創作者專用的 Omniverse

為您的創作世界開創無限可能

加速 3D 工作流程

NVIDIA Omniverse 可作為現有 3D 工作流程的互連中樞,透過即時同步創作取代線性流程,讓您運用 通用場景描述 (OpenUSD)) 的強大功能,以前所未有的效率從事創作。

使用 Omniverse 工作的創作者

  • 雲端
    協作者
  • 視覺
    特效師
  • 3D
    創意美術
  • 數位人物
    動畫師
  • 數位
    AI 美術

在雲端環境中,創作及協作

了解 GeForce RTX 3D 創作者如何從他們最喜歡的設計和內容創作工具,其中包括 Autodesk Maya、Adobe Substance Painter、Unreal Engine 和 SideFX Houdini 等軟體取得 3D 資產,並在 Omniverse Cloud 協作製作動畫短片。

應用程式:

運用多個應用程式打造《黃銅之都 (City of Brass) 》

NVIDIA Omniverse 讓使用多種應用程式的 Sir Wade Neistadt 能順暢無阻地創作。只要搭配 Omniverse 平台以及執行 NVIDIA Studio 驅動程式的 NVIDIA RTX™ A6000,就能讓 Sir Wade Neistadt「透過 RTX 渲染將所有內容整合、點亮、渲染,並在背景中加以展示,不再需要將資料輸出至應用程式,或從應用程式輸出資料。」

應用程式:

混合出《Marbles》傑作

對於需要快速構思和反覆更動的概念藝術家來說,最迫切需要的就是能讓他們迅速完成精準的高品質渲染。Jeremy Lightcap 曾獲 #CreateWithMarbles 獎項,他描述自己將 GeForce RTX 3080 Omniverse CreateBlender 搭配使用的驚豔體驗:「我能夠在 4 秒內就將水手場景渲染完成…而且非常清楚銳利。」

應用程式:

創造唱歌的虛擬人物

創造逼真的虛擬人物時,NVIDIA Omniverse 搭配執行 NVIDIA Studio 驅動程式GeForce RTX 3090,便能為 Anderson Rohr 等藝術家錄製原始音訊資料,然後以人工智慧生成對嘴動畫。Anderson 表示:「Audio2Face 的效能超乎預期,人工智慧和成果都很出色。」

藝術家可透過 Unreal Engine Omniverse Connector 內建的 Metahuman 重新定位對嘴動畫功能進一步發展,讓創作成果變得栩栩如生。

應用程式:

加速充滿藝術氣息的人工智慧

Song Ting 用 NVIDIA Omniverse 將現實世界的素材轉換為訓練素材資料集。針對這項目的,她用 NVIDIA Omniverse Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型產生 3D 玫瑰模型,並將生長過程以視覺方式呈現在網路世界。採用 NVIDIA RTX™ A6000 後,模型訓練的速度大幅提升,僅僅 2 週便能完成。不僅省下大量時間,更幫助她盡情探索並表達「真實」與「虛擬」的主題。

應用程式:

Connect Your Apps

Use your favorite design applications with Omniverse Connectors and Apps to seamlessly integrate your 3D workflow, and open up new ways to build and explore—faster than ever.

  • USD Connections to Omniverse
  • Built on Omniverse

There are many ways to connect to Omniverse through Universal Scene Description (USD) workflows. Depending on your favorite industry tools’ support for USD, there are multiple ways to connect to Omniverse. At the highest fidelity, connect via Omniverse Connectors, plug-ins that enable live-sync collaboration and iteration across multiple software suites simultaneously—all brought together in Omniverse.

Want to develop a connection to Omniverse? Visit the Omniverse Developer Resource Center.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max
NVIDIA Developed

Reallusion Actorcore

Reallusion Actorcore

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold
NVIDIA Developed

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Cesium

Cesium

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Golaem

Golaem
Coming Soon

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
NVIDIA Developed

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Bentley iTwin

Bentley iTwin

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Coming Soon

Autodesk Maya

Autodesk Maya
NVIDIA Developed

Autodesk MotionBuilder

Autodesk MotionBuilder
Coming Soon

Move.AI

Move.AI

Nextspace

Nextspace

Notch

Notch
Coming Soon

OTOY Octane Renderer

OTOY Octane Renderer

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware ParaView
NVIDIA Developed

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantCatalog

PlantCatalog

PlantFactory

PlantFactory

PlantVue

VUE

Radical Live

Radical Live

Maxon Redshift

Maxon Redshift

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit
NVIDIA Developed

McNeel & Associates Rhino including Grasshopper

McNeel & Associates Rhino Including Grasshopper
NVIDIA Developed

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Painter

Siemens Xcelerator

Siemens Xcelerator

Epic Games Unreal Engine 4

SimScale

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp
NVIDIA Developed

Twinbru

Twinbru

Vectorworks

Vectorworks

Visual Components

Visual Components

Unity

Unity
NVIDIA Developed

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine
NVIDIA Developed

Explore foundation applications built on the Omniverse platform. Each application is provided as source code, so developers and technical teams can inspect, customize, and enhance the applications themselves. Leverage the foundation apps or build your own with Omniverse Kit.

最新消息

NVIDIA RTX Remix 公開 Beta 測試版將於 1 月 22 日推出

Modders 可以使用以 OpenUSD 和 Omniverse 打造的 RTX Remix,透過 RTX 光線追蹤、DLSS 和生成式人工智慧工具重新打造經典 PC 遊戲。

最新消息

NVIDIA Omniverse 開啟了通往 OpenUSD 廣闊世界的大門

全新的 Omniverse Cloud API,例如可使用通用場景描述 (USD) 對話的 ChatUSD LLM,以及可將通用場景描述 (USD) 轉換為影像的 RunUSD,可協助開發人員採用通用場景描述 (OpenUSD)。

最新消息

NVIDIA 發佈 Omniverse 重大升級 使用生成式人工智慧和 OpenUSD

全新的 Omniverse 平台更新、Adobe Firefly 連線和 Ada 生成式系統,可加速互通的 3D 工作流程和工業數位化。

最新消息

Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 成立 OpenUSD 聯盟

Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 共同成立 OpenUSD 聯盟(AOUSD),旨在促進通用場景描述的標準化和進程,加速 3D 工具、資料和生態系統之間的互通性,以提升整體產業的創意和創新發展。

加入 Omniverse

提升 3D 工作流程的創作自由

瞭解各領域的創作者如何運用 Adobe Substance 3D 和 OpenUSD 工作流程來突破 3D 設計的極限。

連結至 Omniverse

統一複雜的 3D 工作流程

Omniverse 是採用通用場景描述工作流程的一流平台。連結您最喜愛的領先業界 3D 工具,以簡化工作流程,或是打造自己的通用場景描述 (USD) 應用程式。

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