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Omniverse USD Composer

(旧称 Create)

高度なシーンの合成を加速し、リアルタイムで 3D シーンを組み立て、ライティング、シミュレーション、レンダリングします。

今までになかった方法でつながり、共同作業し、創作する

NVIDIA Omniverse™ USD Composer (旧称 Create) は、Universal Scene Description (USD) ベースのワークフロー向けに大規模に世界を構築し、シーンを合成するためのリファレンス アプリケーションです。アプリを接続するだけで、パイプラインのボトルネックから解放されます。テクニカル アーティスト、デザイナー、エンジニアは、複雑で物理的に正確なシミュレーションや 3D シーンを、リアルタイムで、他のチーム メンバーとの共同作業で、簡単に素早く組み立てることができるようになります。

ユニバーサル フォーマット、ユニバーサル ツール

ユニバーサル フォーマット、ユニバーサル ツール

USD Composer では、Omniverse Connector を使用して、Autodesk RevitTrimble SketchUpAutodesk Maya、SideFX Houdini など、業界トップの多くのアプリケーションとライブシンクしながら、Pixar USD コンテンツを簡単に操作、修正、レンダリングできます。

無限のイテレーション、面倒な作業なし

無限のイテレーション、面倒な作業不要

業界の主要ツールで作られた別々のデザイン ファイルを 1 つのプロジェクトに統合し、自由に、そして無限に反復することができます。また、USD  Composer は、これまでにないほど簡単に修正内容の追跡や統合されたプロジェクト データの更新ができるので、より多くの反復作業を行うことができます。

ワンクリックで場所を問わず共有

ワンクリックで場所を問わず共有

これまでにないほど簡単に、完全にインタラクティブでレンダリングされた結果が得られます。フォトリアルなレンダリングは、忠実度の高い画像、360 度のパノラマ、高品質キャプチャとしてムービー ツールでエクスポートできます。すべて RTX で高速化されます。

カスタマイズとビルド

カスタマイズ
構築する

Omniverse Kit ベースのアプリはすべてリファレンスアプリケーションとして構築されているため、そのまま使用したり、Omniverse スタックのプラットフォーム層に接続するだけで、新しいツールやサービスを簡単に構築できます。

 
Omniverse Create では、3D でシーンを構築できます。

世界を創造する

シーン作成を簡単にする

USD Composer では、高度なレイアウト ツールによって、これまでないほど簡単に素晴らしい世界を構築することができます。自分のアセットを持ち込むか、USD Composer のライブラリから樹木、家具、道路などのアセットを埋め込んでください。さらに、NVIDIA PhysX 5 を搭載した Zero Gravity Mode で、シーンの移動や合成を簡単かつ直感的に行うことができ、自然なアセット操作が可能です。また、Omniverse Connector により、Epic Games Unreal Engine や SideFX Houdini などの業界をリードするツールから風景をインポートすることもできます。

レンダリング、マテリアル、照明

息をのむようなフォトリアリズム

USD Composer には、NVIDIA RTX™ テクノロジによって実現された、美しいグローバル イルミネーション、反射、屈折を持つ何十億ものポリゴンを光速でレンダリングできる、高度なマルチ GPU 対応のパストレーシング レンダラーである RTX レンダラーが含まれています。マルチ GPU をサポートしており、Path Tracer でさえも、NVIDIA vMaterials と組み合わせて、リアルなシーンや現実に忠実なビジュアライゼーションを実現するリアルタイム レートを達成できます。さらに、USD コレクションとライト リンクにより、ライティング アーティストは物体の照明と陰影の プロパティを簡単に制御することができます。

 
ZAHA HADID ARCHITECTS による北京の Leeza SOHO
Omniverse Create は、物理的に正確なマテリアルとビジュアルを特徴とします。
画像提供: WPP。
 
Omniverse Create は Autodesk  Maya、Unreal Engine、3ds Max などのツールのアニメーションに対応しています

アニメーション

動かす

USD Composer は、Autodesk Maya、Epic Games の Unreal Engine、Autodesk 3ds Max などのツールのアニメーションをサポートしており、アニメーション クリップ、骨格アニメーション、アニメーション キャッシュ、ブレンド シェイプなどの機能を利用できます。USD Composer では、これらのアニメーションをリアルタイムで再生したり、動画にレンダリングすることができます。また、USD Composer には、より強力なアニメーション カーブ編集を可能にするグラフエディターが搭載されました。

シミュレーションとエフェクト

現実を再現する

USD Composer には、NVIDIA PhysX 5、BlastFlow を直接統合し、リアルな剛体/変形体物理、破壊、火災、煙のシミュレーションを実現する高度なシミュレーション機能が含まれています。また、SideFX Houdini などのツールを使って、USD アニメーションやエフェクトをエクスポートし、USD Composer に取り込んでレンダリングすることもできます。

 
Omniverse Create は高度なシミュレーション機能を備えており、たとえば、PhysX、Blast、Flow と直接統合されます
 
拡張現実など、どこでもコンテンツを出力

出力

どこでも共有

USD Composer の Movie Maker ツールで、シミュレーションを MP4、連続画像、またはインタラクティブなスタンドアロン再生として書き出しましょう。また、NVIDIA Omniverse™ Streaming ClientNVIDIA CloudXR を使えば、高忠実度の拡張現実を Android と iOS の両方のデバイスに簡単に共有できます。さらに、Omniverse VR は、新しい Omniverse XR アプリのベータ版で、初の完全フレーム リアルタイム レイトレーシング VR 体験を提供します。

ジェネレーティブ AI

3D 制作をより簡単に

Omniverse には、3D シーンや世界を構築するのに役立つ実験的およびベータ版のジェネレーティブ AI ツールへのアクセスが含まれています。

環境の構想や演出を加速させるために、NVIDIA Canvas を使えば、簡単なスケッチから 8K 環境を簡単にスピード作成することができます。AI ToyBox 内の拡張機能により、オブジェクトのモデリングやマテリアルなど、3D 世界の作成と探索の方法が、ジェネレーティブ AI でより簡素化することができます。

**NVIDIA Omniverse で利用できるすべてのジェネレーティブ AI 研究プロジェクトと Connector は、合法的にライセンスされ購入されたデータセットを使用しています。

 
3D 制作を簡単にする

Omniverse のパワフルなレンダー エンジンは本当にすばらしい。照明やマテリアルを変更して、すぐにその結果をリアルタイムで確認できます。

#CreateYourRetroverse コンテスト受賞者 | Yenifer Macias 氏

Announcing Omniverse Cloud

Design, publish, and experience metaverse applications from anywhere.

Omniverse USD Composer のインストール方法

Omniverse Create は、ノート PC からデータ センターまで、あらゆる NVIDIA RTX デバイスで動作します。ダウンロードして Omniverse を使用開始します。

NVIDIA Omniverse をダウンロードする

ステップ 1

NVIDIA Omniverse をダウンロード し、インストールを実行します。

Omniverse ランチャーを起動

ステップ 2

インストールが完了したら、Omniverse ランチャーを開きます。

[Apps] セクションで [View] を探し、[Install] をクリックします

ステップ 3

[Apps] セクションで [Omniverse USD Composer] を探し、[Install]、[Launch] の順でクリックします。

システム要件
要素 最小仕様 推奨
OS サポート Windows 10 (バージョン 1903 以上) Windows 10 (バージョン 1903 以上)
CPU Intel Core i5 第 10 世代シリーズ
AMD Ryzen 5 第 5 世代シリーズ
Intel Core i7 第 13 世代シリーズ
AMD Ryzen 7 第 7 世代シリーズ
RAM 16 GB 32 GB
ストレージ 250 GB SSD 500 GB SSD
GPU 8 GB 搭載のあらゆる RTX GPU GeForce RTX 4070 Ti、NVIDIA RTX A4500 以上
最小 ビデオ ドライバー バージョン 最新のドライバーはこちらからご覧ください。 最新のドライバーはこちらからご覧ください。

詳細な手順のチュートリアル

Omniverse Apps の詳細を見る

NVIDIA Omniverse Apps と Connector 一式をお試しください。または、以下に記載の推奨事項をお試しください。

Audio2Face

AI の力で、音声ソースだけで豊かな顔の表情を生成します。

Machinima

クリエイター向けの AI 対応ツールキットを使用し、ビデオ ゲームのストーリーをリミックスし、再創造し、再定義し、アニメーションを制作します。

USD Presenter

このパワフルで物理的に正確、かつ、フォトリアルなビジュアライゼーション ツールでデザイン プロジェクトを共同でレビューします。

Create XR

VR と AR で、Omniverse シーンをインタラクティブかつ没入的に組み立て、照明を付け、移動することができます。

閃きに満ちた GTC セッションをすべてオンデマンドで視聴できます。

AI とメタバースの時代のための開発者カンファレンス

閃きに満ちた GTC セッションをすべてオンデマンドで視聴できます。

AI とメタバースの時代のための開発者カンファレンス

NVIDIA Omniverse で、あなたのクリエイティブな世界を可能性の宇宙に繋げましょう。

  • アーティストの Omniverse: 大規模でフォトリアルな仮想世界の構築方法

    • NVIDIA、シニア アート ディレクター、Gabriele Leone

    NVIDIA のエキスパート環境アーティストが、30 人のアーティストにより 3 か月で構築されたマルチワールドを象徴するデモについて説明します。Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini、NVIDIA Omniverse Create を取り入れたワークフロー、そして最新の NVIDIA RTX、AI、物理演算テクノロジを実演する大規模なシーンをアーティストが創造する様子をご覧ください。

    詳細を見る >

  • 仮想世界を構築するための Universal Scene Description (USD) の次の進化

    • NVIDIA、Omniverse 部門、シニア エンジニアリング マネージャー、Aaron Luk

    Universal Scene Description は単なるファイル形式ではありません。このオープンかつパワフルで拡張可能なワールド構成フレームワークは、仮想世界内で作成、編集、クエリ、レンダリング、シミュレーション、コラボレーションを実行するための API を備えています。NVIDIA は、産業用メタバースと AI の次の波を可能にする、メディア & エンターテイメントを超えたワークフローに対応した USD の進化を支援するために投資を続けています。本セッションでは、NVIDIA が USD に「全力投入」している理由と、USD 開発のロードマップについて説明し、NVIDIA とパートナーのエコシステムにおける最近のプロジェクトおよび構想について紹介します。

    詳細を見る >

  • メタバースの基礎: 3D 仮想世界のための HTML

    • Michael Kass、NVIDIA、シニア名誉エンジニア
    • NVIDIA、シミュレーション テクノロジ/Omniverse エンジニアリング VP、Rev Lebaredian
    • Adobe、3D/Immersive エンジニアリング部門シニア ディレクター、Guido Quaroni 氏
    • Steve May 氏、Pixar、VP/CTO
    • Lowe's、Lowe’s Innovation Labs のクリエイティブ テクノロジ部門ディレクター、Mason Sheffield 氏
    • Unity、Professional Artistry & Graphics Innovation 部門、特別テクニカル フェロー兼主任アーキテクト、Natalya Tatarchuk 氏
    • Autodesk、メディア & エンターテイメント部門、VP 兼主任アーキテクト、Matt Sivertson 氏
    • Volvo Cars、シニア エキスパート、Mattias Wikenmalm 氏

    このセッションでは、著名なテクニカル リーダーたちが、インターネットの 3D 進化、メタバースの基準である Universal Scene Description (USD) について説明します。USD に投資する理由や、なぜ USD を採用したのかについて、また真の可能性を解放するためには今後どのような技術的進歩が必要かについて語ります。

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  • シミュレーション対応 USD 3D アセットの構築方法

    • NVIDIA、ロボティクス/AI エンジニア、Renato Gasoto 
    • NVIDIA、Omniverse Sim Data Ops ディレクター、Beau Perschall

    産業と AI の次の波では、現実と区別できない、物理的に正確な仮想世界を構築する必要があります。仮想世界の制作は難しく、3D アセットで作られた現行の既存の世界は、ある物体を視覚的に表すだけであり、不十分です。自動運転車両やロボットのトレーニングとテストのためにデジタル ツインや仮想世界を構築する場合でも、3D アセットにはさらに多くの技術的特性を必要とするため、斬新なプロセス、テクニック、ツールを開発し、導入する必要があります。NVIDIA では、仮想世界の構成要素である「SimReady」アセットと呼ばれる新しいクラスの 3D アセットを導入しています。SimReady アセットは単なる 3D オブジェクトではなく、Universal Scene Description (USD) で構築された、正確な物理的特性、動作、接続されたデータ ストリームを含みます。SimReady USD アセットを使用する方法と、アセットの開発とテストに必要なツールとテクニックを紹介します。

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  • ハイパースケール化する空間コンピューティング

    • NVIDIA、Omniverse 部門シニア エンジニア、Omer Shapira

    近年のコンピューティング パイプラインの進歩により、完全なレイトレーシングの仮想現実 (VR) など、身体中心のテクノロジにおける飛躍的な改善が可能になりました。同時に、ネットワークのボトルネックも減少したため、データセンターから HMD への直接ピクセルをストリーミングすることが現実的になっています。この講演では、データセンター規模における身体中心のコンピューティングの可能性や、その結果実現可能になるアプリケーション、体験、新しいサイエンスを探ります。

    詳細を見る >

ダーク グレーからダーク パープルまでさまざまな背景の 3 つの顔写真。左の顔写真の、グレーのシャツを着た男性には、NVIDIA の Stephen Jones と書かれた金色のバナーが付いています。中央の顔写真の、赤色のシャツを着た女性には、NVIDIA の Anima Anandkumar と書かれた金色のバナーが付いています。右の顔写真の、グレーの襟が付いた黒色のシャツを着た男性には、NVIDIA の Ian Buck と書かれた金色のバナーが付いています。