Galleria NVIDIA Omniverse

Esplora incredibili rendering e simulazioni 3D #MadeInOmniverse, creati dalla nostra talentuosa community di artisti.

Artisti Omniverse in primo piano

Congratulazioni ai vincitori del concorso #CreateYourRetroverse

1° posto
Zhi Rong Liu
@zhirongliu1

2° posto
Piotr Skiejka
@piotrskiejka

3° posto
Yenifer Macias
@yenifermacias1

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Incontra gli utenti di Omniverse

Da designer architettonici e artisti 3D a specialisti di materiali e modellatori di poligoni, ascolta gli utenti di Omniverse che hanno sbloccato le potenti funzionalità e il potenziale di NVIDIA RTX e Omniverse.

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

Regista

Cresciuto nelle Filippine, il pluripremiato produttore cinematografico Jae Solina racconta che grazie al cinema ha capito che il mondo è molto più grande di lui e del suo paese natìo. Ha aperto il popolare canale YouTube JSFILMZ circa dieci anni per condividere video per divertimento. Da allora, ha ampliato il canale per mostrare i suoi film basati su computer grafica e pubblicare tutorial per il cinema virtuale con strumenti come NVIDIA Omniverse. Solina usa una GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 e app Omniverse come Audio2Face, Create e Machinima per creare i suoi film virtuali. Utilizza anche Omniverse Connectors per applicazioni 3D come Blender e Autodesk Maya, nonché Reallusion iClone e Character Creator, con cui modifica i dati di acquisizione del movimento.

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Animatore e CEO, Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi, alias Benny Dee, ha imparato i segreti del settore dell'intrattenimento da diverse angolazioni, prima come rapper, poi come regista di video musicali e ora come animatore a tempo pieno. Dopo otto anni da autodidatta, Dazhi padroneggia ormai l'arte dei ruoli da protagonista nell'animazione ed è stato il direttore dell'animazione del film The legend of Oronpoto e autore e regista della Cartoon Network Africa Dance Challenge, una serie di animazioni danzanti che insegnano ai bambini la coreografie africane. Dazhi usa NVIDIA Omniverse con GPU basate su RTX con Reallusion iClone e Character Creator per potenziare il suo flusso di lavoro artistico. Usa anche Omniverse Connectors per le app Reallusion per la creazione e l'animazione di personaggi e oggetti di scena, scenografia e cinematica.

Ting Song

Ting Song

Artista digitale

Avida hackathon in crescita, Song ha condiviso il suo amore per la tecnologia all'avanguardia e open source ospitando hackathon in più di una dozzina di paesi.  Ha visto una moltitudine di usi innovativi per la tecnologia in questi eventi ed è stata stimolata a utilizzare l'IA come strumento per promuovere l'arte e la creatività. Le sue recenti opere di arte multidimensionale, immersiva e basata su IA si concentrano sulla rappresentazione di temi filosofici ed estetica della cultura tradizionale cinese. Song usa Kaolin, la sua app Omniverse preferita, per ispezionare set di dati 3D, visualizzare gli output 3D di un modello ed eseguire il rendering di set di dati sintetici. Song importa modelli e animazioni da Blender e Unity in Omniverse. E con Omniverse Audio2Face, Song ha animato il personaggio di un poeta virtuale che intende integrare nell'opera "Peony Dream".

Samuel Prince

Samuel Prince

Professore, Universidad de Artes Digitales (UAD)

Gli studenti che si laureano in ingegneria per lo sviluppo di giochi alla Universidad de Artes Digitales (UAD) a Guadalajara, in Messico, non solo imparano i componenti degli engine dei videogiochi, ma li creano da zero. Al corso dedicato agli strumenti per lo sviluppo di giochi, guidato dal professor Marco Millán, il progetto finale richiede la creazione di un connettore NVIDIA Omniverse, un plug-in con un semplice toolkit per consentire agli utenti di sincronizzare i dati tra diverse applicazioni, per la piattaforma di collaborazione virtuale e simulazione in tempo reale. Una volta integrati i connettori con Omniverse, gli studenti possono utilizzarli per collaborare a scene di videogiochi, condividere le modifiche e apportare miglioramenti in tempo reale.

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Artista emergente, Mikros Animation

Saranno stati i ricordi di Pac-Man e Super Mario Bros a cui giocava da piccola nella tentacolare capitale colombiana di Bogotà, a ispirare la pluripremiata partecipazione di Yenifer Macias al concorso #CreateYourRetroverse, presentato sopra. Il concorso richiedeva agli utenti di NVIDIA Omniverse di condividere scene che ritraevano dove è iniziato il loro amore per la grafica. Per Macias, questa passione risale all'infanzia, adorava i videogame, ma era ancora più stupita dalla loro arte. Utilizzando Omniverse e l'hardware NVIDIA Studio, Macias accelera il suo lavoro come artista 3D creando ambienti e oggetti di scena per video giochi, animazione, film e pubblicità.

Lasciati ispirare

RTX All Stars: Omniverse Edition

Incontra gli utenti di Omniverse

Da animazioni straordinarie a produzioni virtuali di alta qualità, ascolta alcune persone che hanno dato vita a immagini fotorealistiche con NVIDIA RTX e Omniverse.

Realizzati da artisti, per artisti

Omniverse per autori

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NVIDIA Omniversefunge da hub per interconnettere i flussi di lavoro 3D esistenti, sostituendo i flussi lineari con la creazione sincronizzata in tempo reale, permettendoti di creare come mai prima d'ora e a velocità che non hai mai sperimentato.

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NVIDIA Omniverse è una piattaforma aperta per la collaborazione virtuale e la simulazione fisicamente accurata in tempo reale che unisce individui e team, le loro risorse e i loro strumenti in un unico ambiente condiviso.