Realität simulieren
NVIDIA® Iray® ist eine intuitive physikbasierte Render-Technologie, die fotorealistische Bilder für Interaktions- und Batch-Rendering-Workflows generiert. Durch KI-Denoising, CUDA®, NVIDIA OptiX™ und Material Definition Language (MDL)bietet Iray in Kombination mit der neuesten NVIDIA RTX™-basierten Hardware erstklassige Leistung und hervorragende Grafik – in Rekordzeit.
Die neueste Version von Iray bietet Unterstützung für RTX, einschließlich dedizierter Hardwareunterstützung für Raytracing-Beschleunigung (RT-Recheneinheiten) und einer fortschrittlichen Beschleunigungsstruktur, die Echtzeit-Raytracing in Grafikanwendungen ermöglicht.
In der Version des Iray SDK von 2019 verwenden alle Render-Modi NVIDIA RTX-Technologie. In Kombination mit KI-Denoising entsteht fotorealistisches Rendern in Sekunden statt in Minuten.
Die Verwendung von Tensor-Recheneinheiten mit neuester NVIDIA-Hardware bietet die Vorteile von Deep Learning für Final-Frame- und fotorealistische Interaktions-Renderings. Diese einzigartige Funktion beschleunigt die Fertigstellung der endgültigen Bilder und glättet das Interaktions-Rendern, um die Komposition und Beleuchtung der Szene schneller zu erfassen.
Die Material Definition Language (MDL) von NVIDIA definiert die Eigenschaften von Materialien – von der Farbe der Oberflächen über die Reflexion oder die Brechungseigenschaften bis hin zur Lichtemission von Oberflächen. Diese Eigenschaften enthalten sogar zusätzliche geometrische Oberflächeneigenschaften, die in der primären geometrischen Beschreibung von Oberflächen üblicherweise nicht modelliert werden, z. B. Ausschnitte, Verschiebungen oder Bumpmapping.
Iray unterstützt beliebig viele Grafikprozessoren und CPUs sowie beliebige Kombinationen aus beiden im selben Rechner. Welche davon jeweils zum Rendern verwendet werden sollen, legen Sie selbst fest. Das ist auch der Grund, warum Systeme mit mehreren Grafikprozessoren für Iray-Anwendungen erste Wahl sind – sogar cloudbasierte Systeme.
NVIDIA entwickelt die Funktionalität von Iray kontinuierlich weiter, um die physikbasierten 3D‑ und VR-Render-Workflows von Designern und Digitalkünstlern zu verbessern.
Trennung verschiedener Arten von Lichtwegen in verschiedene Framebuffer.
Realistisches, physikbasiertes Beleuchtungsmodell, das wünschenswerte Effekte wie weiche Schatten erzeugt. Die Einrichtung ist einfach und intuitiv.
Rendern eines farbkodierten Bildes, um die Leuchtdichte zu bestimmen.
Rendering-Algorithmen, die sehr komplexe Lichtwege simulieren, etwa solche, die Kaustik erzeugen.
Vollständiges spektrales Rendering einschließlich Lichter, Texturen und Ausgabe.
Rendern Sie jede beliebige in einer Drittanbieter-Anwendung erstellte OpenVDB-Datei.
Einfache Drop-in-Nutzung von definierten Materialien mit MDL.
Realistische Beleuchtung auf Basis gemessener Daten.
Speichereinsparungen und sofortige Updates von animierten Objekten.
Highlights werden auch dann angezeigt, wenn Fasen und Rundungen nicht explizit modelliert sind.
Mehrere Querschnittsebenen, optional mit Kappen geschlossen.
Platzieren Sie mehrere doppelseitige Aufkleber auf Objekten.
Effiziente Implementierung von Schärfentiefe, für jeden Rendermodus optimiert.
Erzeugt die Illusion von Bewegung in Standbildern und lässt gerenderte Animationen flüssiger erscheinen.
Separate Kameraeinstellungen für das rechte und das linke Auge ermöglichen eine stereoskopische 3D-Ausgabe.
Rendern von zylindrischen oder kugelförmigen Maps.
Rendern Sie Spline-basierte Fell- und Haargeometrie mit Materialdefinitionen auf MDL-Basis.
Simuliert Interaktionen, die in einem Raum stattfinden.
Simuliert Materialinteraktionen unter der Oberfläche.
Einfacher Zugriff auf Hunderte verifizierter Materialien mit hochwertiger Textur.
Matte Objekte können als Platzhalter für bereits vorhandene Elemente in der Umgebung oder in der Backplate definiert werden.
Unterstützt die Ausgabe von Buffern, die verschiedene zusätzliche Bildinformationen speichern.
Rendern Sie jede Szene mit Toon-Shading und/oder mit ausgeblendeten Linien.
Nachbearbeitungsfilter, um Überstrahl- und Blendeffekte hinzuzufügen.
Mehrere Integrationspartner haben bereits hochmoderne Integrationen entwickelt, mit denen Sie in folgenden gängigen Anwendungen zum Erstellen von 3D-Inhalten Zugriff auf Iray haben: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max und McNeel Rhinoceros.
NVIDIA Iray ist auf eine nahtlose Integration in jeder Anwendung ausgelegt, für die benutzerfreundliches, aber auch überzeugendes Rendering erforderlich ist. Das Iray-SDK steht über unsere Partner zur Verfügung, die professionellen Support während der Integrationsphase bieten.
Allura wurde von Render Plus Software entwickelt und integriert Iray+ nahtlos in SketchUp. So lassen sich SketchUp-Modelle eindrucksvoll rendern. Alle Render-Einstellungen werden direkt in SketchUp gespeichert, sodass Sie den Render-Vorgang nach Änderungen am Modell einfacher wiederholen, oder Ihre Render-Einstellungen einfach für andere Modelle übernehmen können.
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Bloom Unit ist eine Lösung, die es den Benutzern von SketchUp ermöglicht, mit Iray und der Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit von Cloud-Computing interaktiv kreative, fotorealistische Ergebnisse zu erzielen.
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CATIA stellt einen Paradigmenwechsel in Sachen PLM für Systemingenieure dar. Die Lösung ermöglicht dynamische Verhaltensmodelle und Simulationen für unterschiedliche Einsatzbereiche. CATIA ist mit der Render-Technologie Iray vollständig in die Workbench von CATIA Live Rendering integriert.
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Visualisierungsprodukte von SOLIDWORKS sind für alle Anwender gedacht, die professionelle Bilder, Animationen und sonstige 3D-Inhalte in Fotoqualität erstellen und auf schnelle, einfache Prozesse angewiesen sind. SOLIDWORKS Visualize ist softwareunabhängig. Designer, Ingenieure und Ersteller von Content können also SOLIDWORKS oder andere CAD-Erstellungs-Tools (z. B. Rhino, Autodesk Alias, 3ds Max) zum Designen ihrer Modelle verwenden.
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Daz Studio ist eine kostenlose Anwendung, mit der Designer und Künstler ihre Kreativität visualisieren können. Mit Fokus auf Szenenmontage, künstlerische Komposition und Rendering ermöglicht Daz Studio Künstlern das Importieren oder Laden von Assets aus einer riesigen, von Benutzern generierten Inhaltsbibliothek sowie das schnelle Schaffen einer Szene mit physikbasierter Beleuchtung und Materialien mithilfe von NVIDIA Iray und der MDL-Bibliothek. Die neueste Version von Daz Studio bietet RTX-beschleunigtes Raytracing mit NVIDIA Turing-™basierten RTX-Grafikprozessoren und bietet Designern ein vollständig interaktives Ansichtsfenster mit Raytracing, das nahezu in Echtzeit aufgelöst werden kann.
Lumiscaphe ist auf DAM (Digital Aspect Mockups) und fotorealistische Visualisierung spezialisiert. Die Software-Suite Patchwork 3D für 3D-Rendern in Echtzeit ermöglicht die Erstellung fortschrittlicher DAMs mit komplexer Beleuchtung und Animation. Patchwork 3D Engineering nutzt jetzt nativ die NVIDIA Iray Render-Engine und erleichtert damit anspruchsvolle Engineering- und Design-Workflows.
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ProWalker GPU von Cadalog, Inc.ermöglicht SketchUp-Nutzern interaktives fotorealistisches Rendern von Bildern und Animationen. Mit diesem Plug-in stehen der SketchUp-Community physikbasierte Materialien, Beleuchtung und Umgebungen zur Verfügung.
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NX von Siemens PLM Software stellt die nötige Leistung zur Verfügung, um die Entwicklung von Produkten in einer offenen, kollaborativen Umgebung deutlich zu verbessern. NX Ray Traced Studio stellt auf NVIDIA Iray basierende Hochleistungs-Tools zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Produkte mithilfe verschiedener Materialtypen, Texturen, Glättestufen, Oberflächen, Beleuchtungseinstellungen und Hintergründe in einer vollständig integrierten Umgebung visualisieren können. Mit NX haben alle Anwender im Produktentwicklungsprozess ganz einfach Zugriff auf Echtzeitvisualisierung und umfassendes Rendern.
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Heavy-Duty-3D-Textur-Erstellungstools von Substance Designer sind der Branchenstandard für die Erstellung benutzerdefinierter Materialien und bieten Ihnen vollständige Authoring-Steuerung. Entwerfen Sie überlagerte Texturen und Muster und bearbeiten Sie alle Textursets. In dieser zerstörungsfreien, knotenbasierten Umgebung können Inhalte von Grund auf neu erstellt oder die ständig wachsenden Skriptfunktionen von Substance Designer genutzt werden. Präzises Design– genau wie Sie es sich vorstellen.
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