Omniverse Code 競賽

#ExtendOmniverse

徵件已截止。感謝所有參與活動的傑出開發人員。請務必註冊,未來將會收到競賽相關通知。

得獎者是...

恭喜我們的得獎者、榮譽獎獲獎者,以及運用 Omniverse Code 展現如何 #ExtendOmniverse 的所有參賽者。我們收到了來自世界各地的參賽作品,並受到 NVIDIA Omniverse 模組化框架創意運用的啟發。我們也等不及要欣賞您接下來的創作成果了。

閱讀我們的部落格文章,瞭解得獎者名單。

查看官方規則

得獎者名單

總冠軍:Yizhou Zhao
@zhaoyizhou2012

「室內套件」擴充功能

排版或場景創作工具:Gavin Stevens
@usdsync

「Meta Cloud Explorer (MCE)」擴充功能

場景修改器或操控器工具:Pingfan Wu
@wupingfan4

「SunPath」擴充功能

Omni.ui 的使用方式:Cheng He
@ChengHe22

「分解圖」擴充功能

榮譽獎

贏得 RTX GPU

RTX A6000 顯示卡

首獎

RTX A6000 顯示卡

NVIDIA RTX A6000 為桌上型工作站,提供全球最強大的視覺運算GPU。RTX A6000 具備尖端效能和功能,讓您的工作效率能追上靈感湧現的速度。

GeForce RTX 3090 Ti

各類別的二獎得主

GeForce RTX 3090 Ti

GeForce RTX 3090 Ti 是擁有 TITAN 級效能的 GPU (BFGPU)。RTX 3090 Ti 使用增強光線追蹤核心、Tensor 核心和全新串流多處理器,全面提升光線追蹤和人工智慧效能。

挑戰

我們會請您以 Omniverse CodeOmniverse 套件的整合式開發環境 (IDE) 建立擴充功能,您不僅能藉此機會獲得肯定,也能協助 Omniverse 使用者社群解決問題。所有素材皆以通用場景描述 (USD) 檔案格式為基礎,因此無論您建立什麼內容,都能連結到工作流程的工具選擇中。

競賽已經結束,但您仍然可以按照下方步驟建立擴充功能和 #ExtendOmniverse。

下載 NVIDIA Omniverse
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下載 Omniverse

下載 NVIDIA Omniverse 並安裝 Omniverse Code。

執行 Omniverse 套件應用程式須有 NVIDIA RTX 顯示卡。

建立 Omniverse 擴充功能並上傳您的程式碼
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打造您的獨家擴充功能

使用 Omniverse 套件或 Omniverse Code 應用程式,建立 Omniverse 擴充功能,也就是 3D 世界所適用的工具。

發佈您的 Omniverse 擴充程式碼
3

發佈您的程式碼

提交後,請將最終程式碼推至具有 omniverse-kit-extension 主題的 GitHub 儲存庫,並為您的參賽作品建立新版本

製作影片來展示您如何使用 Omniverse 擴充功能
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製作影片

製作短片 (.mp4),呈現您的擴充功能有何作用。請盡可能運用視覺效果,展現您打造的擴充功能。

提交參賽表單,並分享您的參賽作品
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分享

TwitterInstagram 上標記 @NVIDIAOmniverse#ExtendOmniverse,來分享您的參賽作品。

 

也別忘了將您的 RTX 作品提交到我們的 Omniverse 藝廊,在此將展示社群創作的所有作品。

開始建立擴充功能

您也可以造訪我們的 GitHub 競賽頁面,取得範例程式碼和「開始使用」素材。歡迎加入我們在 Discord 上的 Omniverse 社群,隨時掌握最新的開發人員競賽消息、內容和創新。閱讀我們的部落格文章,瞭解競賽內容,並探索這些工具將如何協助您打造 3D 世界。

 
 

10 分鐘內即可打造擴充功能

觀看此教學,瞭解如何建立包含 UI 面板的 Omniverse 擴充功能,並可在按一下按鈕時產生立方體。

 

在 Omniverse 中建立場景創作工具

觀看此概覽,瞭解如何使用 Omniverse Code,打造能以程式化方式建構場景的工具。

 

Omniverse 中的場景修改器工具

瞭解如何建立互動式視窗,為場景提供額外的控制選項、工具和相關資料。

 

使用 Omni.ui 建立自訂 UI

瞭解如何使用 Omniverse 套件和 Omni.ui,可在 Python 中建立自訂 UI 的工具組。 

特別感謝評審團

Damien Fagnou

Damien Fagnou

Omniverse Engineering 副總裁

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

產品經理

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

軟體架構師

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

技術長

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

資深軟體工程師

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

工具開發人員

Germán Ceballos

Germán Ceballos

研究員

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

創新主管

Reallusion

聯絡我們

常見問題

請前往 Omniverse 論壇或我們的 Discord 伺服器諮詢專家。

  • 誰可以參加 NVIDIA Omniverse 競賽?

    任何位於符合活動資格國家/地區 (請見這裡) 的人都可以參加!此競賽開放所有 RTX 創作者參加,將為您帶來 Omniverse 強大的渲染功能。不需要有相關經驗或知識。

  • 我要如何參加?

    開發人員 #ExtendOmniverse 競賽需要下載及安裝 OmniverseOmniverse Code。執行 Omniverse 套件應用程式須有 NVIDIA RTX 顯示卡。

  • 我可以針對全部三個類別都提交參賽作品嗎?

    可以!您想提交多少參賽作品都可以,但每位參賽者只能獲得一個獎項。

  • 我可以在三個類別之外提交參賽作品嗎?

    在「擴展 Omniverse」競賽中,我們只接受下列三個類別的擴充功能:

    1. 排版或場景創作工具
    2. 場景修改器或操控器工具
    3. 使用 Omni.UI

    但是,如果您有關於擴充功能的好點子,也可以發佈到 Omniverse GitHub 並分享給社群。請注意,未來還會有另一場開發人員競賽,您可能也符合參賽資格!

  • 參賽作品中要包含什麼內容?

    您的參賽作品應包含: 

    • 發佈版本張貼於 GitHub 上的最終原始碼連結。如需更多詳細資訊,請參考本競賽的 GitHub 頁面
    • 展示擴充功能作用的最終版影片 (請採用 .mp4 格式)。
    • 可當成您參賽作品「縮圖」的一張展示影像 (1920x1080.jpg)。
    • 歡迎提交幕後製作影片或教學式影片,此非必要條件。
  • 參賽作品的評審方式為何?

    您的參賽作品將依照以下標準進行評比:

    • 效能
    • 功能與實用性
    • 原創性/創新度
    • 最終程式碼品質
    • 遵守三個主題中的一個或多個主題要求

    其他獎項將頒發給符合下列標準的作品:

    • 社群最愛:Github 儲存庫上獲得最高評價的作品
    • 早鳥獎:搶先別人一步,最早提交的擴充功能
    • 社群大使獎:透過 Omniverse Discord、論壇和其他社群管道支援社群的作品
  • 如何得知我是否獲獎?

    如果您得獎了,我們的團隊會透過電子郵件聯絡您 (主要聯絡管道),我們也會在社群媒體上張貼公告,請務必持續關注!

  • 可在哪裡查看說明、尋求協助或瞭解更多活動規範?

    您可透過 Omniverse 論壇Discord 伺服器向我們的專家尋求協助,裡頭會有 Omniverse 工程師或我們開發人員社群為您解答疑問。

  • NVIDIA Omniverse 是什麼?

    NVIDIA Omniverse 是專為虛擬協作和符合真實物理情況的即時模擬所打造的開放平台。使用者和團隊為了在共享虛擬空間中進行協作式迭代而串連主要設計工具、素材和專案,簡化創作者、設計師和工程師原先複雜的視覺工作流程。

    NVIDIA Omniverse 可供個別使用者免費使用。

有任何疑問嗎?

請前往 Omniverse 競賽論壇或我們的 Discord 伺服器諮詢專家。