通用場景
描述 (USD)

開放且可擴展的生態系,適用於 3D 世界

創造開放元宇宙就使用
通用場景描述 (Universal Scene Description)

通用場景描述 (USD) 是開放且可擴充的生態系,最早是由皮克斯動畫工作室發明,可在 3D 世界中進行描述、合成、模擬和協作。

通用場景描述憑藉其設計和功能,有望成為推動網際網路 3D 演變的開放標準,也就是元宇宙。

無論您是要為大規模且互相連接的虛擬世界建立素材和環境,或是要打造能夠實現虛擬世界的工具,通用場景描述納入了一系列能夠協助工作流程、團隊和專案的基本工具和功能。

通用場景描述的優點

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通用場景描述不僅是一種檔案格式,而是一個開放且可擴充的框架和生態系,並且有 API,讓您可以在 3D 虛擬世界中合成、編輯、查詢、渲染、協作和模擬。

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通用場景描述可在場景創作和素材匯總中實現非破壞性的工作流程和協作,讓團隊可以協作反覆運算創作。

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通用場景描述不受檔案系統限制,提供可擴展的素材解析器,支援任何資料儲存模型,能夠使用不同的資料來源。

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通用場景描述採用 Hydra 渲染架構,支援一般流程中的自訂渲染器,在視覺化資料方面提供彈性。

OpenUSD 聯盟 (AOUSD)

Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 共同成立 AOUSD,其為一個開放的非營利組織,致力於促進 OpenUSD 的標準化、發展、演進及成長

在開放標準與通用場景描述 (USD) 上進行協作

元宇宙不會只由一個組織或公司打造,而通用場景描述會因為與合作夥伴在生態系統中的合作而進化。作為人工智慧、機器學習和機器人技術等多種應用程式的開放原始碼的核心貢獻者,NVIDIA 正與我們整個生態系統的合作夥伴一起投資通用場景描述的未來。

通用場景描述描繪 3D 世界的幾何、材質、物理和行為表現,是 3D 網際網路最佳的開放且可擴充的標準語言。

— 黃仁勳,NVIDIA 執行長

NVIDIA 協助將通用場景描述發展為可完全交互操作 3D 平台的開放基礎,將會為各產業帶來絕佳效益。

— Steve May,皮克斯動畫工作室技術長

除了媒體和娛樂,通用場景描述還能讓 3D 藝術家、設計師、開發人員和其他人員能夠橫跨不同的工作流程和應用程式協作,打造虛擬世界。

— Rev Lebaredian,NVIDIA Omniverse 與模擬技術部門副總裁

突破通用場景描述的限制

為了加速通用場景描述的未來發展,讓效能不侷限於 VFX 的使用案例,NVIDIA 持續透過工業、機器人和人工智慧應用程式測試通用場景描述生態系的限制。

Omniverse

Omniverse

NVIDIA Omniverse 是一款以通用場景描述為基礎,適用於虛擬世界的多 GPU 可擴充運算平台。這個開放且可擴展的開發平台是建立採用通用場景描述的元宇宙應用程式的基礎。

Isaac Sim

Isaac Sim

Isaac Siim 奠基於 Omniverse 技術及通用場景描述,是一款可擴充的機器人模擬應用程式框架和合成資料產生工具,可支援擬真且符合真實物理情況的虛擬環境,以開發、測試和管理人工智慧機器人。

DRIVE Sim

DRIVE Sim

DRIVE Sim 是一款開放、可擴充和模組化的端對端模擬平台,奠基於 Omniverse 技術和通用場景描述,可用於執行自駕車 (AV) 開發的大規模且符合真實物理情況的多感應器模擬。

數位孿生

數位孿生

通用場景描述可為工業和科學使用案例建立大規模且支援人工智慧的數位孿生,而且能符合真實物理情況。

NVIDIA 的通用場景描述貢獻

NVIDIA 正在擴展通用場景描述的開發範圍,以協助我們的工業和科學社群打造大規模並符合真實物理情況的數位孿生。NVIDIA 將投放資源在通用場景描述,希望在未來能夠擁有更多功能,例如地理空間座標、與 glTF 檔案格式的連線、即時程序化、能夠在網頁瀏覽器中執行,以及物聯網資料的即時串流。

材質定義語言 (MDL)

材質定義語言 (MDL)

材質定義語言 (MDL) 讓您可以輕鬆地在支援的應用程式之間共用實體材料。

通用場景描述物理

通用場景描述物理

深度探索通用場景描述的剛體物理擴充功能,並觀看 Omniverse Create 中的即時模擬示範。

Python 3 綁定

Python 3 綁定

Omniverse 套件使用 Python 3 非同步 API 安全載入並儲存 Omniverse 伺服器和本機檔案系統之間的素材。

Omniverse Launcher 中的 USDView

Omniverse Launcher 中的 USDView

為了以視覺方式檢查通用場景描述的場景,USDView 可在 Omniverse Launcher 中使用。

材質定義語言 (MDL)
通用場景描述物理
Python 3 綁定
Omniverse Launcher 中的 USDView

通用場景描述入門

瞭解通用場景描述的五大關鍵

瞭解通用場景描述的五大關鍵

隨選內容

觀看通用場景描述介紹,瞭解基礎知識

觀看通用場景描述介紹,瞭解基礎知識

隨選內容

由講師指導

從深度學習機構 (DLI) 學習通用場景描述的基本原理

由講師指導

OpenUSD 驗證服務

使用免費的驗證服務檢查通用場景描述檔案,讓您安心打造 3D 工具與流程。

存取

部署選項

 NVIDIA RTX Systems

本機

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支援 NVIDIA RTX 的最新一代 GPU 具備無可匹敵的功能,可為 Omniverse 內建的即時、多應用程式與人工智慧功能提供所需效能。

 NVIDIA Omniverse Cloud

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NVIDIA Omniverse™ Cloud 是一種平台即服務,為企業提供全方位的雲端環境,以設計、開發、部署及管理工業元宇宙應用程式。

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創作者

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Omniverse 作為中樞,可順暢連線並強化 3D 創作應用程式,整合素材、函式庫和工具,締造真正流暢無礙的工作流程,讓藝術家將創作自由提升至全新高度。

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開發人員

免費開發並發佈

Omniverse 為以開發人員為中心而打造的,讓開發人員能夠自訂 3D 工作流程中的每一層,輕鬆打造全新的 Omniverse Connector、延伸模組、應用程式和微服務。

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Omniverse Enterprise 能為任何規模的組織改變複雜的設計工作流程。它運用使用集中式專案資料的多個應用程式,實現與多個使用者和位置的即時協作。

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