NVIDIA Omniverse

メタバース アプリケーションを作成し、運用するためのプラットフォーム。

メタバース (3D インターネット) は、あらゆる人に大きな機会を提供しています。複数の 3D ツールでコンテンツを制作するアーティストから、仮想世界で構築した AI をトレーニングする開発者に、産業プロセスのデジタル ツイン シミュレーションを構築する企業まで、メタバース アプリケーションがいたるところに存在します。

それを可能にしているのが Universal Scene Description (USD) をベースとする拡張プラットフォームの NVIDIA Omniverse です。個人やチームは、今までより短期間でカスタムの 3D パイプラインを構築し、大規模な仮想世界をシミュレートできます。

メタバースの世界に入る

NVIDIA Omniverse は複雑な 3D ワークフローを高速化するだけではなく、次に目指すべきアイデアやイノベーションの可視化、シミュレーション、コード化の画期的な新しい手法を可能にします。レイ トレーシング、AI、コンピューティングなど、複雑なテクノロジの 3D パイプラインへの統合することは、もはやコストではなく、メリットをもたらすのです。

Omniverse プラットフォームにおける 3D デザイン コラボレーション

3D の世界とワークフローをつなげる

Pixar の Universal Scene Description (USD) で構築した NVIDIA Omniverse のシームレスな接続やパワフルな AI を活用した機能を利用すれば、個人やチームは既存の 3D ワークフローを強化することができます。

Omniverse プラットフォームを使用したデジタル ツイン

大規模な世界をシミュレートする

企業は大規模なワールド シミュレーションのパワーを活用して産業を一変させ、科学的発見に革命を起こしています。デジタル ツインから AI をトレーニングするための仮想世界まで、主要なテクノロジ企業が現在、メタバース アプリケーションをどのように適用しているか、その手法をご覧ください。

Omniverse プラットフォームで開発

一度の開発で、あらゆる 3D 世界に対応

モジュール式で拡張が簡単な Omniverse は、モノリシックな開発に取って代わるものです。あらゆるスキルを持つ開発者、研究者、テクニカル アーティストは、独自の高度な AI や RTX 対応の Python ベース ツールを短期間で開発できます。さらに、Omniverse は USD をベースにしているため、開発者は 3D ソフトウェア エコシステム全体を最大限に相互運用できます。

Omniverse ACE でチューリング テスト合格水準のデジタル ヒューマンを実現

NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) は、インタラクティブ アバターを作成し、展開するためのクラウドネイティブ AI モデルのスイートを提供します。

つながり、拡張するためのオープン プラットフォーム

Omniverse は業界をリードする 3D ツールで現代のワークフローをつなげ、強化します。開発者は独自のワークフローを簡単に構築できます。

  • Omniverse に接続
  • Omniverse で構築

Universal Scene Description (USD) ワークフローを介して Omniverse に接続する方法はさまざまです。USD のサポート状況はお使いの業界ツールによって異なります。それに応じて、Omniverse にはさまざまな方法で接続できます。最高の忠実度を得るなら、Omniverse Connectors で接続します。これは複数のソフトウェア スイートをすべて Omniverse に取り入れ、同時にライブシンクのコラボレーションやイテレーションを可能にするプラグインです。

Omniverse への接続を開発しますか? Omniverse 開発者リソース センターにアクセスしてください。

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Reallusion Actorcore

Reallusion Actorcore

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Reallusion Character Creator 3

Reallusion Character Creator 3

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Golaem

Golaem
近日公開

HDR Light Studio

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
近日発売予定

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Marvelous Designer

Marvelous Designer
近日発売予定

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk MotionBuilder

Autodesk MotionBuilder
近日公開

Nextspace

Nextspace

Notch

Notch
近日公開

OTOY Octane Renderer

OTOY Octane Renderer

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware ParaView

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantCatalog

PlantCatalog

PlantFactory

PlantFactory

PlantVue

Vue

Radical Live

Radical Live

Maxon Redshift

Maxon Redshift

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino、Grasshopper を含む

McNeel & Associates Rhino および Grasshopper

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

Epic Games Unreal Engine 4

SimScale

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

SyncTwin

SyncTwin

Twinbru

Twinbru

ビジュアル コンポーネント

ビジュアル コンポーネント

Unity

Unity
近日公開

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

Omniverse プラットフォームで構築されたリファレンス アプリケーションをご覧ください。各アプリケーションはソース コードとして提供されるため、開発者やテクニカル チームは自分で検査、カスタマイズ、機能強化できます。リファレンス アプリを自分で活用することも、Omniverse Kit で独自のアプリを構築することもできます。

RTX で実行される Omniverse

最新世代の NVIDIA RTX 対応 GPU の持つ随一のパワーと機能で、Omniverse に組み込まれた、複数アプリ対応のリアルタイム AI 機能に要求されるパフォーマンスを提供します。

NVIDIA Studio ノート PC

NVIDIA Studio

プロフェッショナル向けの NVIDIA Studio ノート PC には、携帯性、大きなメモリ容量、エンタープライズグレードの信頼性、最新の RTX テクノロジが組み合わされています。

NVIDIA-Certified ワークステーション

NVIDIA-Certified ワークステーション

NVIDIA RTX ワークステーションは、世界で活躍するデザインおよびビジュアライゼーションのプロフェッショナルに、先進のグラフィックス機能と AI を提供します。

NVIDIA-Certified サーバー

NVIDIA-Certified Servers

NVIDIA-Certified Servers™ なら、企業は Omniverse Enterprise 向けの拡張性に優れたハードウェアやソフトウェアを展開できます。

NVIDIA OVX

NVIDIA® OVX

NVIDIA® OVX は Omniverse アプリケーションを開発し、運用する目的で設計された、データセンター規模のコンピューティング システムです。

NVIDIA Omniverse を今すぐ体験する

お客様の 3D ワークフローに最適なライセンスを見つけ、Omniverse を今すぐご利用ください。

クリエイターのための NVIDIA Omniverse

クリエイター

無料でダウンロードして作成する

Omniverse は、3D クリエイティブ アプリケーションをシームレスに接続および拡張する中央ハブとして機能します。アセット、ライブラリ、ツールを統合し、中断されることのないワークフローを実現することで、アーティストは自在に創作ができる新たな次元へ到達することができます。

NVIDIA Omniverse で

開発者

開発と配布は無料

Omniverse は開発者向けとして開発されており、あらゆるレイヤーで 3D ワークフローをカスタマイズし、新しい Omniverse Connector、拡張機能、アプリケーション、マイクロサービスを簡単に開発できます。

NVIDIA Omniverse Enterprise プラットフォーム

エンタープライズ

30 日無料試用版 | 年間ライセンス

NVIDIA Omniverse Enterprise は拡張性に優れたエンドツーエンドのマルチ GPU プラットフォームであり、企業は Universal Scene Description を基盤とするカスタム 3D パイプラインを構築し、大規模で物理的に正確な 3D シミュレーションを産業や科学に応用できます。

最新情報

コミュニティに参加する

チュートリアルにアクセスする

多数の無料チュートリアルセッション、初心者向けトレーニングを利用して、USD を使い始めてみましょう。   

Omnivore になる

コミュニティに参加してください! Twitch で NVIDIA の週刊ライブ ストリームにご参加ください。また、Discord と NVIDIA フォーラムで交流してください。

テクニカル サポートを受ける

お困りですか? フォーラムに質問を投稿すると、Omniverse エキスパートがすぐに回答します。または、プラットフォーム ドキュメントを参照してください。

作品を展示する

Omniverse で傑作を生み出しましたか? Omniverse ギャラリーに投稿してください。ここはアーティストがお互いに刺激を受ける場所です。

AI とメタバースの時代のためのデザイン/シミュレーション カンファレンス

デザインとシミュレーションのカンファレンス
AI とメタバースの時代を牽引する

NVIDIA Omniverse による 3D デザイン コラボレーションと仮想世界シミュレーションの新時代をご覧ください。

  • メタバースの基礎: 3D 仮想世界のための HTML

    • NVIDIA、シニア名誉エンジニア、Michael Kass
    • NVIDIA、シミュレーション テクノロジ/Omniverse エンジニアリング VP、Rev Lebaredian
    • Adobe、3D/Immersive エンジニアリング部門シニア ディレクター、Guido Quaroni 氏
    • Pixar、VP/CTO、Steve May 氏
    • Lowe's、Lowe’s Innovation Labs のクリエイティブ テクノロジ部門ディレクター、Mason Sheffield 氏
    • Unity、Professional Artistry & Graphics Innovation 部門、特別テクニカル フェロー兼主任アーキテクト、Natalya Tatarchuk 氏
    • Autodesk、メディア & エンターテイメント部門、VP 兼主任アーキテクト、Matt Sivertson 氏
    • Volvo Cars、シニア エキスパート、Mattias Wikenmalm 氏

    このセッションでは、著名なテクニカル リーダーたちが、インターネットの 3D 進化、メタバースの基準である Universal Scene Description (USD) について説明します。USD に投資する理由や、なぜ USD を採用したのかについて、また真の可能性を解放するためには今後どのような技術的進歩が必要かについて語ります。

    詳細を見る>

  • 産業メタバースの可能性

    • VentureBeat、主任ライター、Dean Takahashi 氏
    • Siemens Digital Industries Software、CEO、Tony Hemmelgarn 氏
    • Magic Leap、CEO、Peggy Johnson 氏
    • Epyllion、CEO、Matthew Ball 氏
    • Mercedes-Benz AG、研究開発部門 CIO、Inga von Bibra 氏
    • NVIDIA、シミュレーション テクノロジ/Omniverse エンジニアリング VP、Rev Lebaredian

    デジタル トランスフォーメーションを加速する必要が迫られたまさにそのとき、AI と大規模な仮想世界シミュレーションにおけるテクノロジが同時に進化し、産業メタバースが可能になりました。このパネル ディスカッションでは、テクノロジ界や産業の著名なリーダーたちが新たな産業機会を生み出しているインターネットの 3D 進化について語り、新しいクラスのデジタル ツインを披露します。ご視聴ください。

    詳細を見る>

  • 産業メタバースで生産の持続可能性を高める

    • Siemens AG、取締役 兼 Digital Industries CEO、Cedrik Neike 氏

    生産の効率化、持続可能化、サプライチェーン中断の克服など、数え切れない課題や障害に世界中の産業が直面しています。幸い、世界的な課題を解決するためのテクノロジが私たちにはあります。しかしながら、それを短期間で、かつ、大規模で実装しなければなりません。これを単独で行う企業や国はありません。単独ではなく、エコシステムを活用する必要があります。Siemens のデジタル ツイン テクノロジは 10 年以上にわたり、あらゆる業界で生産性、効率性、持続可能性の向上を支援してきました。Siemens と NVIDIA は現在、デジタル トランスフォーメーションをさらに推し進めており、業務提携によって産業用メタバースを実現します。物理演算をベースとするフォトリアルなデジタル ツインは、人間がやりとりし、共同作業して現実世界の問題を解決できる仮想世界を提供するものであり、私たちの経済や産業を変革する巨大な可能性を秘めています。

    詳細を見る>

  • Lowe's: ホーム センターの世界を完全にデジタル化する

    • Lowe's、Lowe's Innovation Labs、バイス プレジデント、Cheryl Friedman 氏
    • Lowe's、Lowe’s Innovation Labs のクリエイティブ テクノロジ部門ディレクター、Mason Sheffield 氏

    FORTUNE 50 に選ばれた小売業の Lowe's がリフォームにデジタル化を導入しています。その手法をご覧ください。製品から店舗に顧客の家まで、Lowe's はデジタル ツインを利用して新しい可能性を創造しています。リフォームを簡単にする Lowe's なら、再設計の結果を映像で確認することも、シミュレーションで店舗ごとのレイアウトを最適化することも可能です。

    詳細を見る>

  • アーティストの Omniverse: 大規模でフォトリアルな仮想世界の構築方法

    • NVIDIA、シニア アート ディレクター、Gabriele Leone

    NVIDIA のエキスパート環境アーティストが、30 人のアーティストにより 3 か月で構築されたマルチワールドを象徴するデモについて説明します。Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini、NVIDIA Omniverse Create を取り入れたワークフローと、最新の NVIDIA RTX、AI、物理演算テクノロジを実演する大規模なシーンをアーティストが制作する様子を紹介します。

    詳細を見る>

ダーク グレーからダーク パープルまでさまざまな背景の 3 つの顔写真。左の顔写真の、グレーのシャツを着た男性には、NVIDIA の Stephen Jones と書かれた金色のバナーが付いています。中央の顔写真の、赤色のシャツを着た女性には、NVIDIA の Anima Anandkumar と書かれた金色のバナーが付いています。右の顔写真の、グレーの襟が付いた黒色のシャツを着た男性には、NVIDIA の Ian Buck と書かれた金色のバナーが付いています。