グラフィックスで蘇る思い出の空間、

RETROVERSE へようこそ

Omniverse で Retroverse を制作して #CreateYourRetroverse していただいた素晴らしいアーティスト全員に感謝します。今後のコンテストにご期待ください。

 

受賞者、選外佳作に選出された方、Omniverse を愛用のアプリケーションに接続し、Retroverse を制作して #CreateYourRetroverse その能力を見せていただいたすべての方を称えます。投稿していただいた皆様の思い出は刺激的でした。皆様の次の作品が楽しみです。

このコンテストは終了しました。コンテスト参加作品はすべて NVIDIA Omniverse ギャラリーでご覧いただけます。  

受賞者

1 位: Zhi Rong Liu

@ZhiRongLiu1

Zhi Rong Liu

2 位: Piotr Skiejka

@piotrskiejka

Piotr Skiejka

3 位: Yenifer Macias

@yenifermacias1

Yenifer Macias

最新のグラフィックス カードを勝ち取ろう

NVIDIA RTX A6000

1 等賞

NVIDIA RTX A6000

デスクトップ ワークステーションとイマジネーションのための、世界で最もパワフルなプロフェッショナル仕様ビジュアル コンピューティング GPU です。

GeForce RTX 3090

2 等賞

GeForce RTX 3090

TITAN クラスのパフォーマンスで超高速クリエイティブ ワークフローを実現する 巨大で獰猛な GPU (BFGPU) です。

GeForce RTX 3080

3 等賞

GeForce RTX 3080

デザイナーやクリエイターが切望する極限のパフォーマンスを届けます。

選外佳作

NVIDIA Omniverse ユーザー グループ

受賞者の発表をご覧ください

GTC の NVIDIA Omniverse ユーザー グループにご参加ください。「RETROVERSE へようこそ: グラフィックスで蘇る思い出の空間」コンテストの受賞者や、製品ロードマップを一早くご覧いただけます。Omniverse ユーザー グループは 2021 年 11 月 12 日午前 0:00 (日本時間) に行われます。

挑戦の裏側

世界中のアーティストがお気に入りの 3D アプリケーションと、NVIDIA Omniverse プラットフォーム内の高度なシーン制作アプリである Omniverse Create を利用し、ゲーミングやコンピューティング グラフィックスに対する情熱を与えたシーンをデザインし、表現することに挑戦しました。 

コンテストは終わりますが、Retroverse を制作して #CreateYourRetroverse いただければ、NVIDIA Omniverse ギャラリーに掲載される場合があります。  

Omniverse をダウンロードする
1

Omniverse をダウンロードする

NVIDIA Omniverse をダウンロードし、Omniverse Create をインストールします。

空間を作成する
2

空間を作成する

お気に入りの 3D デザイン ツールでデザインし、モデルを作り、テクスチャを貼り付けます。

コンテンツを読み込む
3

コンテンツを読み込む

Omniverse にアセットを読み込み、Turbosquid by Shutterstock など、3D ライブラリから既製のアセットを最大 3 つ持ち込みます。

シーンを設定する
4

シーンを設定する

Omniverse Create でシーンを構成して照明効果を付け、Omniverse RTX Renderer でレンダリングし、魅力的な静止画を作ります。

ヒントとテクニックについては、こちらのチュートリアルをご覧ください。 

提出し、投稿する
5

提出し、投稿する

完成した Retroverse シーンを Omniverse ギャラリーに送信し、TwitterInstagram に投稿します。@NVIDIAOmniverse と #CreateYourRetroverse のタグを付けます。

インスピレーションを得る

ベッドの上でも、机の上でも、床の上でも構いません。あなたの「すべてがスタートした場所」を見せてください。NVIDIA の 3D 環境リード アーティスト Andrew Averkin がサンプル シーンを作りました。これを見れば、思い出の場所に帰る方法がわかります。Autodesk 3ds Max と Omniverse Create が使用されています。

審査員への感謝の気持ちを込めて

NVIDIA、シニア アート ディレクター、Gavriil Klimov

Gavriil Klimov

シニア アート ディレクター

NVIDIA

Firewalk Studios の環境パレット アーティスト、Rachel Frick 氏

Rachel Frick 氏

環境パレット アーティスト

Firewalk Studios

NVIDIA の 2D/3D アーティスト、Daniela Flamm Jackso

Daniela Flamm Jackson

2D/3D デジタル アーティスト

NVIDIA

NVIDIA の 3D 環境リード アーティスト、Andrew Averkin

Andrew Averkin

リード 3D 環境アーティスト

NVIDIA

Lucasfilm のシニア コンセプト アーティスト、Jama Jurabaev 氏

Jama Jurabaev 氏

シニア コンセプト アーティスト

Lucasfilm

NVIDIA の Studio シニア マーケティング マネージャー、Jessica Huang

Jessica Huang

Studio 部門シニア マーケティング マネージャー

NVIDIA

NVIDIA のクリエイティブ 3D アーティスト、Rob Bryant Jr.

Rob Bryant Jr

クリエイティブ 3D アーティスト

NVIDIA

Ringling College of Art and Design のゲーム アートおよび VR 教授、Ana Carolina Pereir 氏

Ana Carolina Pereira 氏

ゲーム アート科および VR 科教授

リングリング カレッジ オブ アート アンド デザイン

ご質問はございますか?

Omniverse Contest フォーラムまたは NVIDIA の Discord サーバーで、NVIDIA のエキスパート (Omnivores) とチャットで質問ができます。

FAQ

  • NVIDIA Omniverse コンテストには誰が参加できますか?

    こちらに記載されている参加資格のある国の方なら誰でも参加できます。このコンテストは、あらゆるレベルのクリエイターを対象としており、Omniverse のパワフルなレンダリング性能を紹介することを目的としています。事前の経験や知識は必要ありません。

  • 参加には何が必要ですか?

    Retroverse コンテストでは、Omniverse Open Beta と Omniverse Create をダウンロードし、インストールする必要があります。Omniverse Create でレンダリングするには、最小要件として GeForce RTX または NVIDIA RTX カードが必要です。

    お気に入りの 3D アプリケーションで独自のアセットを作成して構いませんが、シーンは Omniverse で構築し、レンダリングする必要があります。

    NVIDIA は TurboSquid by Shutterstock と提携し、さまざまな無料コンソールを提供しています。既製アセットのうち、最大 3 つをシーンに持ち込むことができます。提供された TurboSquid アセットをネイティブ形式で使用する必要はありません。ジオメトリ、UV、テクスチャなど、ソース アセットを容量に関係なく自由に編集し、更新できます。

  • 提出物には何を含める必要がありますか?

    提出物には次のものを含めてください。 

    • 最終的なレンダリングが施されたシーン (.jpg 形式) と完全かつ最終的な USD シーン (Omniverse でレンダリングされたことを確認するため)。zip ファイルは不可です。 
    • 作品の良さを伝える静止画を 5 枚まで提出できます。
    • メイキング ビデオは歓迎ですが、必須ではありません。
  • 提出作品はどのような方法で審査されますか?

    提出作品は以下の基準で審査されます。 

    • 全体的なオリジナリティ
    • 「レトロ ゲーミング」というテーマに沿っていること
    • シーン全体、セットの装飾、照明のクリエイティビティ
    • 最終レンダリングの品質と映画のようなフィーリング
    • 提出ガイドラインが遵守されていること
  • 結果はどこで知ることができますか?

    受賞結果は、NVIDIA のチームがメールでお知らせします。また、NVIDIA のソーシャル メディアにも投稿されます。

    チェックをお忘れなく。 

  • ルールの不明点は、どこに問い合わせればよいですか?

    NVIDIA のエキスパートが、Omniverse フォーラムでお答えします。Omniverse エンジニアや NVIDIA のクリエイティブ コミュニティのサポートが必要であれば、専用のコンテスト フォーラムまたは Discord サーバーをチェックしてください。

  • 新しいコンテストに関する情報はどこで得られますか?

    こちらでご登録いただければ、今後の Omniverse コンテストに関する情報をお届けします。

  • NVIDIA Omniverse とは何ですか?

    NVIDIA Omniverse は、仮想コラボレーションと物理的に正確なリアルタイム シミュレーションのためのオープン プラットフォームです。共有された仮想空間で、ユーザーやチームが主要なデザイン ツール、アセット、プロジェクトにつながり、コラボレーティブ イテレーションが可能になることで、クリエイター、デザイナー、エンジニアリングの複雑なビジュアル ワークフローが変わります。

    個人で利用する場合、NVIDIA Omniverse は無料です。