Verbinden Sie 3D-Welten mit Workflows

Erstellen Sie individuelle 3D-Workflows und verbinden Sie vorhandene Workflows mit Universal Scene Description und NVIDIA Omniverse™.

Flexible, verbundene 3D-Pipelines erschließen

Die Arbeit und das Erstellen mit 3D-Workflows ist komplex, mit vielen speziellen Tools und individuellen Plug-ins. Omniverse basiert auf Universal Scene Description (USD) und ist eine Plattform für Künstler, Designer, Ingenieure und Entwickler für das Verbinden und Erstellen individueller 3D-Pipelines. So werden vollständige designgetreue virtuelle Welten in Echtzeit möglich.

 
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Offen und interoperabel

  • Basierend auf USD-, PhysX- und MDL-Open-Source-Standards

  • Vollständige Verbindung von designgetreuen Datensätzen aus unterschiedlichen 3D-Ökosystemen

  • Simulation und Visualisierung in voller Größe mit physikalischer Genauigkeit

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Skalierbar mit mehreren GPUs und mehreren Knoten

  • Massive Full-Fidelity-Szenen verarbeiten und in Echtzeit simulieren

  • Skalieren Sie Ihre RTX-Rechenleistung zusammen mit Ihren Workloads

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Leicht erweiterbar

  • Modulare und flexible Plattform für hochgradig anpassbare und interoperable Entwicklung

  • Graph- oder Python-basierte Entwicklung mit wenig Code

  • Passen Sie alle von NVIDIA erstellten Erweiterungen und Apps auf Quellcode-Ebene an Ihre Anforderungen an.

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Für jedes Publikum zugänglich

  • Turbo für kreative Workflows und Tools

  • Entwickeln von Verbindungen und verbesserten Lösungen

  • Verbindung von Unternehmensteams, ob lokal oder remote

Erstellen von Workflows mit Omniverse
und Universal Scene Description

USD wird gerade zum offenen Standard, der die 3D-Evolution des Internets ermöglicht – das Metaversum. Erfahren Sie, wie Künstler und Kreative mit USD neue Welten schaffen.

Multi-App-Visualisierung ohne Exporte

Transformation der Workflows für die globale Filmproduktion

In dieser Sitzung wird DNEG über seine Erfahrungen mit Omniverse und GPU-beschleunigten Workflows auf Basis von USD als Ausblick in die Zukunft der Produktion sprechen.

Mehr Iterationen und schnelleres Rendering

Zusammenarbeit und Visualisierung fördern

Woods Bagot verwendet die NVIDIA Omniverse- und NVIDIA RTX™-Technologie, um Design-Workflows und -Pipelines zu beschleunigen und um gleichzeitig auf einer offenen Plattform zusammenzuarbeiten.

Apps:

Autodesk 3ds Max
Autodesk Revit
McNeel & Associates Rhino
Unreal Engine
Omniverse Create
Kollaborative Kundenbewertungen

Individuelle Pipelines zur Inhaltserstellung

Erfahren Sie, wie Ars Thanea die Zusammenarbeit von Künstlern, die remote und vor Ort arbeiten, in Echtzeit ermöglicht. Erfahren Sie auch, wie sie mit USD ihre Lieblings-DCC-Apps mit NVIDIA Omniverse Create verbinden.

Multi-App-Visualisierung ohne Exporte

Multi-App-Visualisierung ohne Exporte

Durch die Kombination von Autodesk Maya mit NVIDIA Omniverse ist Anselem Nkoro, auch bekannt als AskNK, in der Lage, seinen Workflow durch Live-Sync-Funktionen in mehreren 3D-Apps zu beschleunigen. Das USD-Dateiformat von Pixar macht es möglich, dass Szenen nicht mehr mühsam in verschiedene Programme importiert und exportiert werden müssen, und sorgt dafür, dass er schneller iterieren kann.

Mehr Iterationen und schnelleres Rendering

Mehr Iterationen und schnelleres Rendering

Von der Schaffung von Street Art in Rio de Janeiro bis zur Veröffentlichung von Kinderbüchern: Vanessa Rosa hat für alles die Multi-App-Workflow- und USD-Fähigkeiten von Omniverse genutzt, um ihre Design-Iteration zu beschleunigen. Rosa sagt dazu: "Das Tolle an Omniverse ist, dass es 3D-Simulationen für viel mehr Ersteller zugänglich macht und nicht nur für 3D-Profis.“

Kollaborative Kundenbewertungen

Kollaborative Kundenbewertungen

Mit NVIDIA Omniverse und einer NVIDIA RTX™ A6000, die mit NVIDIA Studio-Treibern läuft, ist Chris Scott in der Lage, Arbeitsabläufe bei der Architekturvisualisierung zu verbessern, intelligentere Designentscheidungen zu treffen und die Produktivität bei Kundenbewertungen zu verbessern. „Wir können Kunden die Projekte zeigen und mit der Szene interagieren.“
 

Erschaffung des offenen Metaversums mit Universal Scene Description (USD)

NVIDIA und Partner entwickeln aktuell Universal Scene Description weiter, um das industrielle Metaversum und die nächste KI-Welle zu beschleunigen.

Omniverse läuft auf RTX

Die unübertroffene Leistung und Funktionalität, die in den neuesten Generationen von NVIDIA RTX-fähigen GPUs zu finden ist, liefern die Leistung, die für die in Omniverse integrierten Echtzeit-Multi-App- und KI-Funktionen erforderlich ist.

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio-Notebooks für Profis kombinieren Portabilität, große Speicherkapazität, Zuverlässigkeit auf Unternehmensniveau und neueste RTX-Technologie.

Professionelle NVIDIA RTX-Workstations

NVIDIA-zertifizierte Workstations

NVIDIA RTX Workstations bieten Design- und Visualisierungsexperten auf der ganzen Welt erweiterte Grafikfunktionen und KI.

NVIDIA EGX Enterprise-Plattform

NVIDIA-zertifizierte Server

NVIDIA-zertifizierte Server™ ermöglichen es Unternehmen, skalierbare Hardware und Software für Omniverse Enterprise bereitzustellen.

Erleben Sie NVIDIA Omniverse noch heute

Finden Sie die richtige Lizenz für Ihren 3D-Workflow und erkunden Sie Omniverse sofort.

NVIDIA Omniverse für Ersteller

Kreative

Kostenlos herunterladen und erstellen

Omniverse fungiert als zentraler Hub für die nahtlose Verbindung und Verbesserung von kreativen 3D-Anwendungen, wobei Assets, Bibliotheken und Tools vereinheitlicht werden, was einen wirklich unterbrechungsfreien Workflow gewährleistet und es Künstlern ermöglicht, neue Höhen der kreativen Freiheit zu erreichen.

Mit NVIDIA Omniverse entwickeln

Entwickler

Kostenlos entwickeln und verteilen

Omniverse wurde mit Blick auf Entwickler kreiert und bietet ihnen die Möglichkeit, ihre 3D-Workflows auf jeder Ebene anzupassen, womit sich ganz einfach neue Anschlüsse, Erweiterungen, Anwendungen und Microservices für Omniverse erstellen lassen.

NVIDIA Omniverse Enterprise-Plattform

Enterprise

30 Tage kostenlose Testversion I Jahreslizenz

NVIDIA Omniverse Enterprise ist eine skalierbare, durchgängige Multi-GPU-Plattform, mit der Unternehmen benutzerdefinierte 3D-Pipelines basierend auf Universal Scene Description erstellen und umfangreiche, physikalisch genaue 3D-Simulationen für industrielle und wissenschaftliche Anwendungsfälle betreiben können.

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