NVIDIA Omniverse Enterprise リアルタイム コラボレーションと現実に忠実なシミュレーションを利用し、エンタープライズ向け 3D デザインとデジタル ツインのワークフローを強化します。 今すぐ始める
Siemens と NVIDIA が、産業向けメタバースの構築に向けて提携 Siemens Xcelerator エコシステムと NVIDIA Omniverse の AI 対応で物理的に正確なシミュレーション エンジンを接続することで、新時代の産業オートメーションが可能になります。 詳細を見る
NVIDIA は今後も最先端のグラフィックス ハードウェアを前進させます。Omniverse は、リアルタイム レイ トレーシングの可能性を示すものです。VFX とアニメーションのパイプラインのあらゆる段階をとおして創作プロセスを改善する能力は世界を変えるでしょう。 Lucasfilm & Industrial Light & Magic | テクノロジ部門 VP | Francois Chardavoine 氏
Omniverse なら、レンダリング アニメーションがメール送信と同じくらい簡単になります。ビデオのプレゼンテーションが 10 倍ほどに増え、品質が向上し、範囲も広がったと思います。 OutdoorLiving3D | CEO | Chris Scott 氏
あらゆるステークホルダーのためのプロジェクトの成功を拡大するために、Digital Twin ソリューションには、堅牢で簡単にアクセスできる、臨場感に優れたビジュアライゼーションが必要です。Bentley Systems では、NVIDIA RTX、Omniverse、iTwin プラットフォームの組み合せは、忠実度の高い Digital Twin ビジュアライゼーションを推進するための重要な飛躍であると考えています。 Bentley Systems | 創立者、技術部門最高責任者 | Keith Bentley 氏
Omniverse では USD をコア フォーマットとして使用します。当社の大半の要件に最適なソリューションでした。それに加え、リアルタイムのパストレーシング モード、そして MDL のサポートは、制作プロセスを真に標準化するものです。 Epigraph | 共同創業者兼 CTO | Bruno Guerreio 氏
私たちは共に、仮想デジタル プランニングの分野で大きく前進し、まったく新しい展望を開こうとしています。将来、当社の制作ネットワークを仮想化することで、革新的な統合手法をプランニング プロセスに導入できるでしょう。Omniverse は当社のプランニング プロセスの精度、スピード、ひいては効率を大幅に向上させます。 BMW AG 制作部門重役 | Milan Nedeljkovic 氏