Nvidia Iray

模擬真實世界

NVIDIA® Iray® 是一項直覺式物理渲染技術,可為互動式和批次渲染工作流程產生擬真影像。Iray 搭配最新 NVIDIA RTX 硬體時,可運用人工智慧雜訊消除技術、CUDA®NVIDIA OptiX材質定義語言 (MDL),提供世界級效能和無懈可擊的視覺效果。

採用最新 NVIDIA 技術

最新版本的 Iray 加入 RTX 支援,包括專用光線追蹤加速硬體支援 (RT 核心) 和先進加速結構,可在繪圖應用程式中啟用即時光線追蹤。

SOLIDWORKS Visualize 渲染工具

NVIDIA RTX 支援

在 2019 年推出的 Iray SDK 中,所有渲染模式都採用 NVIDIA RTX 技術。結合人工智慧雜訊消除技術,渲染時間不必耗費數分鐘完成,幾秒鐘內便能創造擬真的渲染效果。

人工智慧雜訊消除技術

在最新 NVIDIA 硬體上搭載 Tensor 核心,讓強大的深度學習提升最終畫面和互動式擬真渲染功能。這項獨特功能可提升最終影像的完成速度,並使互動式渲染更流暢,協助您更快瞭解場景的構圖與光線。

展示人工智慧雜訊消除技術開啟和關閉時效果的互動式影像
NVIDIA 材質定義語言的影像

NVIDIA 材質定義語言

NVIDIA 材質定義語言 (MDL) 負責定義材質屬性,從表面顏色到反射或折射屬性,以及表面散發的光線。甚至可包含表面額外的幾何屬性,如輪廓、位移或凹凸貼圖等一般在主要幾何描述中無法建構的屬性。

多 GPU 與多電腦設定

Iray 支援在同一電腦中任意數量的 GPU 和 CPU 搭配組合,讓您掌控渲染時使用的效能。這也是 Iray 應用程式偏好使用多 GPU 系統的原因,即使應用程式在雲端系統上亦同。

多 GPU 與多電腦設定

NVIDIA Iray 功能

NVIDIA 持續改進 IRAY 的功能組,藉此改善設計師與數位藝術家的物理 3D 和虛擬實境渲染工作流程。

  • 光線
  • 模擬
  • 進階
  • 攝影機
  • 材質
  • 合成

光線路徑運算式

將不同類型的光線路徑區隔成不同的畫面緩衝區。

放射光幾何

逼真的物理光線模型帶來柔化陰影等理想效果,設定方式簡單又自然。

亮度分散

渲染色彩編碼影像以決定亮度。

焦散

渲染演算法可模擬極複雜的光線路徑,例如產生焦散的光線路徑。

光譜渲染

全光譜渲染,包括光線、紋理和輸出。

OpenVDB 支援

渲染在第三方應用程式中建立的任何 OpenVDB 檔案。

已測量的材質

透過 MDL 輕鬆減少使用已測量的材質。

光度光線

根據已測量的資料提供擬真光線。

執行個體

節省記憶體,即時更新動畫物件。

圓角

即使未明確建立倒角或圓角模型,也可顯示精彩畫面。

水平斷面

多個水平斷面,可選擇使用端點關閉。

印花

可放置多張雙面貼紙在物體上。

景深

景深經過高效率執行,已針對每個渲染模式最佳化。

動態殘影

為靜止影像增添動作感,並為渲染動畫增添流暢度。

立體檢視

區隔右眼和左眼的相機設定,達到 3D 立體輸出效果。

全景快照

渲染出圓柱或球狀圖。

毛髮

使用材質定義語言材質描述渲染樣條型毛髮幾何圖形。

立體渲染

模擬在立體環境中發生的互動。

次表面散射

模擬在表面下方發生的材質互動。

vMaterials

輕鬆取得數百種經過驗證、具有高品質紋理的材質。

消光物件

消光物件可定義為環境或背板中已存在元素的替代物件。

任意輸出變數輸出

支援儲存各種額外影像資訊緩衝區的輸出。

線條及卡通渲染

以卡通及 (或) 隱藏線條樣式渲染各種場景。

光暈

增加光暈和眩光的後製處理。

如何取得 Iray

使用 Iray 外掛程式建立的影像

Iray 外掛程式

多個整合合作夥伴已經打造出最先進的整合技術,讓您可以在熱門的 3D 內容製作應用程式中使用 Iray,如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 以及 McNeel Rhinoceros。

使用 SOLIDWORKS Visualize 與 Iray SDK 整合建立的影像

Iray SDK 整合

NVIDIA Iray 的設計目的,是為了順暢整合至任何必須易於使用又能創造逼真渲染效果的應用程式。Iray SDK 可透過我們的合作夥伴取得,他們會為您提供整合階段可能需要的專業支援。

為設計專業人士渲染無懈可擊的視覺效果

探索 GTC21 上最新的 NVIDIA Iray 技術突破。

內建 Iray 的軟體應用程式

取得來自 NVIDIA 的設計與視覺化最新消息。