NVIDIA Omniverse Enterprise

專用於建造及執行元宇宙應用程式

連結、建立和執行 3D 流程和虛擬世界

元宇宙和 3D 網際網路應用程式已經推出,這些應用程式包含高度複雜的製作流程、分散各地的團隊,以及一系列不相容的軟體工具和數據孤島。從設計逼真 3D 素材和環境,或執行大規模連線的數位孿生,企業團隊需要克服這些挑戰,以及需要使用精準符合物理情況大規模模擬的嚴苛工業、科學和人工智慧工作流程。NVIDIA Omniverse Enterprise 協助團隊克服各種挑戰。

NVIDIA Omniverse Enterprise 是一個可擴充的端對端平台,讓企業能夠建立和使用元宇宙應用程式。Omniverse Enterprise 以通用場景描述為基礎,讓團隊能夠連結和自訂複雜的 3D 流程,並執行大規模且符合真實物理情況的虛擬世界。

使用通用場景描述打造

使用通用場景描述打造

透過通用場景描述,企業團隊可以彙總、視覺化、模擬和協作數百種 3D 應用程式的完整設計擬真資料集。

輕鬆擴充、可自訂

輕鬆擴充、可自訂

與單一開發平台不同,Omniverse Enterprise 讓開發人員和技術設計師能輕鬆打造先進的人工智慧工具,以使用 Python 指令碼連結或加速現有的 3D 流程。

可由工作站擴充為資料中心

可由桌上型電腦擴充為資料中心

Omniverse Enterprise 採用 NVIDIA PhysX材質定義語言 (MDL)RTX,讓團隊可以將精準符合物理情況的視覺化和模擬從桌上型電腦擴充為資料中心。

企業級支援。

完整的企業支援

透過 NVIDIA 的企業級支援,將系統停機時間降到最低,並確認重要任務的專案能繼續執行。

連結 3D 生態系

Omniverse 平台以通用場景描述材質定義語言 (MDL) 等開放標準為基礎打造。通用場景描述是一種強大的 3D 格式、框架和生態系,支援在 3D 場景和世界中協作、描述、合成和模擬。取決您最喜愛產業工具對通用場景描述的支援,您可以透過多種方式連結 Omniverse。外掛程式透過 Omniverse Connector 連結,具備最高擬真度,能在多個軟體套件中同時進行即時同步協作和迭代,全都由 Omniverse Enterprise 一手包辦。

NVIDIA 和我們的合作夥伴持續打造更多即時連結 Connector。請參閱下方支援 Omniverse Enterprise 的 Connector。

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Reallusion ActorCore

Reallusion ActorCore

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Esri ArcGis CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

HDR Light Studio

HDR Light Studio

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino 包括 Grasshopper

McNeel & Associates Rhino 包括 Grasshopper

SketchFab

SketchFab

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

SyncTwin

SyncTwin

Visual Components

Visual Components

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

跨產業打造元宇宙應用程式

瞭解 Omniverse Enterprise 的實際使用狀況

從動畫電影的概念設計到工廠的工業數位孿生,Omniverse Enterprise 正在改變團隊打造和使用建築、工程、營建和營運、媒體和娛樂以及製造業等產業元宇宙應用程式的方式。

打造虛擬世界

推出 Omniverse Cloud

隨時隨地設計、發佈和體驗元宇宙應用程式。

NVIDIA 和 Siemens 擴大合作夥伴關係,打造自動化工廠

Siemens 使用搭載 NVIDIA Metropolis 的全新 NVIDIA IGX 平台,為安全可靠的工業邊緣人工智慧提供進階感知功能。

使用通用場景描述 (USD) 打造開放式元宇宙

NVIDIA 和合作夥伴打造通用場景描述,加速工業元宇宙和新一代人工智慧發展

在 NVIDIA RTX 系統上部署 Omniverse Enterprise

支援 NVIDIA RTX 的最新世代 GPU 具備無可匹敵的功能,可為 Omniverse 內建的即時、多應用程式與人工智慧功能提供所需效能。

NVIDIA 認證工作站

NVIDIA 認證工作站

適合專業人士的 NVIDIA 工作站與筆記型電腦結合可攜性、龐大記憶體容量、企業級可靠性以及最新的 RTX 技術。

 

NVIDIA 認證伺服器

NVIDIA 認證系統

NVIDIA 認證伺服器讓企業能夠為 Omniverse Enterprise 部署可擴充的硬體和軟體。

NVIDIA OVX

NVIDIA OVX

NVIDIA® OVX 是一款資料中心規模的運算系統,專為建立和使用 Omniverse 應用程式而設計。

立即開始使用 Omniverse Enterprise

兩種嘗試方法

使用在 NVIDIA 認證基礎架構上部署的 Omniverse Enterprise

透過 NVIDIA LaunchPad 體驗簡單好用的 Omniverse Enterprise 試用版。申請實作實驗室

使用 Omniverse Enterprise 軟體

下載並在基礎架構中部署 Omniverse Enterprise 軟體,免費試用 30 天。

立即購買

NVIDIA Omniverse Enterprise 可透過我們龐大的合作夥伴生態系購買。立即連繫廣大合作夥伴。

  • NVIDIA 合作夥伴網路
  • 硬體解決方案供應商

諮詢 Omniverse 專家

NVIDIA 的專業服務與不斷增長的服務供應與全球系統整合商合作夥伴生態系,可協助您探索並優先考慮適當的使用案例、評估組織就緒程度,並規劃邁向成功的藍圖。歡迎探索或聯絡我們,以瞭解更多資訊。

  • NVIDIA 專業服務
  • 服務合作夥伴生態系

Omniverse 專業服務可以如何協助您達成目標?

NVIDIA Omniverse 專業服務可協助企業客戶在 Omniverse 平台上學習、部署和擴充。我們的任務是讓客戶在 Omniverse 旅程的每個階段都能獲得支援,進而加快發揮影響力的時間。

研究

辨識並優先處理業務挑戰和使用者案例

流程檢查

評估組織就緒程度

策略

規劃邁向成功的藍圖

客戶支援

教育和支援

經過專門訓練的軟體交付合作夥伴和全球系統整合商,可協助評估、確定優先順序並實作 Omniverse 使用案例。

專為企業打造的即時 3D 設計協作與數位孿生模擬技術

無論是創造想像中的廣大世界、模擬複雜環境,或自動化新一代工廠,Omniverse Enterprise 都在改變建築、工程、營造與營運業,以及媒體和娛樂業與製造業企業進行設計與模擬的方式。

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3D 設計協作

這是第一次,真正的同時多應用程式和多使用者協作可用於複雜的工作流程,並且可以隨時隨地進行。透過皮克斯動畫工作室的通用場景描述 (USD) ,NVIDIA Omniverse 為如今現有的 3D 工作流程提供流暢協作和強化的效能表現。

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數位孿生和世界模擬技術

在 Omniverse 中建立數位孿生,讓 BMWEricssonSiemens Energy和 Lockheed Martin 等公司能夠創作符合真實物理情況的虛擬副本,包含各種獨特物件、流程或環境,而且這一切都能透過人工智慧技術讓虛擬副本與真實世界的資料輸入內容持續同步。

人工智慧與元宇宙時代的設計與模擬大會

瞭解企業領導者如何運用 NVIDIA Omniverse Enterprise 加速生產時間與降低成本。

  • 打造虛擬世界通用場景描述 (USD) 的下一個演變過程

    • Aaron Luk,NVIDIA Omniverse 資深工程經理

    通用場景描述不只是一種檔案格式。這個開放、強大又易於擴充的世界建構框架具有 API,可在虛擬世界中創作、編輯、查詢、渲染、模擬和共同作業。NVIDIA 持續投資,協助將通用場景描述演變成超越媒體和娛樂的工作流程,進而支援工業元宇宙和新一波的人工智慧。參加此演講,瞭解我們為什麼在通用場景描述以及其發展規劃藍圖中"「全力投入」",並瞭解 NVIDIA 和合作夥伴最近的專案與計畫。

  • 元宇宙的基礎:3D 虛擬世界的 HTML

    • Michael Kass,NVIDIA 資深顧問工程師
    • Rev Lebaredian,NVIDIA 模擬技術與 Omniverse 工程副總裁
    • Guido Quaroni,Adobe 3D 與沉浸式技術工程資深總監
    • Steve May,皮克斯動畫工作室技術長暨副總裁
    • Mason Sheffield,Lowe's 集團旗下 Lowe’s Innovation Labs 創意技術總監
    • Natalya Tatarchuk,Unity 專業藝術&繪圖創新顧問暨首席架構師
    • Matt Sivertson,Autodesk 媒體與娛樂副總裁暨首席架構師
    • Mattias Wikenmalm,Volvo

    參加眾多傑出技術領導者雲集的座談會,聆聽他們發表關於元宇宙的演講,瞭解他們如何將通用場景描述 (USD) 視為網際網路 3D 演變的標準。這些傑出人才將說明他們投入或採用通用場景描述的原因,以及能讓通用場景描述真正發揮潛能的技術開發關鍵。

  • 利用工業元宇宙讓生產更永續

    • Cedric Neike,Siemens AG 董事會成員暨 Siemens AG 數位工業執行長

    全球各產業都面臨著無數的挑戰和障礙,例如提高生產效率、永續生產,或克服供應鏈中斷的問題。好消息是,我們擁有的技術可以解決全球性挑戰,但需要進行快速且大規模的實作!沒有一家公司或國家可以單獨進行這項工作。而是我們需要在生態系中進行。十多年來,西門子的數位孿生技術一直協助各產業的公司提升生產力、效率和永續性。現在西門子和 NVIDIA 就工業元宇宙展開合作,進一步推動數位轉型:擬真物理數位孿生的潛力強大,可提供虛擬世界,讓人們能透過互動和協作解決現實生活中的問題,藉此改變我們的經濟和產業。

  • Lowe's 打造完全數位化的世界

    • Cheryl Friedman,Lowe’s 集團旗下 Lowe's Innovation Labs 副總裁
    • Mason Sheffield,Lowe’s 集團旗下 Lowe's Innovation Labs 創意技術總監

    加入此演講,瞭解《財富》50 大零售商 Lowe's 如何將建構居家翻新世界數位化。從產品、商店到顧客家中,Lowe's 持續使用數位孿生創造全新的可能性。無論是協助客戶將房間重新設計的結果視覺化,或是模擬每家商店的配置最佳化,Lowe's 都能消除居家裝修時的阻力。

  • 如何打造數位孿生:完整為 3D 資料設計高擬真度視覺化與匯總

    • Brian Harrison,NVIDIA 軟體產品管理總監

    著手瞭解如何在 NVIDIA Omniverse 中建立數位孿生。建立數位孿生的過程很複雜,有多種入門方法。在本演講中,我們將逐步探討大規模設計和數位孿生專案中最常見的挑戰之一:如何匯總來自許多軟體生態系的不同 3D 資料集 (即 CAD、設計、動畫或模擬),並以完全設計擬真度加以視覺化,同時不遺失資料或毀損模型。瞭解 NVIDIA Omniverse 的連線協作通用場景描述工作流程如何協助整合和解鎖資料、查看 Omniverse Connector 的範例,和瞭解需要提出哪些問題,以及判斷哪些問題最適合您的工作流程。請務必參與後續演講:"「如何打造數位孿生:引進機器人技術」"。

Omniverse Enterprise GTC 演講

NVIDIA 持續推動最先進的繪圖技術硬體發展,而 Omniverse 則展示即時光線追蹤技術能實現哪些可能性。在 VFX 和動畫流程的所有階段改善創作流程的潛能,將會掀起一場變革。  

Francois Chardavoine | 技術副總裁 | Lucasfilm & Industrial Light & Magic

Industrial Light and Magic 標誌