Визуализация реальности
NVIDIA постоянно работает над развитием возможностей Iray, чтобы усовершенствовать рабочий процесс по созданию физически корректных изображений в 3D и VR.
Iray AI раскрывает возможности глубокого обучения для визуализации финальных кадров и фотореалистичного интерактивного рендеринга. Эта уникальная функция Iray значительно ускоряет получение финальных кадров и делает интерактивный рендеринг более плавным. Во время редактирования это позволяет быстрее оценить композицию и освещение сцены.
Поддержка VR в Iray позволяет создавать разный контент, начиная от панорамных изображений и заканчивая полноценной виртуальной реальностью. Для получения VR-изображений специалисты используют сферические линзы. Это одна из многочисленных настроек Iray, которые можно использовать, размещая камеру в любой точке. Iray VR помогает создавать фотореалистичные пространства, по которым вы можете прогуляться, надев шлем виртуальной реальности, и осмотреть сцену с любой удобной точки.
Iray – это высокопроизводительная технология рендеринга глобального освещения, которая создает изображения за счет симуляции реального взаимодействия света с поверхностями и объектами. Iray прогрессивно улучшает изображения до достижения максимального качества глобальной иллюминации, включая каустику, отображение положения Солнца относительно объектов и распространение света.
Язык определения материалов NVIDIA (MDL) определяет свойства материалов для Iray. Сюда относится широкий спектр свойств, начиная от цвета поверхностей и их отражательных свойств, излучения света поверхностями и заканчивая рассеивающими и поглощающими свойствами объектов. MDL определяет даже дополнительные геометрические свойства поверхностей, например, смещения или карты рельефа, которые обычно не моделируются при основном геометрическом описании.
Технология Iray разработана для интерактивной работы и обеспечивает визуальное взаимодействие на протяжении всего процесса проектирования. Режим интерактивного рендеринга Iray использует современные алгоритмы аппроксимации для максимальной реалистичности и минимизации нежелательных помех. Это позволяет максимизировать производительность в время интерактивного рабочего процесса.
Благодаря технологи под названием Light Path Expressions (LPE), Iray разделяет компоненты освещения на отдельные проходы, которые визуализируются параллельно и сохраняются в выходной буфер. Послойное разделение элементов объекта или освещения обеспечивает полный контроль за процессом постобработки с использованием стандартных программ для обработки изображений или композитинга.
Iray поддерживает любое число и любую комбинацию GPU и CPU на одной машине и позволяет контролировать, какие процессоры используются для рендеринга. Именно поэтому для работы с Iray специалисты выбирают системы на базе нескольких GPU.
КЛОНИРОВАНИЕ
РАЗМЫТИЕ ДВИЖЕНИЯ
КАУСТИКА
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СВЕТА
КОРРЕКТИРОВКА ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ ПЛОЩАДЕЙ ПОПЕРЕЧНОГО СЕЧЕНИЯ
ДЕКАЛИ И СТИКЕРЫ
ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕИВАНИЕ (SSS)
ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ (DOF)
ОБЪЕМНЫЕ ЭФФЕКТЫ