NVIDIA Omniverse 藝廊

探索令人驚嘆的 3D 渲染和模擬作品,由才華橫溢的藝術家社群所創作,而且全部使用 Omniverse #MadeInOmniverse。

精選 Omniverse 藝術家

恭喜 #CreateYourRetroverse 競賽的優勝者

冠軍
Simon Lavit
@Lavisimo3d

亞軍
Nicklas Lotz
@Spreadfilms

季軍
Ted Saguindel
@BayMetroMedia

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觀看所有深具啟發性的 GTC 隨選演講。

人工智慧與元宇宙時代的開發人員大會

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透過 NVIDIA Omniverse 為您的創作世界開創無限可能。

  • 專為藝術家推出的 Omniverse:打造大規模且逼真的虛擬世界

    • Gabriele Leone,NVIDIA 資深藝術總監

    聆聽 NVIDIA 的環境藝術專家的介紹,瞭解 30 位藝術家如何在三個月內打造出經典的多重世界技術展示。深入瞭解 Adobe Substance 3D Painter、Photoshop、Autodesk 3ds Max、Maya、Blender、Modo、Maxon Zbrush、SideFX Houdini 和 NVIDIA Omniverse Create 的工作流程,並瞭解藝術家如何駕馭展示 NVIDIA RTX、人工智慧和物理技術最新成果的大型場景。

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  • 新一代進展:使用通用場景描述 (USD) 打造虛擬世界

    • Aaron Luk,NVIDIA Omniverse 資深工程經理

    通用場景描述不只是一種檔案格式。這個開放、強大又易於擴充的世界建構框架具有 API,可在虛擬世界中創作、編輯、查詢、渲染、模擬和共同作業。NVIDIA 持續投資,協助將通用場景描述 (USD) 演變超越媒體&娛樂的工作流程,進而支援工業元宇宙和新一波的人工智慧。參加此演講,瞭解我們為什麼在通用場景描述 (USD) 發展規劃藍圖中"「全力投入」",並瞭解我們最近在 NVIDIA 和合作夥伴生態系的專案和計畫。

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  • 元宇宙的基礎:3D 虛擬世界的 HTML

    • Michael Kass,NVIDIA 資深顧問工程師
    • Rev Lebaredian,NVIDIA 模擬技術與 Omniverse 工程副總裁
    • Guido Quaroni,Adobe 3D 與沉浸式技術工程資深總監
    • Steve May,皮克斯動畫工作室技術長暨副總裁
    • Mason Sheffield,Lowe's 集團旗下 Lowe’s Innovation Labs 創意技術總監
    • Natalya Tatarchuk,Unity 專業藝術與繪圖創新顧問暨首席架構師
    • Matt Sivertson,Autodesk 媒體與娛樂副總裁暨首席架構師
    • Mattias Wikenmalm,Volvo Cars 資深專家

    參加眾多傑出技術領導者雲集的座談會,聆聽他們發表關於元宇宙的演講,瞭解他們如何將通用場景描述 (USD) 視為網際網路 3D 演變的標準。這些傑出人才將 討論他們投入或採用通用場景描述的原因,以及能讓通用場景描述真正發揮潛能的技術開發關鍵。

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  • 如何打造具備模擬功能的通用場景描述 3D 素材

    • Renato Gasoto,NVIDIA 機器人&人工智慧工程師 
    • Beau Perschall,NVIDIA Omniverse 模擬資料營運總監

    下一波產業與人工智慧浪潮需要我們打造出與現實無異、符合真實物理情況的虛擬世界。建立虛擬世界十分困難,而現今的 3D 素材不足,只能以視覺方式呈現物體。無論是打造數位孿生或虛擬世界來訓練和測試自駕車或機器人,3D 素材都需要更多技術屬性,因此需要開發和採用新流程、技術和工具。NVIDIA 推出全新等級的 3D"「SimReady」"素材,是虛擬世界的建置組塊。SimReady 素材不只是 3D 物件,也包含準確的物理屬性、行為,並可連結使用通用場景描述 (USD) 打造的資料串流。我們將示範如何開始使用 SimReady 通用場景描述素材,並展示開發和測試這些素材所需的工具和技術。

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  • 空間運算如何發展為超大規模

    • Omer Shapiro,NVIDIA Omniverse 資深工程師

    運算流程的最新進展,讓體心技術如完全光線追蹤虛擬實境 (VR) 得以躍進。同時,網路瓶頸已下降到我們可以直接從資料中心串流像素至頭戴式螢幕 (HMD) 的程度。參加這場演講,探索以資料中心規模進行體心運算的潛力,以及這項技術能支援哪些應用程式、體驗和全新科學。

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三張背景分別為深灰色和深紫色的個人形象照。左側照片的金色橫幅標示 NVIDIA Stephen Jones,一名身穿灰色襯衫的男性。中間的個人形象照是一位身穿紅色上衣的女性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Anima Anandkumar。右側的個人形象照是一名身穿灰色衣領、黑色上衣的男性,照片上的金色橫幅寫著 NVIDIA Ian Buck。

分享與宣傳

無論您是 NVIDIA Omniverse 的初學者、業餘愛好者還是專業人士,我們都想讓所有人欣賞您的創造力。
分享您的 #MadeinOmniverse 作品,就有機會在 Omniverse 藝廊中展出。

認識 Omnivore 專家

從建築設計師、3D 演出者到材質專家和多邊形建模師,探索 Omniverse 使用者如何解鎖 NVIDIA RTX™ 和 Omniverse 的強大功能和潛力。

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

導演

在菲律賓長大、榮獲獎項肯定的電影製作人 Jae Solina 表示,他正透過電影來提醒我們,這個世界遠比他本人和他的家園還要浩大。十年前,他為了分享他因好玩而製作的家庭影片,創辦了後來擁有高人氣的 YouTube 頻道 JSFILMZ。自那時起,他便拓展這個頻道的內容,開始展示他的電腦繪圖電影,並發佈使用 NVIDIA Omniverse 等工具製作虛擬電影的教學。Solina 使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及 Audio2FaceCreateMachinima 等 Omniverse 應用程式,以虛擬方式創作電影。他也使用 Omniverse Connectors 執行 BlenderAutodesk Maya 以及 Reallusion 的 iClone 與 Character Creator 等 3D 應用程式,以編輯動作擷取資料。

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

動畫師與執行長,Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi,人稱 Benny Dee,能透過多個角度從裡到外瞭解娛樂產業,他先是擔任說唱歌手、接著是音樂錄影帶總監,現在則是全職動畫師。經過八年的自學,Dazhi 已經掌握了製作動畫主角的藝術,並擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師,以及一系列教導兒童非洲風舞蹈的帶動跳動畫影片,卡通頻道非洲舞蹈挑戰 (Cartoon Network Africa Dance Challenge) 的創作者與導演。Dazhi 使用搭載支援 RTX 功能 GPU 的NVIDIA OmniverseReallusion 的 iClone 和 Character Creator,大幅提升藝術創作流程。他也使用 Omniverse Connectors 連結 Reallusion 應用程式,以創作角色、道具、動畫、場景服裝與電影效果。

Ting Song

Ting Song

數位藝術家

Song 熱愛參與黑客松,她從小就在十幾個國家舉辦黑客松競賽,分享她對尖端開放原始碼技術的熱愛。在這些活動中,她看到許多技術的突破性應用,並因此深受鼓勵,利用人工智慧作為推動藝術和創意的工具。她最近的人工智慧、沉浸式、多維度藝術作品,多著重於描繪中國傳統文化中的哲學和美學主題。Song 使用她最愛的 Omniverse 應用程式 Kaolin 來檢查 3D 資料集、視覺化模型的 3D 輸出成果並渲染合成資料集。Song 從 Blender 與 Unity 將模型與動畫匯入 Omniverse。她還利用 Omniverse Audio2Face 製作了一個虛擬詩人角色的動畫,並計畫與她的「Peony Dream」作品結合在一起。

Samuel Prince

Samuel Prince

Universidad de Artes Digitales (UAD) 教授

在墨西哥瓜達拉賈拉 Universidad de Artes Digitales (UAD) 主修遊戲開發工程的學生,不只瞭解電玩遊戲引擎的內容,還可從零開始創作遊戲。在 Marco Millán 教授的「遊戲開發工具」課程中,期末作業需要建立一個 NVIDIA Omniverse Connector,這是一個包含簡單工具組的外掛程式,可讓使用者在不同應用程式之間同步資料,並利用即時虛擬協作和模擬平台。Connector 與 Omniverse 整合後,學生可以使用 Connector 在電玩遊戲場景上進行協作、分享變更並即時進行修改。

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Mikros Animation 的平面設計藝術家

Yenifer Macias 在 #CreateYourRetroverse 競賽中的獲獎作品,是受從小在哥倫比亞廣闊的首都波哥大 (Bogotá) 長大、遊玩小精靈和超級瑪利歐的回憶所啟發。影片如上所示。競賽要求 NVIDIA Omniverse 使用者以視覺化方式分享他們的繪圖啟蒙場景。對 Macias 來說,對於繪圖的熱情可以追溯到童年時代,她熱愛電玩遊戲,但更被電玩遊戲的藝術設計震撼。身為 3D 藝術家,Macias 運用 OmniverseNVIDIA Studio 硬體,加速創作,為電玩遊戲、動畫、電影和廣告製作環境和道具。

獲得啟發

RTX 全明星:Omniverse 版

認識 Omnivore 專家

無論是創作令人驚豔的動畫,還是打造高品質虛擬製作,聽聽創作者的意見,他們透過 NVIDIA RTX 和 Omniverse 將擬真視覺效果變得栩栩如生。

由藝術家專為藝術家製作

創作者專用的 Omniverse

您想創造什麼呢?

NVIDIA Omniverse 可作為現有 3D 工作流程的互連中樞,透過即時同步創作取代線性流程,讓您以前所未有的效率從事創作,體驗從未有過的創作速度。

您想創造什麼呢?

NVIDIA Omniverse 是開放式的虛擬協作平台,提供即時、符合真實物理情況的模擬技術,可在單一共用環境內,統整個人、團隊及其素材與工具。