NVIDIA Omniverse 藝廊

探索令人驚嘆的 3D 渲染和模擬作品,由才華橫溢的藝術家社群所創作,而且全部使用 Omniverse #MadeInOmniverse。

精選 OMNIVERSE 藝術家

恭喜 #CreateYourRetroverse 競賽的優勝者

冠軍
Zhi Rong Liu
@zhirongliu1

亞軍
Piotr Skiejka
@piotrskiejka

季軍
Yenifer Macias
@yenifermacias1

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分享與宣傳

無論您是 NVIDIA Omniverse、初學者、業餘愛好者還是專業人士,我們都想讓所有人欣賞您的創造力。
分享您的 #MadeinOmniverse 作品,就有機會在 Omniverse 藝廊中展出。

認識 Omnivore 專家

從建築設計師、3D 演出者到材質專家和多邊形建模師,探索 Omniverse 使用者如何解鎖 NVIDIA RTX™ 和 Omniverse 的強大功能和潛力。

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

導演

在菲律賓長大、榮獲獎項肯定的電影製作人 Jae Solina 表示,他正透過電影來提醒我們,這個世界遠比他本人和他的家園還要浩大。十年前,他為了分享他因好玩而製作的家庭影片,創辦了後來擁有高人氣的 YouTube 頻道 JSFILMZ。自那時起,他便拓展這個頻道的內容,開始展示他的電腦繪圖電影,並發佈使用 NVIDIA Omniverse 等工具製作虛擬電影的教學。Solina 使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及 Audio2FaceCreateMachinima 等 Omniverse 應用程式,以虛擬方式創作電影。他也使用 Omniverse Connectors 執行 BlenderAutodesk Maya 以及 Reallusion 的 iClone 與 Character Creator 等 3D 應用程式,以編輯動作擷取資料。

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

動畫師與執行長,Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi,人稱 Benny Dee,能透過多個角度從裡到外瞭解娛樂產業,他先是擔任說唱歌手、接著是音樂錄影帶總監,現在則是全職動畫師。經過八年的自學,Dazhi 已經掌握了製作動畫主角的藝術,並擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師,以及一系列教導兒童非洲風舞蹈的帶動跳動畫影片,卡通頻道非洲舞蹈挑戰 (Cartoon Network Africa Dance Challenge) 的創作者與導演。Dazhi 使用搭載支援 RTX 功能 GPU 的NVIDIA OmniverseReallusion 的 iClone 和 Character Creator,大幅提升藝術創作流程。他也使用 Omniverse Connectors 連結 Reallusion 應用程式,以創作角色、道具、動畫、場景服裝與電影效果。

Ting Song

Ting Song

數位藝術家

Song 熱愛參與黑客松,她從小就在十幾個國家舉辦黑客松競賽,分享她對尖端開放原始碼技術的熱愛。在這些活動中,她看到許多技術的突破性應用,並因此深受鼓勵,利用人工智慧作為推動藝術和創意的工具。她最近的人工智慧、沉浸式、多維度藝術作品,多著重於描繪中國傳統文化中的哲學和美學主題。Song 使用她最愛的 Omniverse 應用程式 Kaolin 來檢查 3D 資料集、視覺化模型的 3D 輸出成果並渲染合成資料集。Song 從 Blender 與 Unity 將模型與動畫匯入 Omniverse。她還利用 Omniverse Audio2Face 製作了一個虛擬詩人角色的動畫,並計畫與她的「Peony Dream」作品結合在一起。

Samuel Prince

Samuel Prince

Universidad de Artes Digitales (UAD) 教授

在墨西哥瓜達拉賈拉 Universidad de Artes Digitales (UAD) 主修遊戲開發工程的學生,不只瞭解電玩遊戲引擎的內容,還可從零開始創作遊戲。在 Marco Millán 教授的「遊戲開發工具」課程中,期末作業需要建立一個 NVIDIA Omniverse Connector,這是一個包含簡單工具組的外掛程式,可讓使用者在不同應用程式之間同步資料,並利用即時虛擬協作和模擬平台。Connector 與 Omniverse 整合後,學生可以使用 Connector 在電玩遊戲場景上進行協作、分享變更並即時進行修改。

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Mikros Animation 的平面設計藝術家

Yenifer Macias 在 #CreateYourRetroverse 競賽中的獲獎作品,是受從小在哥倫比亞廣闊的首都波哥大 (Bogotá) 長大、遊玩小精靈和超級瑪利歐的回憶所啟發。影片如上所示。競賽要求 NVIDIA Omniverse 使用者以視覺化方式分享他們的繪圖啟蒙場景。對 Macias 來說,對於繪圖的熱情可以追溯到童年時代,她熱愛電玩遊戲,但更被電玩遊戲的藝術設計震撼。身為 3D 藝術家,Macias 運用 OmniverseNVIDIA Studio 硬體,加速創作,為電玩遊戲、動畫、電影和廣告製作環境和道具。

RTX 全明星:OMNIVERSE 版

認識 Omnivore 專家

內容創作者、建築設計師和考古學家皆體驗過 NVIDIA RTX 和 Omniverse 的強大功能,快來聽聽這些使用者的心得。

由藝術家專為藝術家製作

適用於創作者的 OMNIVERSE

您想創作什麼內容呢?

NVIDIA Omniverse 是現有 3D 工作流程的串連中樞,能提供即時同步創作功能,以取代原本線性流程,讓您以前所未有的效率創作,體驗從未有過的創作速度。

您想創作什麼內容呢?

NVIDIA Omniverse 是開放式的虛擬協作平台,提供即時、符合真實物理情況的模擬技術,可在單一共用環境內,統整個人、團隊及其素材與工具。