EL LENGUAJE DE DEFINICIÓN DE MATERIALES DE NVIDIA (MDL) te brinda la libertad de compartir materiales y luces basadas físicamente entre las aplicaciones compatibles. Por ejemplo, crea un material de MDL en una aplicación como Allegorithmic Substance Designer, guárdalo en la biblioteca y, luego, úsalo en NVIDIA® Iray® o en V de Chaos Group, u otra aplicación compatible. Puedes crear una biblioteca de materiales de MDL una vez y tendrás la certeza de que mantendrán su apariencia a medida que pasan por todas las aplicaciones del flujo de trabajo. Es una forma sencilla de ahorrar tiempo y esfuerzo.
A diferencia de un lenguaje de sombreado que produce programas para un renderizador particular, los materiales de MDL definen el comportamiento de la luz en un nivel alto. Los diferentes renderizadores y herramientas interpretan el comportamiento de la luz y crean la mejor imagen posible, ya sea una aplicación basada en OpenGL o un renderizador basado físicamente como Iray.
Una junta de asesoramiento de MDL, compuesta por socios que desarrollan aplicaciones con este lenguaje, guía y administra el desarrollo de la especificación de MDL.
La biblioteca NVIDIA vMaterials usa MDL para facilitar el diseño con un conjunto de materiales reales. Usa los vMaterials tal como están o modifícalos para crear el aspecto que se necesita dentro de las aplicaciones. Exporta fácilmente los materiales modificados y muévelos a otras aplicaciones compatibles con solo unos pocos clics.