Streaming für XR und Spatial Computing.
Überblick
NVIDIA CloudXR basiert auf der OpenXR-Grundlage und bietet hochpräzises Streaming in einem standardisierten Ökosystem. Diese Unterstützung erstreckt sich auf native Anwendungen und kann über das Internet bereitgestellt werden, wodurch eine leistungsstarke Extended-Reality-Bereitstellung (XR) direkt in XR-Gerätebrowsern ermöglicht wird. Durch die intelligente Anpassung an die Netzwerkbedingungen bietet CloudXR die Bildraten und visuelle Wiedergabetreue, die für die nächste Generation von Tetherless-AR und -VR erforderlich sind.
Vorteile
CloudXR ermöglicht eine Entwickler-Toolchain für räumliches Streaming und unterstützt ein vielfältiges und offenes Ökosystem verschiedener Geräte, Anwendungen und Betriebssysteme.
CloudXR basiert auf dem OpenXR-Branchenstandard und ermöglicht die Entwicklung einer einzelnen serverseitigen Anwendung, die auf einer Vielzahl von OpenXR-Geräten streamen kann, ohne dass Code für jede Plattform neu geschrieben werden muss.
CloudXR bietet eine Vielseitigkeit bei der Bereitstellung und unterstützt Serveranwendungen unter Windows und Linux. Es lässt sich nahtlos in lokale Server, Cloud-VMs und moderne Linux-Container integrieren, sodass die Kompatibilität mit der bestehenden IT-Infrastruktur gewährleistet ist.
CloudXR ist in das FoveatedStreaming-Framework von Apple integriert, um leistungsstarkes, dynamisches Foveated Streaming zu Apple Vision Pro zu ermöglichen. Und mit einer einheitlichen Xcode-Vorlage können Entwickler jetzt einmal entwickeln und CloudXR-Streaming-Apps auf iOS, iPadOS und visionOS bereitstellen.
Der CloudXR.js-Webclient ermöglicht das Streaming von Anwendungen direkt in den Webbrowser eines XR-Geräts. Dadurch entfällt die Notwendigkeit für Benutzer, zusätzliche Client-Software auf dem Gerät zu installieren oder per Sideload zu übertragen.
Anwendungsbeispiele
Erschließen Sie industrielle Anwendungsfälle der nächsten Generation, indem Sie die Möglichkeit von CloudXR nutzen, High-Fidelity-XR-Anwendungen aus der Ferne zu streamen.
CloudXR 6.0 verwandelt industrielle Workflows in ein kollaboratives räumliches Erlebnis, sodass Beteiligte Produktionslayouts und massive digitale Zwillinge in einem realen Kontext vor der physischen Implementierung validieren können. Durch die Nutzung des NVIDIA Omniverse™ Spatial-Streaming-Referenz-Workflows können Entwickler physikalisch genaue OpenUSD-basierte Zwillinge mit fotorealistischem RTX-Rendering direkt auf das Headset streamen. Planer können durch virtuelle Fabrikhallen gehen, um ergonomische Zonen und den Materialfluss mit nativen Gesten zu bewerten, während der Server rechenintensive Physiksimulationen verarbeitet.
Foxconn
Mit NVIDIA Isaac™ TeleOp können Robotikentwickler hochwertige Demonstrationen in der realen Welt und Simulation sammeln, um Steuerungsregeln für Roboter in NVIDIA Isaac Sim™ und Isaac Lab zu trainieren, zu testen und zu bewerten.
CloudXR 6.0 definiert den Workflow zur Designprüfung neu, indem es Teams ermöglicht, fotorealistische digitale Prototypen in voller Größe direkt auf ungebundene XR-Geräte zu streamen. Durch die Nutzung von NVIDIA RTX PRO™ GPUs können Designer komplexe Texturen und Raytracing-Reflexionen mit der Detailgenauigkeit und Präzision visualisieren, die für die geschäftskritische Visualisierung erforderlich sind, bei der jedes Detail zählt.
Rivian
CloudXR 6.0 verbessert die Entwicklung mit Unreal Engine. Es ermöglicht Entwicklern, Streaming-Anwendungen zu erstellen, die benutzerdefinierte Daten zwischen dem gestreamten Server und dem CloudXR-Client austauschen können. Diese Funktionalität nutzt standardmäßige Unreal-Tools wie Blueprint.
Katana
Einstiegsoptionen
Integrieren Sie XR-Streaming in Ihre Workflows. Dokumentation und Ressourcen sind verfügbar, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.
Ressourcen