Creadores que Trabajan en Omniverse

  • Colaboradores
    de Cloud
  • Diseñador
    de Efectos Visuales
  • Artista
    de Concepto 3D
  • Animador
    de Humanos Digitales
  • Artista
    de IA digital

Crea y Colabora en el Cloud

Observa a los creadores 3D con GeForce RTX crear de forma colaborativa un corto animado con Nucleus Cloud, que incluye recursos 3D de sus herramientas favoritas de diseño y creación de contenido, como Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine y SideFX Houdini.

Aplicaciones:

Desarrollar el Entorno City of Brass con Varias Aplicaciones

NVIDIA Omniverse permite que Sir Wade Neistadt, que trabaja en una variedad de aplicaciones, cree sin obstáculos. Usar la Plataforma Omniverse con una NVIDIA RTX™ A6000 que se ejecuta con los Drivers NVIDIA Studio le permite, según él, "reunir todo en un solo lugar, iluminarlo, renderizarlo y tener todo en contexto utilizando la renderización de RTX, sin necesidad de exportar los datos desde y hacia las aplicaciones".

Aplicaciones:

Mezcla una Obra Maestra para Marbles

La producción de renderizados precisos y de alta calidad a la velocidad de la luz es una necesidad para los artistas conceptuales que requieren una rápida ideación e iteración. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de la #CreateWithMarbles, describió el trabajo en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender con asombro: "Pude renderizar la escena de mi marino en cuatro segundos... y la calidad era tan nítida."

Aplicaciones:

Generación de Cantos de Humanos Digitales

Al momento de crear un Humano Digital realista, NVIDIA Omniverse junto con una GeForce RTX 3090 que se ejecuta en los Drivers NVIDIA Studio permite a artistas como Anderson Rohr tomar grabaciones en crudo de datos de voz y convertirlas en animaciones de sincronización de labios generadas por IA. Según Anderson, "Audio2Face superó mis expectativas, la IA y los resultados estaban sobresalientes".

Los artistas pueden dar este paso y darles vida a sus creaciones reorientando animaciones de sincronización de labios para su uso metahumano dentro del Conector Omniverse de Unreal Engine.

Aplicaciones:

Aceleración con la Inteligencia Artificial

Con NVIDIA Omniverse, Song Ting convirtió los recursos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de entrenamiento. Para esta pieza específica, generó un modelo 3D de un rosa y visualizó su crecimiento en el mundo cibernético con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Impulsado por NVIDIA RTX A6000, el entrenamiento del modelo se aceleró y completó drásticamente en solo dos semanas, lo que ahorró una cantidad significativa de tiempo y le permitió explorar y expresar "sujetos reales" e "irreales".

Aplicaciones: