SOLUTIONS PROFESSIONNELLES VR READY DE NVIDIA

Systèmes recommandés

NVIDIA VR Ready

La réalité virtuelle requiert des solutions graphiques à hautes performances pour offrir une expérience à la fois fluide et immersive. Pour garantir aux utilisateurs professionnels les meilleures expériences de réalité virtuelle, nous avons créé le programme NVIDIA VR Ready. Pour vous assurer de vivre la meilleure expérience VR possible, recherchez les produits portant le logo "NVIDIA VR Ready".  

COMPOSANTS D’UN SYSTÈME VR AVEC NVIDIA

VR Ready GPU

GPU

PC de bureau - NVIDIA RTX A6000, NVIDIA A40, NVIDIA Quadro RTX 8000, RTX 6000, RTX 5000, RTX 4000, GV100, GP100, P6000, P5000, P4000, M6000, M5000

PC portable - NVIDIA Quadro RTX 6000, RTX 5000, RTX 4000, RTX 3000, P5200, P5000, P4200, P4000, P3200, P3000, M5500

Laptop or Desktop CPU

CPU

Intel Core i5-4590 /
Xeon E3-1240 v3 /
AMD Ryzen 5 1500X ou plus

HMD

HMD

HTC VIVE Pro Eye (Quadro P5000 ou plus)
HTC VIVE Pro (Quadro P5000 ou plus)
HTC VIVE
Oculus Rift S (Quadro P5000 ou plus)
Oculus Rift
Windows Mixed Reality
HP Reverb (Quadro P5000 ou plus)
Varjo VR-1 (Quadro P5000 ou plus)

Adaptateur vidéo recommandé : DisplayPort 1.2>HDMI 1.4 Type II (Passif) ou Mini DisplayPort>DisplayPort.
Ports USB : Selon les recommandations relatives au casque VR. Veuillez vous référer à la configuration USB requise fournie par le constructeur.
Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
Mémoire système : 8 Go de RAM ou plus
Système Multi-GPU : Certification SLI recommandée
Obtenez plus d’informations sur les spécifications des GPU NVIDIA VR Ready pour stations de travail de bureau ou stations de travail mobiles.

PILOTES NVIDIA RTX ENTERPRISE/QUADRO POUR SYSTÈMES VR.

SYSTÈMES VR DE NOS PARTENAIRES

Dell
HP
Lenovo
Boxx
MSI
Rave Computer

Remarque : Outre une station de travail compatible, la technologie de réalité virtuelle requiert également un casque compatible (vendu séparément) ainsi qu’un adaptateur DisplayPort 1.2>HDMI 1.4 Type II ou un câble DisplayPort>miniDisplayPort (vendus séparément).

DISTRIBUTEURS DE SYSTÈMES VR