NVIDIA Omniverse Enterprise

メタバース アプリケーションを構築して運用

3D パイプラインと仮想世界を接続、構築、運用する

メタバースと 3D インターネット アプリケーションの登場とともに、非常に複雑な生産パイプライン、地理的に分散したチーム、互換性のないソフトウェア ツールとサイロ化された膨大なデータが伴います。

現実に忠実な 3D アセットと環境を設計する場合でも、大規模なデジタル ツインの運用も含めて、NVIDIA Omniverse™ Enterprise は、物理的に正確で大規模なシミュレーションと AI の活用、産業および科学ワークフローの課題を克服し、チームを支援します。

NVIDIA Omniverse Enterprise is a scalable, end-to-end platform enabling enterprises to build and operate metaverse applications. Based on Universal Scene Description (USD), Omniverse Enterprise allows teams to connect and customize complex 3D pipelines and operate large scale, physically accurate virtual worlds.

Omniverse Enterprise の主な属性

Universal Scene Description に基づいて構築

Universal Scene Description に基づいて構築

USD 使用することで、企業のチームはデータを間引くことなく、何百もの 3D アプリケーションから完全に設計に忠実なデータセットを集約、可視化、シミュレーション、コラボレーションすることができます。

簡単に拡張、カスタマイズ可能

簡単に拡張、カスタマイズ可能

Omniverse Enterprise を使用すると、開発者やテクニカル アーティストは、高度な AI 対応ツールを少ないプログラム コードで開発可能な環境で簡単に構築し、既存の 3D パイプラインを Python スクリプトで接続することや高速化ができます。

デスクトップからデータ センターまで拡張可能

デスクトップからデータ センターまで拡張可能

NVIDIA PhysX®MDL、および RTX をベースにした Omniverse Enterprise により、チームは物理的に正確なビジュアライゼーションとシミュレーションをデスクトップからデータ センターに拡張することができます。

総合的なエンタープライズ サポート

総合的なエンタープライズ サポート

NVIDIA のエンタープライズ レベルのサポートにより、システムのダウンタイムを最小限に抑え、ミッション クリティカルなプロジェクトを順調に進めることができます。

3D エコシステムをつなぐ

Omniverse プラットフォームは、Universal Scene DescriptionMaterial Definition Language (MDL) などのオープン スタンダードをベースに作られています。USD はパワフルな 3D 形式、フレームワーク、エコシステムであり、3D のシーンや世界の中でコラボレーションしたり、3D のシーンや世界を表現、構成、シミュレートすることができます。USD のサポート状況はお使いの業界ツールによって異なります。それに応じて、Omniverse にはさまざまな方法で接続できます。最高の忠実度を得るなら、Omniverse Connectors で接続します。これは複数のソフトウェア スイートをすべて Omniverse に取り入れ、同時にライブシンクのコラボレーションやイテレーションを可能にするプラグインです。

NVIDIA と NVIDIA パートナーは引き続き、ライブリンク コネクタの開発をします。Omniverse Enterprise サポートで利用できるコネクタは以下でご覧ください。

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Reallusion ActorCore

Reallusion ActorCore

Autodesk Alias

Autodesk Alias

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Esri ArcGis CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

PTC Creo

PTC Creo

HDR Light Studio

HDR Light Studio

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino including Grasshopper

McNeel & Associates Rhino including Grasshopper

Siemens NX

Siemens NX

SketchFab

SketchFab

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

SyncTwin

SyncTwin

Visual Components

Visual Components

Visual Components

Visual Components

業界を超えたメタバース アプリケーションの構築

Omniverse Enterprise の事例

アニメ映画のコンセプト デザインから工場の産業用デジタル ツインまで、Omniverse Enterprise は、チームが自動車建築、エンジニアリング、建設と施工メディアとエンターテイメント製造業向けのメタバース アプリケーションを構築および運用する方法を変革しています。

  • 自動車
  • 建築、エンジニアリング、建設、施工
  • メディアとエンターテイメント
  • 小売
  • 科学と研究

Omniverse での世界初の仮想工場の開設を祝う

アプリ:

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自動車の設計と製造のためのデジタル ツインの構築

アプリ:

自動車製造の変革

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コラボレーションと可視化の強化

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3D 設計ワークフローの高速化

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制作とレビューの高速化

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自然言語を使用してアセットを検索

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自動車マーケティング サービスの変革

アプリ:

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グローバルな映画制作ワークフローの再定義