야 합니다. 가상 세계를 만드는 것은 어려우며, 현재 3D 에셋의 기존 세계는 개체의 시각적 표현만을 나타내어, 적절하지 않습니다. 디지털 트윈이든 자율 주행 자동차 또는 로봇을 훈련하고 테스트하기 위한 가상 세계를 구축하든 관계없이, 3D 에셋에는 더 많은 기술 속성이 필요하므로, 새로운 프로세스, 기술 및 도구를 개발하고 채택해야 합니다. NVIDIA는 가상 세계의 구성 요소인 "SimReady" 에셋이라는 새로운 종류의 3D 자산을 소개합니다. SimReady 자산은 단지 3D 개체 이상의 정확한 물리적 특성, 동작, USD(Universal Scene Description) 기반의 연결된 데이터 스트림을 포함합니다. SimReady USD 에셋으로 시작하는 방법을 보여주고 이러한 자산을 개발하고 테스트하는 데 필요한 도구와 기술을 보여드리겠습니다.

    세부 정보 보기 >

  • 하이퍼스케일로 발전하는 공간 컴퓨팅

    • Omer Shapiro, NVIDIA Omniverse, 수석 엔지니어

    최근 컴퓨팅 파이프라인의 발전으로 완전 레이 트레이싱된 가상현실(VR)과 같은 체심 기술 분야에서 도약이 가능했습니다. 동시에 데이터센터에서 HMD로 직접 픽셀 스트리밍이 실현되는 시점까지 네트워크 병목 현상이 줄어듭니다. 본 대담에 참여하고 데이터센터 규모의 체심 컴퓨팅의 잠재력과 그것이 지원하는 애플리케이션, 경험 및 새로운 과학에 대해 살펴보세요.

    세부 정보 보기 >

진한 회색과 진한 보라색 등 다양한 배경의 헤드샷 3개. 왼쪽 헤드샷에는 NVIDIA Stephen Jones라고 적힌 금색 배너가 새겨진 회색 셔츠를 입은 남성이 있습니다. 가운데 헤드샷에는 NVIDIA Anima Anandkumar가 적힌 금색 배너가 새겨진 빨간 셔츠를 입은 여성이 있습니다. 오른쪽 헤드샷에는 검은 색 셔츠와 회색 칼라에 NVIDIA Ian Buck이 적힌 금색 배너를 입은 남성이 있습니다.