グラフィックスで蘇る思い出の空間

RETROVERSE へようこそ
2021 年 9 月 13 日から 10 月 26 日

第 3 回 NVIDIA Omniverse コンテストにぜひ参加登録してください。

コンテストについて

誰にでもレベル 1 だった頃があります。ゲーミングとコンピューター グラフィックスの旅をスタートさせた「時と場所」があるはずです。あなたにとってそれはいつ、どこでしたか? Omniverse Create で組み立て、レンダリングして、当時の環境を再現した作品を見せてください。あらゆるアプリ、コネクター、ワークフローを使用して構いません。優秀作品には賞品が贈られます。  

 

最新のグラフィックス カードを勝ち取ろう

NVIDIA RTX A6000

1 等賞

NVIDIA RTX A6000

デスクトップ ワークステーションとイマジネーションのための、世界で最もパワフルなプロフェッショナル仕様ビジュアル コンピューティング GPU です。

GeForce RTX 3090

2 等賞

GeForce RTX 3090

TITAN クラスのパフォーマンスで超高速クリエイティブ ワークフローを実現する 巨大で獰猛な GPU (BFGPU) です。

GeForce RTX 3080

3 等賞

GeForce RTX 3080

デザイナーやクリエイターが切望する極限のパフォーマンスを提供します。

参加方法

2021 年 10 月 26 日午後 6 時 (PDT) までに作品を提出してください。受賞者は 11 月中旬に発表される予定です。

公式ルールを見る。

Omniverse をダウンロードする
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Omniverse をダウンロードする

NVIDIA Omniverse Launcher をダウンロードし、Omniverse Create をインストールします。

空間を作成する
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空間を作成する

お気に入りの 3D デザイン ツールでデザインし、モデル化し、テクスチャを作成します。

コンテンツを読み込む
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コンテンツを読み込む

Omniverse にアセットを読み込み、Turbosquid by Shutterstock から最大 3 つの既製のアセットを持ってきて、Omniverse Create で直接利用できます。

シーンを設定する
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シーンを設定する

Omniverse Create でシーンを構成し照明効果を付け、Omniverse RTX Renderer でレンダリングし、人の心をとらえる静止画を作ります。

ヒントとテクニックについては、こちらのチュートリアルをご覧ください。 

提出および投稿する
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提出および投稿する

コンテスト ページで 1 枚の静止画と完全な USD シーンを提出し、@NVIDIAOmniverse と #CreateYourRetroverse をタグを付けして、TwitterInstagram に投稿してください。

インスピレーションを得る

ベッドの上でも、机の上でも、床の上でも構いません。あなたの「思い出の場所」を大歓迎します。すべての始まりの場所を見せてください。NVIDIA の 3D 環境リード アーティスト Andrew Averkin がサンプル シーンを作りました。これを見れば、思い出の場所に帰る方法がわかります。

審査員紹介

NVIDIA、シニア アート ディレクター、Gavriil Klimov

Gavriil Klimov

シニア アート ディレクター

NVIDIA

Firewalk Studios の環境パレット アーティスト、Rachel Frick 氏

Rachel Frick

環境パレット アーティスト

Firewalk Studios

NVIDIA の 2D/3D アーティスト、Daniela Flamm Jackso

Daniela Flamm Jackson

2D/3D デジタル アーティスト

NVIDIA

NVIDIA の 3D 環境リード アーティスト、Andrew Averkin

Andrew Averkin

3D 環境リード アーティスト

NVIDIA

Lucasfilm のシニア コンセプト アーティスト、Jama Jurabaev 氏

Jama Jurabaev

シニア コンセプト アーティスト

Lucasfilm

NVIDIA の Studio シニア マーケティング マネージャー、Jessica Huang

Jessica Huang

Studio シニア マーケティング マネージャー

NVIDIA

NVIDIA のクリエイティブ 3D アーティスト、Rob Bryant Jr.

Rob Bryant Jr.

クリエイティブ 3D アーティスト

NVIDIA

Ringling College of Art and Design のゲーム アートおよび VR 教授、Ana Carolina Pereir 氏

Ana Carolina Pereira

ゲーム アートおよび VR 教授

Ringling College of Art and Design

ご質問はございますか?

Omniverse Contest forum と NVIDIA の Discord サーバーでは NVIDIA の専門家 (Omnivores) とチャットできます。

FAQ

  • NVIDIA Omniverse コンテストには誰が参加できますか?

    こちらに記載されている対象の国と地域にお住まいの方ならどなたでも参加できます。このコンテストは、あらゆるレベルのクリエイターを対象としており、Omniverse のパワフルなレンダリング性能を紹介することを目的としています。事前の経験や知識は必要ありません。

  • 参加には何が必要ですか?

    Retroverse コンテストでは、Omniverse Open Beta と Omniverse Create をダウンロードし、インストールする必要があります。Omniverse Create でレンダリングするには、最小要件として GeForce RTX または NVIDIA RTX カードが必要です。 

    お気に入りの 3D アプリケーションで独自のアセットを作成して構いませんが、シーンは Omniverse で構築し、レンダリングする必要があります。

    TurboSquid by Shutterstockとのパートナーシップにより、様々なコンソールを無料で提供しています。これらの既製のアセットは、最大 3 つまでシーンに持ち込むことができます。提供された TurboSquid アセットをそのままの形で使用することに制限はありません。ジオメトリ、UV、テクスチャなど、あらゆる方法でソース アセットを自由に編集および更新することができます。

  • 提出物には何を含める必要がありますか?

    提出物には次のものを含めてください。 

    • レンダリングされた最終的なシーン (.jpg 形式) と、最終的な完全 USD シーン (Omniverse でレンダリングされたことを確認します)。zip ファイルは不可です。 
    • 作品の良さを伝える静止画を 5 枚まで提出できます。
    • メイキング ビデオは歓迎ですが、必須ではありません。
  • 提出作品はどのような方法で審査されますか?

    提出作品は以下の基準で審査されます。 

    • 全体的なオリジナリティ
    • 「レトロ ゲーミング」というテーマに沿っていること
    • シーン全体、セットの装飾、照明のクリエイティビティ
    • 最終レンダリングの品質と映画のようなフィーリング
    • 提出ガイドラインが遵守されていること
  • 結果はどこで知ることができますか?

    NVIDIA のチームがメールで受賞結果をお知らせします。また、NVIDIA のソーシャル メディアにも投稿されます。

    チェックをお忘れなく。 

  • ルールの不明点は、どこに問い合わせればよいですか?

    NVIDIA のエキスパートが、Omniverse Forums でお答えします。Omniverse エンジニアや NVIDIA のクリエイティブ コミュニティのサポートが必要であれば、専用のコンテスト フォーラムまたは Discord サーバーをチェックしてください。

  • 新しいコンテストに関する情報はどこで得られますか?

    こちらでご登録いただければ、今後の Omniverse コンテストに関する情報をお届けします。

  • NVIDIA Omniverse とは何ですか?

    NVIDIA Omniverse は、仮想コラボレーションと物理的に正確なリアルタイム シミュレーションのためのオープン プラットフォームです。共有された仮想空間で、ユーザーやチームが主要なデザイン ツール、アセット、プロジェクトにつながり、コラボレーティブ イテレーションが可能になることで、クリエイター、デザイナー、エンジニアリングの複雑なビジュアル ワークフローが変わります。

    個人で利用する場合、NVIDIA Omniverse は無料です。