ゲーム開発業界向けソリューション

数十年にわたりビジュアル コンピューティング分野をリード

NVIDIA は、"消費者がお気に入りのゲームにアクセスしてプレイするための新たな方法を模索しながら、ゲームをその絶対的な限界まで押し上げたいという意欲に満ちています。"ゲーム市場が歴史上大きな転換期を迎えている中、NVIDIA は、消費者としてのより多くの選択肢をゲーマーに提供し、ゲーム開発パートナーが業界の置かれた現状を打破できるようにしながら、その品質において先頭に立ち続けています。

レイ トレーシング パートナー エコシステム

主要パートナーとの強力なコラボレーションにより、レイ トレーシングは、パブリッシャー、開発者、そしてゲーム業界全体のレベルを向上させています。

ゲーム開発者向けソフトウェア開発キット

開発者は、受賞歴に輝くゲームや視覚効果を作成するために、最高のツール、サンプル、ライブラリを必要としています。NVIDIA SDK を使用すれば、視覚効果、物理演算、レイ トレーシング フレームワークなどのあらゆるコンポーネントに対応する、ビジュアル コンピューティングの最高レベルのテクノロジにアクセスできます。

ゲーム開発のためのビジュアル コンピューティング ソリューション

PhysX

PhysX

NVIDIA PhysX SDK は、スマートフォンからハイエンドのマルチコア CPU や GPU までの幅広いデバイスをサポートする、スケーラブルなマルチ プラットフォームの物理演算ソリューションです。PhysX SDK はオープン ソースとなり、BSD 3 ライセンスで利用できるようになりました。

Nsight Graphics

Nsight Graphics

Direct3D (11、12、DXR)、Vulkan (1.1、NV Vulkan Ray Tracing Extention)、OpenGL、OpenVR、Oculus SDK で構築されたフレームをデバッグ、プロファイル、エクスポートします。

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel は、ゲーム内のショットをキャプチャし、その瞬間を共有するための革新的な方法です。任意の場所でスクリーンショットを作成し、ポストプロセス フィルターで調整し、HDR 画像を忠実度の高いフォーマットでキャプチャし、携帯電話、PC、または VR ヘッドセットを使用して 360 度で共有します。

当社は、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』で NVIDIA との素晴らしいパートナーシップを築きました。NVIDIA RTX テクノロジのおかげで、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、リアルタイム シャドウが搭載できることを発表できて嬉しく思います。

- Crystal Dynamics、シニア ブランド ディレクター、Rich Briggs 氏

NVIDIA RTX プラットフォームで、リアルタイム グローバル イルミネーションを、当社のエンジン、特に近日公開のタイトルである『メトロ エクソダス』と統合することができました。これにより、リアルタイム グラフィックスで、見たこともないリアルなライティング シミュレーションを実現することができます。

- 4A Games、CTO、Oleksandr Shyshkovtsov 氏

Ansel フォト モードの最初の統合は、わずか数日で完了しました。すべてが動作した後は、わずか 2、3 週間で残る問題を修正し、ゲーム内のツールの操作性を向上させることができました。コミュニティによって撮影された写真を見ることは、実に有意義なことです。

- CD Projekt Red

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