Omniverse для простой работы с 3D

Единая среда возможностей.

Ускорение работы в 3D

NVIDIA Omniverse действует как хаб для подключения вашего рабочего процесса 3D, заменяя линейные конвейеры процессом создания с синхронизацией в реальном времени и позволяя вам творить максимально свободно и быстро.

Авторы контента, работающие в Omniverse

  • Совместная работа
    в облаке
  • VFX-дизайнер
  • 3D-художник
  • Анимация
    метачеловека
  • Художник
    цифрового искусства

Творчество и совместная работа в облаке

Посмотрите, как авторы 3D-контента на основе GeForce RTX совместно создают анимационный короткометражный фильм в Omniverse Cloud. Они используют 3D-ассеты из своих любимых инструментов для работы с графикой и создания контента, таких как Autodesk Maya, Adobe Substance Painter, Unreal Engine и SideFX Houdini.

Приложения:

Создание хищного города City of Brass

Художнику Sir Wade Neistadt каждый день приходится работать со множеством приложений. NVIDIA Omniverse позволяет ему избежать узких мест. Сочетание платформы Omniverse, NVIDIA RTX A6000 и драйверов NVIDIA Studio позволяет дизайнеру «собрать все ассеты в единой среде, осветить, выполнить фотореалистичный рендеринг благодаря RTX, не экспортируя файл в другое приложение».

Приложения:

Работа для конкурса CreateWithMarbles

Точные, высококачественные рендеры обеспечивают быструю разработку и итерацию проекта 3D-художниками. Джереми Лайткап (Jeremy Lightcap), один из победителей конкурса #CreateWithMarbles, был поражен скоростью рендеринга в Omniverse Create и Blender. Художник упомянул, что рендеринг сцены с моряком «был выполнен за четыре секунды, а качество визуализации было на высоте». Для работы он использовал GeForce RTX 3080.

Приложения:

Создание поющих виртуальных персонажей

NVIDIA Omniverse, GeForce RTX 3090 и драйверы NVIDIA Studio позволяют художникам, таким как Андерсон Рор (Anderson Rohr), создавать анимации виртуальных персонажей на основе необработанного аудио. «Audio2Face превзошел все мои ожидания, полученные результаты действительно впечатляют», — говорит Андерсон.

Сделайте следующий шаг и оживите анимацию с синхронизацией артикуляции, выполнив ее ретаргетинг на высокореалистичную 3D-модель человека (метачеловека) в Unreal Engine через коннектор Omniverse.

Приложения:

Ускорение искусственного интеллекта в искусстве

С помощью NVIDIA Omniverse художница Сонг Тинг (Song Ting) преобразовала фотографию в набор данных для последующего обучения. Она создала трехмерную модель розы и визуализировала ее развитие и рост в киберсреде с помощью моделей NVIDIA Kaolin и NVIDIA DIB-R. А благодаря NVIDIA RTX A6000 обучение модели было значительно ускорено и завершено всего за две недели, что позволило значительно сэкономить время и сконцентрироваться на творчестве.

Приложения:

Подключите свои приложения

Воплощайте идеи быстрее, чем когда-либо, с коннекторами и приложениями Omniverse для быстрой интеграции рабочих процессов в 3D в ваших любимых отраслевых программах.

  • Подключение к Omniverse
  • Создано в Omniverse

Существует множество способов подключения к Omniverse через рабочие процессы Universal Scene Description (USD). В зависимости от того, поддерживают ли ваши любимые отраслевые инструменты формат USD, существует несколько способов подключения к Omniverse. Подключение устанавливается через коннекторы Omniverse — плагины, которые обеспечивают синхронизацию рабочих процессов из разных приложений в реальном времени на единой платформе Omniverse, с высочайшей точностью.

Хотите создать подключение к Omniverse? Перейдите на страницу материалов для разработчиков Omniverse.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Reallusion Actorcore

Reallusion Actorcore

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

Golaem

Golaem
Уже скоро

HDR Light Studio

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
Уже скоро

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Уже скоро

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk MotionBuilder
Уже скоро

Nextspace

Nextspace

Notch

Notch
Уже скоро

OTOY Octane Renderer

OTOY Octane Renderer

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware ParaView

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantCatalog

PlantCatalog

PlantFactory

PlantFactory

PlantVue

VUE

Radical Live

Radical Live

Maxon Redshift

Maxon Redshift

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino (включая Grasshopper)

McNeel & Associates Rhino, включая Grasshopper

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Materials

Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

Epic Games Unreal Engine 4

SimScale

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

SyncTwin

SyncTwin

Twinbru

Twinbru

Visual Components

Visual Components

Unity

Unity
Уже скоро

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max

Graphisoft Archicad

Graphisoft Archicad

Autodesk Arnold

Autodesk Arnold

Esri ArcGIS CityEngine

Esri ArcGIS CityEngine

Blender

Blender

Reallusion Character Creator

Reallusion Character Creator

Maxon Cinema 4D

Maxon Cinema 4D

HDR Light Studio

HDR Light Studio

SideFX Houdini

SideFX Houdini
Уже скоро

Reallusion iClone

Reallusion iClone

Ipolog

Ipolog

Marvelous Designer

Marvelous Designer
Уже скоро

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Autodesk Motion Builder

Autodesk MotionBuilder
Уже скоро

Notch

Notch
Уже скоро

OnShape

PTC OnShape

Kitware Paraview

Kitware Paraview

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

PlantFactory

PlantFactory

Radical Live

Radical Live

Replica Studios

Replica Studios

Autodesk Revit

Autodesk Revit

McNeel & Associates Rhino (включая Grasshopper)

McNeel & Associates Rhino (включая Grasshopper)

Trimble SketchUp

Trimble SketchUp

Substance 3D Designer

Substance 3D Materials

Twinbru

Twinbru

Chaos V-Ray

Chaos V-Ray

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine

Epic Games Unreal Engine 4

Epic Games Unreal Engine 4

Попробуйте рекомендуемые приложения Omniverse для авторов контента или ознакомьтесь с полным набором приложений и подключений NVIDIA Omniverse.

Audio2Face

Создайте выразительную лицевую анимацию на основе аудио.

Create

Создавайте, моделируйте и рендерите сцены в реальном времени в Pixar USD.

Machinima

Переделывайте, воссоздавайте и переосмысливайте анимированные сюжеты видеоигр с помощью инструментов для работы с графикой на графических процессорах RTX на основе ИИ.

View

Совместно оценивайте проекты с помощью этого мощного инструмента для физически точной и фотореалистичной визуализации.

Ноутбуки и ПК NVIDIA Studio

Созданы для работы с графикой, оптимизированы для Omniverse

Посмотрите специализированные продукты, оптимизированные для творческой работы и поддерживаемые
платформой NVIDIA Studio со специализированными драйверами и уникальными инструментами.

nvidia-omniverse-creators-3c33-D

Авторам контента

Скачивайте и творите — бесплатно!

Omniverse выступает единым центром для совместного использования приложений для работы с 3D-графикой. В этой платформе объединены ресурсы, библиотеки и инструменты, необходимые для организации бесперебойного рабочего процесса, что позволяет художникам достигать новых высот творческой свободы.

nvidia-omniverse-code-developers-3c33-D

Разработчикам

Разрабатывайте и распространяйте — бесплатно!

Платформа Omniverse создана с учетом пожеланий разработчиков и позволяет легко персонализировать процесс работы над 3D-контентом на каждом этапе путем создания коннекторов, расширений, приложений и микросервисов Omniverse.

nvidia-omniverse-enterprise-3c33-D

Предприятиям

Бесплатная пробная версия | Годичная лицензия

Omniverse Enterprise поможет компаниям любого размера трансформировать сложные процессы проектирования. Эта платформа позволяет многим пользователям работать совместно из разных мест, используя разные приложения и общие проектные данные.

Начало работы с Omniverse

Скачайте Omniverse бесплатно, чтобы ускорить процесс работы с 3D-контентом и получить доступ к безграничным творческим возможностям.

Omniverse Create работает на любом устройстве с NVIDIA RTX: от ноутбука до дата-центра. Скачайте Omniverse, чтобы начать работу.

Скачать NVIDIA Omniverse

Шаг 1

Скачайте Omniverse и начните установку.

Откройте Omniverse Launcher

Шаг 2

После установки откройте панель запуска Omniverse.

Найдите пункт «Обзор» в разделе «Приложения» и нажмите «Установить»

Шаг 3

Найдите и установите приложения и коннекторы Omniverse в Exchange.

m48-user-experience-1

Шаг 4

Запускайте свои приложения, создавайте проекты и делитесь ими с тегом #MadeInOmniverse.

Системные требования
Параметр Минимальные спецификации Рекомендуемые
Поддержка ОС Windows 10 (версия 1903 и выше)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (версия 1903 и выше)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Процессор Intel Core i5 10-й серии
AMD Ryzen 5 5-й серии
Intel Core i7 13-й серии
AMD Ryzen 7 7-й серии
ОЗУ 16 ГБ 32 ГБ
Накопитель 250 ГБ SSD 500 ГБ SSD
Графический процессор Любой графический процессор RTX с 8 ГБ видеопамяти GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 или выше
Минимальная версия драйвера Последние версии драйверов можно скачать здесь Последние версии драйверов можно скачать здесь

Конференция по проектированию и моделированию в эру ИИ и метавселенной

Конференция по проектированию и моделированию
в эру ИИ и метавселенной

Единая среда возможностей с NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse для художников: создание крупномасштабных фотореалистичных виртуальных миров

    • Габриэле Леоне (Gabriele Leone), старший арт-директор, NVIDIA

    Послушайте мнение экспертов-художников по окружению NVIDIA и узнайте, как 30 художников создали легендарную демонстрацию с несколькими мирами за три месяца. Погрузитесь в рабочий процесс с Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini и NVIDIA Omniverse Create и посмотрите, как художники справились с созданием масштабной сцены, демонстрирующей новейшие технологии NVIDIA RTX, ИИ и моделирования физических свойств.

    Подробнее >

  • Следующая эволюция Universal Scene Description (USD) для создания виртуальных миров

    • Аарон Лук (Aaron Luk), главный инженер, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description — не просто формат файла. Этот открытый, многофункциональный, легко расширяемый фреймворк для композиции миров включает API-интерфейсы для создания, редактирования, запросов, рендеринга, моделирования и совместной работы в виртуальных мирах. NVIDIA продолжает инвестировать в развитие USD для рабочих процессов не только в области медиа и развлечений, но и в других сферах, чтобы поддержать промышленную метавселенную и наступление следующей волны искусственного интеллекта. Присоединяйтесь к этой сессии, чтобы узнать, почему мы вкладываем столько усилий в USD, о планах развития этого формата и о последних проектах и инициативах NVIDIA и нашей экосистеме партнеров.

    Подробнее >

  • Основы метавселенной: HTML для виртуальных 3D-миров

    • Майкл Касс (Michael Kass), старший заслуженный инженер, NVIDIA
    • Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент по технологиям моделирования и проектирования в Omniverse, NVIDIA
    • Гвидо Кварони (Guido Quaroni), старший директор по инжинирингу (3D и иммерсивные технологии), Adobe
    • Стив Мэй (Steve May), вице-президент и технический директор, Pixar
    • Мейсон Шеффилд (Mason Sheffield), директор Creative Technology, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk), заслуженный технический сотрудник и главный архитектор, Professional Artistry & Graphics Innovation
    • Мэтт Сивертсон (Matt Sivertson), вице-президент и главный архитектор, медиа и развлечения, Autodesk
    • Маттиас Викенмальм (Mattias Wikenmalm), старший эксперт, Volvo Cars

    Примите участие в этой сессии, чтобы услышать мнение выдающихся технических специалистов о формате Universal Scene Description (USD) как стандарте для 3D-эволюции Интернета — возникновении метавселенной. Эти светила отрасли обсудят, почему они инвестируют в формат USD или внедряют его, и какие дальнейшие технологические достижения необходимы, чтобы раскрыть его истинный потенциал.

    Подробнее >

  • Создание готовых к моделированию 3D-ассетов в формате USD

    • Ренато Гасото (Renato Gasoto), инженер по робототехнике и искусственному интеллекту, NVIDIA 
    • Бо Першалл (Beau Perschall), директор, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Новая волна развития отраслей и искусственного интеллекта потребует от нас создания физически точных виртуальных миров, неотличимых от реальности. Создавать виртуальные миры сложно, и существующие сегодня многочисленные 3D-ассеты мало предназначены для этого, поскольку являются лишь визуальным представлением объектов. Независимо от того, создаете ли вы цифровые двойники или виртуальные миры для обучения и тестирования автономных транспортных средств или роботов, для 3D-ассетов требуется гораздо больше технических свойств. А для этого необходимо разработать и внедрить новые процессы, методы и инструменты. NVIDIA представляет новый класс 3D-ассетов под названием SimReady — строительные блоки виртуальных миров. Ассеты SimReady — это не просто 3D-объекты. Они охватывают точные физические свойства, поведение и связанные потоки данных, созданные в формате Universal Scene Description (USD). Мы покажем вам, как начать работу с ассетами SimReady USD, и представим инструменты и методы, необходимые для их разработки и тестирования.

    Подробнее >

  • Пространственные вычисления становятся гипермасштабируемыми

    • Омер Шапира (Omer Shapira), старший инженер по Omniverse, NVIDIA

    Недавние достижения в области вычислительных конвейеров позволили совершить прорыв в пространственно центрированных технологиях, таких как виртуальная реальность (VR) с полной трассировкой лучей. В то же время сетевые ограничения сократились до такой степени, что стала возможной потоковая передача пикселей напрямую из дата-центров в шлемы виртуальной реальности. Смотрите это выступление, чтобы узнать о потенциале пространственно ориентированных вычислений в масштабе дата-центра, а также о том, какие приложения, функции и новые научные открытия становятся возможными благодаря им.

    Подробнее >

Три снимка с различным фоном от темно-серого до темно-фиолетового. На левом снимке изображен мужчина в серой рубашке с золотым баннером с надписью Stephen Jones, NVIDIA. На среднем снимке изображена женщина в красной рубашке с золотым баннером с надписью Anima Anandkumar, NVIDIA. На правом снимке изображен мужчина в черной рубашке с серым воротником и золотым баннером с надписью Ian Buck, NVIDIA.

Станьте частью нашего сообщества

Получить доступ к руководствам

Воспользуйтесь сотнями бесплатных учебных курсов и сессий или пройдите курс для начинающих, чтобы начать работу с USD.   

Вливайтесь в Omniverse

Присоединяйтесь к нашему сообществу! Смотрите наши еженедельные стримы в Twitch и общайтесь с нами в Discord и на наших форумах.

Техническая поддержка

Возникли проблемы? Опубликуйте свои вопросы на форумах, чтобы быстро получить рекомендации от экспертов Omniverse, или обратитесь к документации по платформе.

Покажите свою работу!

Создали шедевр в Omniverse? Отправьте его в Галерею Omniverse, чтобы вдохновить других.

Свяжитесь с нами

Получайте новостную рассылку по NVIDIA Omniverse.