聚焦於媒體與娛樂產業的未來

重新定義最先進的技術

電影和電視產業不斷推陳出新並重新定義製作流程,以滿足日益增長的高品質內容需求,同時在工作團隊分散於世界各地的情況下,仍維持緊湊的工作時程。此外,串流服務也持續推出和更新,以滿足日益增加的訂閱族群,其成長速度逐漸超越全球勞動力的成長速度。因此為了大幅加速製作流程,許多工作室正朝向人工智慧、虛擬製作、即時渲染和內容協作的方向發展,從桌上型電腦轉而使用資料中心和雲端。

The World's Brightest Minds. One Unique Event.

Discover how the world’s leading film and production studios create the most advanced, visually rich feature films and television shows with stunning visual effects, realistic animation, and ray tracing.

  • Step into the Mosaic: Immersing Ourselves in Possibility at Lucasfilm's ILMxLAB

    • Vicki Dobbs Beck, VP, Immersive Content Innovation, ILMxLAB

    Vicki Dobbs Beck has more than 30 years of broad-based management experience in the entertainment industry. Currently, Vicki is VP for immersive content innovation and has overall responsibility for ILMxLAB, the award-winning division launched by Lucasfilm in 2015 to pioneer in the field of immersive storytelling. ILMxLAB wants to make it possible for people to "Step Inside Our Stories" in ways never before possible. Using technologies like virtual and augmented reality, ILMxLAB aspires to create connected experiences that transform places, spaces, and our daily lives as we transition from storytelling to story-living.

  • The Importance of Digital Humans for Industries

    • Sarah Bacha, Head of Research and Innovation, Cedrus Al
    • Markus Gross, Vice President of Research, Walt Disney Studios
    • Vladimir Mastilovic, VP of Digital Humans Technology, Epic Games
    • Matt Workman, Developer, Cine Tracer
    • Simon Yuen, Director of Graphics and Al, NVIDIA
    • John Martin I, VP of Product Marketing, Reallusion
    • Tada Baltrusaitis, Principal Scientist, Microsoft

    Technical and business luminaries explore how digital humans will have a profound impact on industries outside of Media and Entertainment in this panel discussion. They explored the contributions of leading technology companies, and what they see for the future in this space.

  • Exploring USD: The HTML for 3D Virtual World

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Marc Petit, General Manager, Unreal Engine, Epic Games
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Adeline Aubame, Director of Technology Operations, Ubisoft
    • Martin Enthed, Innovation Manager, IKEA
    • Frank Delise, NVIDIA

    A panel of distinguished technical leaders came together to talk about the potential of Universal Scene Description (USD) for 3D creators in all industries. These luminaries talked about their latest experiences with the USD framework within their particular use cases, and explored what evolutions they'd like to see next.

  • Transforming Global Film Production Workflows with Omniverse

    • Roy C. Anthony, Global Head of Research, DNEG
    • Theo Facey, Head of Animation, London Studio, DNEG
    • Rosie Walker, Artist, Compositing, DNEG

    Real-time technologies and collaborative workflows will reinvent the artist experience and empower geographically diverse pipeline teams with next-generation tooling. Traditional production pipelines for offline render can require lengthy cycles between content generation and final review. As legacy solutions need tens of hours to render and transfer terabytes of data in studio, or globally between locations, production teams do not enjoy immediate feedback on changes. In this session, DNEG their explorations into Omniverse and GPU-accelerated workflows based on USD (Universal Scene Description), to provide a peek into the future of production.

  • Virtual Production Executive Panel

    • Ben Grossmann, CEO, Magnopus
    • Rick Champagne, Global Media & Entertainment, Industry Strategy and Marketing, NVIDIA
    • Janet Muswell, SVP of Visual Effects, HBO
    • Rob Bredow, SVP. Chief Creative Officer, Industrial Light & Magic

    Media & entertainment industry executives and visionaries are completely reinventing production to maximize creative and business outcomes in a globally distributed workforce. In this panel, we'll share insights on the business of virtual production, its implications on the creative process, and the innovation and technology that's fundamentally changing how entertainment is produced and created.

M&E Luminaries at GTC22
  • <h4>電影和電視</h4>

    電影和電視

  • <h4>直播</h4>

    直播

  • <h4>廣告</h4>

    廣告

  • <h4>遊戲</h4>

    遊戲

全球領先的電影和電視工作室都運用 NVIDIA 技術來製作有史以來最先進、視覺效果最豐富的電影和電視節目。探索人工智慧、模擬、即時光線追蹤和虛擬製作等尖端技術,如何製作出能打破票房紀錄的賣座片、熱門電視節目及獲得奧斯卡獎的電影。

人工智能顯著加速生產
Image courtesy of Lucasfilm.

加速電影和電視製作工作流程

虛擬製作
影像來源:Lucasfilm.

虛擬製作

透過 NVIDIA 認證系統、NVIDIA 網路解決方案和 NVIDIA Omniverse Enterprise 平台,讓藝術家能直接運用虛擬製作集來即時創作、迭代和協作。

渲染
影像來源: Digital Domain.

渲染

使用 NVIDIA RTX™ 並採用搭載光線追蹤專用的 RT 核心、人工智慧雜訊消除與超高取樣功能專用的 Tensor 核心等技術,即時創作最精美且最準確的光線渲染效果。在採用 NVIDIA Omniverse Enterprise 的 USD 內容上支援即時、高品質的多 GPU 光線追蹤與路徑追蹤功能。

人工智慧

人工智慧

利用人工智慧助手來減少重複性工作,並啟用全新的創意功能。人工智慧可以協助工作室獲得有價值的觀眾見解,並更有效地利用廣告庫存獲益。

電影和電視解決方案

NVIDIA Omniverse - Open Platform to Accelerate Creative Production

NVIDIA Omniverse Enterprise

徹底改變工作室工作流程。NVIDIA Omniverse™ 是一款具備 NVIDIA 認證系統支援的模擬平台,搭載 3D 協作和符合真實物理的技術,能以前所未有的速度加速業務發展。只要按一下,就能在互動式虛擬世界中,操作領先業界的內容創作工具與無縫協作工具,讓團隊的創作力能夠跟上想像力飛馳的速度。

專業 GPU

專業 GPU

若想打造業界口碑盛讚的電影,就需要最先進的技術,從行動和桌上型裝置轉移到資料中心和雲端。NVIDIA RTX 專業解決方案可在幕後提供精準度和強大功能,幫助電影人訴說精彩故事。

虛擬化

虛擬化

NVIDIA RTX 虛擬工作站 (vWS) 讓藝術家無論身在何處,都能夠使用功能強大的虛擬化工作站,並享有與實體工作站相同等級的效能。

成功故事

NVIDIA 14 年來持續支援奧斯卡金像獎作品的視覺效果

NVIDIA 14 年來持續支援奧斯卡金像獎作品的視覺效果

連續 14 年來,NVIDIA 技術持續支援每部榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎提名的作品,提供令人目眩神迷的視覺效果和電影畫面。

 ILM 使用 Omniverse DeepSearch 打造完美的天空

就人工智慧所見: ILM 使用 Omniverse DeepSearch 打造完美的天空

採用 Omniverse 人工智慧的搜尋工具讓傳奇工作室 Industrial Light Magic 能輕鬆篩選龐大的 3D 場景資料庫。

沉浸式娛樂的未來願景
影像來源:ILMxLAB

沉浸式娛樂的未來願景

觀看盧卡斯影業的 ILMxLAB 的主管 Vicki Dobbs Beck 富有遠見的演講,激發您的好奇心和想像力。瞭解為什麼許多創作者相信延展實境 (XR) 會大為顛覆我們這一代的娛樂產業。

NVIDIA 技術可協助直播主徹底改變創作、分享和觀賞內容的方式。最新的企業級 NVIDIA RTX A6000 GPU 採用 NVIDIA Ampere 架構,並結合 NVIDIA 高速且低延遲網際網路協定 (IP) 解決方案,為即時直播提供全新工作流程。運用人工智慧解決方案和新一代基礎架構,透過任何裝置觸及全球市場,獲得全新創意功能和深入的客戶見解。

NVIDIA 技術可協助直播主徹底改變建立、分散和觀賞內容的方式

隨著網路連線的高效能裝置數量激增,消費者行為正在快速地變化。因此,代理商和企業內創意團隊必須要創新,才能留住觀眾。廣告商希望能提出動態的體驗式品牌內容,以嶄新的方式吸引觀眾並進行互動。有了 NVIDIA RTX、即時技術和深度學習,廣告商和品牌領導者就能創造令人身歷其境的即時體驗,同時在所有平台上獲得更深入的消費者見解。

隨著網路連線的高效能裝置數量激增
影像來源: The Mill

加速廣告業工作流程

Amazing 360-degree video with GPU-Accelerated Applications

影片製作

無需預先快取或產生 Proxy,便可即時編輯影片和調整色彩。利用 Blackmagic Design DaVinci Resolve 和 Adobe Premiere Pro 等 GPU 加速應用程式,讓觀眾沉浸在令人驚豔的 360 度影片。

多管道發佈

多管道發佈

使用人工智慧將 3D 繪圖和影片動態傳輸至任何裝置。由於 NVIDIA CloudXR™、智慧型手機、平板電腦,以及擴增實境和虛擬實境的發展,頭戴式裝置將成為未來與全世界互動的管道。

人工智慧

人工智慧

運用人工智慧加速應用程式,如 DaVinci Resolve、Autodesk Flame 和 Adobe Creative Cloud 加速打造內容。使用深度學習精準鎖定目標內容,縮短獲得深入剖析資訊的時間,並更快速地銷售廣告庫存。

廣告解決方案

桌上型與行動工作站

桌上型與行動工作站

對藝術家和設計師而言,NVIDIA GPU 長久以來都是企業桌上型電腦顯示卡的標準。最新的 NVIDIA RTX 工作站採用 NVIDIA Ampere 架構,並結合即時光線追蹤、人工智慧以及先進的視覺化技術,為專業創意工作流程提供尖端功能和效能。

資料科學

資料科學

搭載 NVIDIA 技術的資料科學工作站,可將大量資料轉換成深入見解,並提供優異效能以創造絕佳客戶體驗。

Tackle the Most Complex AI Challenges with NVIDIA DGX™ Solutions

DGX

利用涵蓋人工智慧訓練與推論、資料分析,以及先進模擬和視覺化的 NVIDIA DGX™ 解決方案,解決最複雜的人工智慧挑戰

成功故事

Future of Advertising

Ars Thanea 利用 NVIDIA Omniverse Enterprise 重現真實的森林樣貌

瞭解 Ars Thanea 如何讓位於遠端與現場的創作藝術家即時協作。此外,瞭解如何將常用的 DCC 應用程式與 NVIDIA Omniverse Create 串連。

徹底改變媒體和娛樂產業的分散式數位世界

徹底改變媒體和娛樂產業的分散式數位世界

隨著使用者產生的內容逐年增加,廣告商開始利用人工智慧來分析資料並預測廣告活動的投資報酬率。瞭解 BEN Group 如何使用 NVIDIA DGX A100 以前所未有的速度獲得見解。

WPP 採用 NVIDIA Omniverse Enterprise
照片提供:WPP

數位廣告的變革

隨著越來越多工作模式轉為虛擬和線上,瞭解 WPP 如何利用 Lenovo 工作站的尖端技術和 NVIDIA Omniverse Enterprise 串連線上工作。

NVIDIA RTX 讓遊戲公司能夠打造出令人屏息的互動世界,帶給玩家超乎預期的出色表現。有越來越多的遊戲開發人員在遊戲中充分利用即時光線追蹤和人工智慧,讓更多玩家能夠享受精美呈現的照明效果和利用人工智慧增強的影像。

Solutions for the Game Development Industry
WALL PANNER v2.1

RTX 加速生態系統

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