あらゆるステークホルダーのためのプロジェクトの成功を拡大するために、Digital Twin ソリューションには、堅牢で簡単にアクセスできる、臨場感に優れたビジュアライゼーションが必要です。Bentley Systems では、NVIDIA RTX、Omniverse、iTwin プラットフォームの組み合せは、忠実度の高い Digital Twin ビジュアライゼーションを推進するための重要な飛躍であると考えています。 — Bentley Systems | 創立者、技術部門最高責任者 | Keith Bentley 氏
当社ではこの機会をとらえ、生産性を抑制している真の障壁を取り壊しています。Autodesk と NVIDIA がオープン スタンダードを採用していることで、お客様は業界を超えてより協調的かつ効率的に作業できるようになります。Autodesk の利用者は当社製品と NVIDIA Omniverse の連携に喜んでいただけるものと確信しております。 — Autodesk | 自動車およびコンセプチュアル デザイン部門 VP |Thomas Heermann 氏
当社は NVIDIA と協力して、NVIDIA Omniverse が開発中のときから支援してきました。このコラボレーション環境は Rhino と統合され、お客様が 3D コンテンツ制作を分散する能力を拡張します。 — McNeel and Associates | マーケティング部門 VP | Scott Davidson 氏
Pixar の Universal Scene Description によって、当社のユーザーは初めて、PBR マテリアルの変換時の損失なしで、複雑な都市モデルをエクスポートできるようになりました。NVIDIA Omniverse は USD の機能の上に拡張されます。1 回クリックするだけで、モデルがリアルタイムでビジュアライゼーションされ、レイトレーシングが施されます。 — Esri Inc. | ArcGIS CityEngine プロジェクト チーム、シニア ソフトウェア開発者 | Simon Haegler 氏
現代の 3D 制作パイプラインには、複数のアプリケーションの最適な組み合わせが必要になります。Pixar の Universal Scene Description を活用することで、Omniverse は我々の業界全体でアプリケーションの万能な相互運用性を前進させます。当社は NVIDIA と協力し合い、Modo のこのクラスで最高のモデリング技術で成長を続けるこの 3D エコシステムに貢献することを楽しみにしております。 — Foundry | デジタル デザイン — エンジニアリング リーダー | Jon Attfield 氏
当社は NVIDIA Omniverse チームと連携し、当社の顧客のコラボレーション ペースを上げてきました。SketchUp のお客様がさらなるイノベーションを推進するにあたり、このツールは役に立ち、用途が広いと当社は見ています。 — Trimble Inc. | ソフトウェア アーキテクチャおよび戦略部門 SVP | Prakash Iyer 氏
当社は NVIDIA Omniverse との、この新しいパートナーシップに喜んでおり、NVIDIA のテクノロジが Archicad のユーザーにとって プラスになるときを楽しみにしております。 — Graphisoft | 製品部門 VP | Ákos Pfemeter 氏
製品の開発でも、キャラクターの創造でも、世界中のアーティストとデザイナーは 3D アセットの質感表現に Adobe の Substance を利用しています。Omniverse を利用すると、チーム メンバーは複数のアプリケーションをまたいで共同作業できます。臨場感にあふれる完全なデジタル環境が創造されることを楽しみにしております。 — Adobe | 3D & Immersive 部門 VP | Sébastien Deguy 氏
当社の 3D データ準備機能を利用することで、Omniverse プラットフォームに関連付けられている Pixyz が、3D コンテンツを節約し、クリエイターに膨大な時間を体験させてくれることができると信じています。 — PiXYZ Software | 戦略的パートナーシップ部門ディレクター | Geoffrey Subileau 氏
NVIDIA Omniverse には、多彩なアプリケーションを活用する 3D エコシステムで作業するときの主要な弱点を解決する目的があります。InstaLOD では、3D 制作プロセスを最新にすることを使命としており、この旅の一部になれることを嬉しく思います。 — InstaLOD | ビジネス リレーション | Philipp Staab 氏
Omniverse を初めて見た瞬間、これは革命を起こすことがわかりました。当社には 3D アセット管理プラットフォームの Kraken があります。これがコンテンツを直接、Omniverse に送ります。Omniverse は大きな飛躍です。3D コンテンツの価値、多機能性、使いやすさが向上します。 — TurboSquid | CEO | Matt Wisdom 氏
Mentor は NVIDIA Omniverse プラットフォームの発売に参加できたことをうれしく思っています。このパワフルなオープン コラボレーション プラットフォームを Siemens の画期的な自動車用 IC (集積回路) 製造前検証プラットフォーム PAVE360 と組み合わせることで、自動運転時代が訪れる将来、複雑な自動車用 IC のイノベーションと製品化が急速に進みます。 — Mentor | IC 検証部門 SVP | Ravi Subramanian 氏
臨場感にあふれる 3D 体験の制作にとって未来はコラボレーションにあります。TIAN Building Engineering の BIM HAVCTool は、当社のシミュレーション テクノロジを Omniverse にもたらします。当社のお客様は、忠実度の高いリアルタイムのビジュアライゼーションによって、インテリジェントなビルディング空間を構想し、設計できます。 — TIAN Building Engineering | 創業者兼 CEO | Thomas Tian 氏
Omniverse は未来の 3D コンテンツ制作にとって不可欠であり、Reallusion はその開発に貢献できたことを名誉に感じています。当社は 3D のキャラクターとアニメーションのソリューションをあらゆるシーンで利用できるようにします。また、当社のユーザーは Omniverse のリアルタイムのコラボレーション パワーを享受できます。 — Reallusion | VP | John C Martin II 氏
PocketStudio と Omniverse をつなぐことが楽しみです。ユーザーは他のデジタル コンテンツ制作ツールや RTX レンダリングを利用して、PocketStudio だけでできる範囲を超えて、コラボレーションを広げることができます。 — PocketStudio | CEO | Jean-Colas Prunier 氏
Omniverse が Notch のアーティストにもたらす、共同作業と相互運用の可能性に胸が躍ります。特に、仮想での制作やライブ イベント産業において大きな利点が期待できます。 — Notch | 創業者兼ディレクター | Matt Swoboda 氏
Daz 3D は Omniverse の可能性にワクワクしています。複数のソフトウェア パッケージをまたいで当社のコンテンツを途切れなく使用できる機能は、堅牢なエコシステムを約束するものです。 — Daz 3D | COO | Ty Duperron 氏
NVIDIA は今後も最先端のグラフィックス ハードウェアを前進させます。Omniverse は、リアルタイム レイ トレーシングの可能性を示すものです。VFX とアニメーションのパイプラインのあらゆる段階をとおして創作プロセスを改善する能力は世界を変えるでしょう。 — Lucasfilm & Industrial Light & Magic | テクノロジ部門 VP | Francois Chardavoine 氏
NVIDIA Omniverse は当社が知る限り、構築された環境を最新の GPU のパワーでビジュアライゼーションする目的でゼロから開発された最初のデザイン コラボレーション プラットフォームです。完全につながった、臨場感にあふれる新しいエコシステムが可能になり、複数のソフトウェアをまたぎ、複雑なモデルが連携し、 ビジュアライゼーションされます。 — Woods Bagot | デザイン テクノロジ | スタジオ リーダー | Robert Cervellione 氏
デジタル コンテンツの制作は簡単になることも、効率的になることもありません。当社は、古くなったツールが失敗の元になることを回避するパイプラインを作りました。Omniverse が見せてくれた未来では、当社にも当社の顧客にも何の試練も待ち受けていません。 — Neoscape | プリンシパル、 RadLab ディレクター | Carlos Cristerna 氏
KPF では、顧客との関係構築を支援する新しいアプリケーションを常にテストしています。NVIDIA Omniverse は 1 つのプラットフォームで当社のリアルタイム要件とコラボレーション要件を可能にするアプリケーションであると、当社は見ています。持続可能性のあるデザイン プラクティスとして当社の進む道を変えるでしょう。 — KPF | 応用研究ディレクター | Cobus Bothma 氏
Foster + Partners では相互運用性を重視しており、途切れのないデータ交換ワークフローを目指し、特注のソフトウェアを開発してきました。当社は NVIDIA Omniverse をテストし、デザイン プロセスのコラボレーションを目指すソリューションの一部になる可能性があると考えています。 — Foster + Partners