Creadores que Trabajan en Omniverse

  • Diseñador de
    Efectos Visuales
  • Artista
    Conceptual 3D
  • Animador
    Metahumano
  • Artista De Ia
    Digital
  • Artista
    Ambiental

Construyendo Una Ciudad de Bronce con Múltiples Aplicaciones

NVIDIA Omniverse permite a Sir Wade Neistadt, que trabaja en una variedad de aplicaciones, crear sin cuellos de botella. Emparejar la Plataforma Omniverse con un NVIDIA RTX A6000 que se ejecuta en los drivers de NVIDIA Studio le permite, como él afirma, "juntarlo todo, iluminarlo, renderizarlo y tener todo en contexto utilizando el renderizado RTX, todo sin tener que exportar los datos". hacia y desde las aplicaciones."

Aplicaciones:

Mezcla una Obra Maestra para Marbles

Producir renders precisos y de alta calidad a la velocidad de la luz es una necesidad para los artistas conceptuales que requieren ideas e iteraciones rápidas. Jeremy Lightcap, uno de los ganadores de #CreateWithMarbles, describió el trabajo en una GeForce RTX 3080 entre Omniverse Create y Blender con asombro: "Pude renderizar mi escena de marinero en cuatro segundos ... y la calidad fue tan nítida".

Aplicaciones:

Generando Seres Humanos Digitales Cantantes

Al crear un Ser Humano Digital realista, NVIDIA Omniverse junto con una GeForce RTX 3090 que se ejecuta en los Drivers de NVIDIA Studio permite a artistas como Anderson Rohr tomar grabaciones de datos de voz sin procesar y convertirlas en animaciones de sincronización de labios generadas por IA. Según Anderson, "Audio2Face superó mis expectativas, la IA y los resultados fueron excepcionales".

Los artistas pueden llevar esto un paso más allá y dar vida a sus creaciones reorientando las animaciones de sincronización de labios para uso metahumano dentro del Unreal Engine Omniverse Connector.

Aplicaciones:

Acelerando la Inteligencia Arte-ficial

Con NVIDIA Omniverse, Song Ting convirtió los activos tomados del mundo real en un conjunto de datos como materiales de capacitación. Para esta pieza específica, generó un modelo de rosa en 3D y visualizó su crecimiento en el mundo cibernético con los modelos NVIDIA Kaolin y NVIDIA DIB-R. Desarrollado por NVIDIA RTX A6000, el entrenamiento del modelo se aceleró ampliamente y se completó en solo dos semanas, ahorrándole una cantidad significativa de tiempo y permitiéndole explorar y expresar temas "reales" e "irreales".

Aplicaciones:

Creando un Sueño en el Retroverse

Como ganadora del concurso Enter the Retroverse: A Graphics Flashback, Yenifer Macias utilizó Omniverse para conectar su workflow de múltiples aplicaciones para una iteración de diseño acelerada. Macías comenta, “el motor de renderizado es realmente poderoso, puedes hacer cambios en tiempo real y prácticamente ver el resultado final en el momento, lo cual es increíble”.

La sala de juegos Retroverse de Yenifer dejó a nuestros jueces asombrados y la llevó al tercer lugar para ganar una GeForce RTX 3080.

Aplicaciones: