Streaming para XR e computação espacial.
Visão geral
Criado na base do OpenXR, o NVIDIA CloudXR™ oferece Streaming de alta fidelidade em um ecossistema padronizado. Esse suporte se estende a aplicações nativas e pode ser entregue usando a web, permitindo a entrega de realidade estendida de alto desempenho (XR) diretamente para os navegadores de dispositivos XR. Ao ajustar-se de forma inteligente às condições de rede, o CloudXR fornece as taxas de quadros e a fidelidade visual necessárias para a próxima geração de AR e VR sem fio.
Benefícios
O CloudXR permite uma cadeia de ferramentas de desenvolvedor para streaming espacial, suportando um ecossistema variado e aberto de diferentes dispositivos, aplicações e sistemas operacionais.
Criado com base no padrão do setor OpenXR, o CloudXR permite que você crie uma única aplicação do lado do servidor que pode transmitir para uma ampla variedade de dispositivos OpenXR sem a necessidade de reescrever o código para cada plataforma.
O CloudXR fornece versatilidade de implantação, suportando aplicações de servidor no Windows e no Linux. Ele se integra perfeitamente a servidores locais, VMs em nuvem e contêineres Linux modernos, garantindo a compatibilidade com a infraestrutura de TI existente.
O CloudXR é integrado ao framework FoveatedStreaming da Apple para viabilizar streaming de alto desempenho com foveação dinâmica para o Apple Vision Pro. E com um modelo de Xcode unificado, os desenvolvedores agora podem criar e implantar aplicações de streaming do CloudXR uma vez no iOS, iPadOS e visionOS.
O cliente da web CloudXR.js permite que as aplicações transmitam diretamente para o navegador da web de um dispositivo XR. Isso elimina a necessidade de os usuários instalarem ou carregarem qualquer software de cliente adicional no dispositivo.
Casos de Uso
Ganhe acesso a todos os casos de uso industrial de última geração, aproveitando a capacidade do CloudXR de transmitir aplicações de XR de alta fidelidade remotamente.
O CloudXR 6.0 transforma os workflows industriais em uma experiência espacial colaborativa, permitindo que as partes interessadas validem layouts de produção e grandes gêmeos digitais em um contexto real antes da implementação física. Ao aproveitar o workflow de referência de streaming espacial NVIDIA Omniverse™, os desenvolvedores podem transmitir gêmeos fisicamente precisos baseados em OpenUSD com renderização RTX fotorrealista diretamente para o headset. Os planejadores podem andar por pisos de fábricas virtuais em escala total para avaliar zonas ergonômicas e fluxo de materiais usando gestos nativos, enquanto o servidor lida com simulações de física computacionalmente intensivas.
Foxconn
Com o NVIDIA Isaac™ TeleOp, os desenvolvedores de robótica podem coletar demonstrações de alta qualidade no mundo real e simulação para treinar, testar e avaliar políticas de robôs no NVIDIA Isaac Sim™ e no Isaac Lab.
O CloudXR 6.0 redefine o workflow de revisão de design, permitindo que as equipes transmitam protótipos digitais fotorrealistas e em escala total diretamente para dispositivos XR autônomos. Aproveitando as GPUs NVIDIA RTX PRO™ os designers podem visualizar texturas complexas e reflexos de ray tracing com a fidelidade e a precisão necessárias para visualização de missão crítica, onde todos os detalhes importam.
Rivian
O CloudXR 6.0 aprimora o desenvolvimento do Unreal Engine. Ele permite que os desenvolvedores criem aplicações de streaming que podem trocar dados personalizados entre o servidor de streaming e o cliente CloudXR. Essa funcionalidade utiliza ferramentas padrão do Unreal, como o Blueprint.
Katana
Opções de Início
Comece a integrar o streaming do XR em seus workflows. A documentação e os recursos estão disponíveis para ajudar você a começar.
Recursos