GeForce på CES 2020: Ny G-SYNC ULTIMATE Mini-LED og 360 Hz-teknologi, ny Game Ready-driver spækket med funktioner, 25 nye G-SYNC-kompatible skærme og BFGD'er, raytracing i Wolfenstein: Youngblood og Quake II RTX v1.3

Af Andrew Burnes on 6. januar 2020 | Udvalgte historier CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Raytracing

GeForce er talstærkt til stede på CES 2020 og afslører nye forbedringer og innovationer, som vil yderligere forbedre din spiloplevelse. Læs videre for at få mere at vide om nye Game Ready-driverfunktioner, gaming-skærme med G-SYNC, banebrydende G-SYNC-teknologi, udgivelsen af raytracing til Wolfenstein: Youngblood og en opdatering til Quake II RTX.

Nye G-SYNC-innovationer, gaming-skærme og gaming-skærme i storformat på CES 2020

NVIDIA G-SYNC var blandt de første til at introducerede gaming med variabel opdateringshastighed og er stadig førende i udviklingen af stadigt bedre teknologi, der giver gaming-skærme hurtigere opdateringshastigheder, bedre farvenøjagtighed, overlegen kontrast, overclocking af skærme samt mulighed for at køre med VRR ved alle billedfrekvenser og opdateringshastigheder.

På CES 2020 er 28 nye skærme blevet annonceret og udstillet. I spidsen står vores nye gaming-skærme med 360 Hz og Mini-LED med nye skærminnovationer, der ikke findes andre steder.

Med vores 360 Hz-teknologi tager gaming-skærme med G-SYNC springet fra 240 Hz til en ny, meget højere opdateringshastighed, hvilket reducerer forsinkelse og gør billederne krystalklare. Dette gør en enorm forskel for e-sportsudøvere og konkurrencespillere, fordi det giver dem mulighed for at hurtigere og lettere indstille sigtet og reducere den tid, det tager for et klik at have en effekt i spillet.

 

Samtidigt bliver gaming med 4K HDR G-SYNC ULTIMATE meget bedre med Mini-LED. Teknologiens mindre, mere effektive lysdioder giver os primært mulighed for at øge antallet af kontrollerbare lokale LED-nedtoningsområder til 1.152 fra 384 på tidligere generationers gaming-skærme med G-SYNC ULTIMATE i 4K. Dette giver en væsentligt bedre farvenøjagtighed, lysstyrke, kontrast og generel billedkvalitet på måder, der førhen ikke var mulige med den tidligere LED-teknologi..

LG blev i november den første tv-producent til at føje G-SYNC-kompatibel understøttelse til deres storskærms-tv'er og gav dermed GeForce-gamere mulighed for at nyde fantastiske billeder og glidende gaming med variabel opdateringshastighed på LG's førende OLED-skærme. Nu har LG annonceret en ny række 2020-fjernsyn, og alle 12 er blevet valideret som G-SYNC-kompatible gaming-skærme i storformat (BFGD'er), så du får den definitive storskærmsoplevelse i din stue med fantastisk OLED-billedkvalitet og gnidningsløst VRR-gameplay.

Endelig har vi annonceret understøttelse af mere end et dusin nye G-SYNC-kompatible gaming-skærme i mange former, størrelser og opløsninger, så potentielle købere får endnu flere valgmuligheder, når de leder efter den perfekte skærm.

Du kan få mere at vide om de nye skærme og om alle vores G-SYNC-meddelelser på CES 2020 ved at klikke her.

Ny Game Ready-driver leverer nye og forbedrede funktioner

Hvis du starter GeForce Experience lige nu, kan du downloade og installere vores nyeste Game Ready-driver. Den omfatter vores seneste spiloptimeringer, Game Ready-understøttelse af opdateringerne til .Wolfenstein: Youngblood og Quake II RTX, understøttelse af nye G-SYNC-kompatible gaming-skærme samt flere nye og forbedrede funktioner.

Vores første tilføjelse er en af de mest efterspurgte funktioner i NVIDIA-kontrolpanelet: Max Frame Rate (Maksimal billedfrekvens). Funktionen kan spare strøm, forlænge batteriets levetid på bærbare pc'er og holde billedfrekvensen under en bestemt grænse, hvilket er nyttigt, når du vil spare på strømmen, når du spiller med batteri, eller reducere forsinkelsen med visse skærmkonfigurationer.

Endnu en nyhed er supersampling med variabel frekvens (Variable Rate Supersampling, VRSS). Denne teknologi øger billedkvaliteten midt på VR-skærmen, hvor dine øjne har fokus, når ydeevnen tillader det (selv om superbrugere kan tilsidesætte dette og altid have teknologien aktiveret). VRSS kan reducere aliasing, mindske flimmer og hakken samt øge detaljeniveauet, så du får en bedre VR-oplevelse.

Se VRSS i aktion her

Specielt til dem, der kan lide at tage og tilpasse skærmbilleder og videoer eller justere billedet i et spil i realtid med NVIDIA Freestyle, har vi lanceret et nyt Delt skærm-filter. Brug de intuitive betjeningsknapper på skærmen til at vise spillets udseende før og efter tilpasningen, eller bland de to sammen for at skabe helt nye looks.

En af de seneste, mest populære tilføjelser til Game Ready-driverne er værktøjet til billedskarphed, som gør billederne mere klare og kan opskalere grafik ved hjælp af et filter af høj kvalitet. Efter feedback fra slutbrugerne har vi forbedret denne funktion i kontrolpanelet for at give dig mulighed for at bruge opskalering uden at gøre billedet skarpere eller vice versa samt anvende brugerdefinerede opløsninger i kombination med den GPU-drevne opskaleringsfunktion.

Du kan få mere at vide om de enkelte nye funktioner og de andre tilføjelser til den anden driver ved at gå til vores CES 2020-artikel om Game Ready-driveren.

GeForce baner vejen med tyndere, lettere og kraftigere bærbare gaming-pc'er

NVIDIA og dens partnere har brugt et årti på at gøre bærbare gaming-pc'er mindre, end nogen troede muligt. Og nu debuterer vores venner fra ASUS på CES 2020 med ROG Zephyrus G14, verdens første bærbare 14-tommers GeForce RTX-pc.

Med et GeForce RTX 2060 giver den 18 mm tynde Max-Q-designede Zephyrus G14 spillerne kraften til at bringe de allernyeste AAA-spil til live med raytracing hvor som helst i verden i en bærbar formfaktor, der kun vejer 1,6 kg.

Denne kombination af ydeevne og bærbarhed er grunden til, at NVIDIA GeForce GPU'er nu driver et rekordstort antal bærbare pc'er. Mere end 140 modeller alene er drevet af vores nyeste Turing GPU-arkitektur, den mest strømbesparende GPU på planeten. Og der er mere end 60 modeller, som er bygget op omkring vores Max-Q-design for at levere de hurtigste, tyndeste og mest støjsvage energieffektive bærbare gaming-pc'er. (Max-Q-designet har hjulpet producenter af bærbare pc'er med at reducere størrelsen på den gennemsnitligt solgte 17-tommers bærbare gaming-pc fra 38 mm i 2016 til kun 20 mm i 2019).

Resultatet er uovertruffen ydeevne til suveræne priser uanset dit budget med bærbare gaming-pc'er fra alle større producenter, der er drevet af GeForce. I skrivende stund koster bærbare pc'er med GeForce GTX 1650 kun fra 799 USD og fra 999 USD for GeForce GTX 1660 Ti. Det er til systemer som HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming og ASUS TUF Gaming FX505.

Derudover starter prisen på GeForce RTX 2060-systemer såsom ASUS TUF Gaming FX505 på kun 1.199 USD, der giver endnu stærkere gaming-oplevelser på farten.

På CES 2020 vil vores partnere annoncere mange nye bærbare pc'er, så hold dig opdateret på deres websites og feeds på sociale medier for at få oplysninger om de enkelte nyheder.

Raytracing-opdatering til Wolfenstein: Youngblood kommer i denne uge

Wolfenstein: Youngblood får en større opdatering i denne uge, der tilføjer realistisk raytracing, NVIDIA DLSS for at booste ydeevnen og NVIDIA Highlights for automatisk at optage dine bedste gameplay-øjeblikke.

Når raytracing er aktiveret, erstattes unøjagtige cubemap-refleksioner med realistiske realtidsrefleksioner, og helt nye refleksioner ses på andre metalliske overflader og reflekterende spilelementer. Som du kan se i videoen nedenfor, forbedrer dette i høj grad billedkvaliteten og fordybelsen samt forbedrer udseendet og følelsen af kamp, som nu viser elektriske buer og andre våbeneffekter afspejlet på alle overflader, fjender og endda spillerfigurer.

 

Ved at aktivere NVIDIA DLSS kan alle GeForce RTX-gamere nyde disse raytracing-effekter ved over 60 FPS, når de maksimale indstillinger er angivet, for at få den definitive oplevelse af Wolfenstein: Youngblood.

Hvis du vil have alle detaljerne om raytracing i spillet, NVIDIA DLSS-teknologien, der booster ydeevnen, og gameplay-optagelse med NVIDIA Highlights, kan du gå til vores dedikerede artikel om Wolfenstein: Youngblood. Du får fuld understøttelse af alle funktioner samt optimal ydeevne ved at downloade og installere vores nye Game Ready-Driver.

Quake II RTX v1.3-opdateringen introducerer fototilstand og meget mere

Quake II RTX er vores remaster-udgave med raytracing af det populære FPS-spil fra 1997. I november introducerede vi et væld af nye funktioner og forbedringer, og nu er vi tilbage med Quake II RTX v1.3. Vi har tilføjet en fantastisk ny fototilstand til at oprette tilpassede skærmbilleder samt en gratis kamera- og dybdeskarphedsindstilling, der gør det muligt at tage billeder i filmisk kvalitet som vist i eksemplerne nedenfor.

Hvis du vil bruge fototilstanden, skal du blot sætte spillet på pause ved hjælp af pausetasten på tastaturet. Omtrentlig gengivelse i realtid og støjreduktion deaktiveres, og billedet gengives i stedet ved hjælp af akkumulering. Dette gør, at motoren gengiver det samme billede hundreder eller tusinder af gange med forskellige støjmønstre, inden gennemsnittet af resultaterne beregnes for at give skærmbilleder af højere kvalitet.

Hvis du vil flytte kameraet for at tage unikke billeder i spillet, skal du bruge tasterne W/A/S/D samt Q/E for at flytte kameraet op og ned. Shift gør bevægelsen hurtigere, og Ctrl gør den langsommere. Hvis du vil ændre kameraets retning, skal du bevæge musen, mens du holder venstre museknap nede. Hvis du vil zoome, skal du flytte musen op eller ned, mens du holder højre museknap nede. Til sidst kan du justere kamerarullen ved at bevæge musen til højre eller venstre, mens du holder begge museknapper nede.

Hvis du vil føje filmiske effekter med skarphedsdybde (DoF) til dine billeder, skal du bruge musehjulet og kontroltasterne Shift eller Ctrl: Hjulet alene justerer brændvidden, Shift + hjulet justerer blændestørrelsen, og Ctrl/Ctrl + hjul/Ctrl + Shift + hjul finjusterer indstillingerne. I modsætning til de skarphedsdybdeeffekter, der anvendes i andre realtidsgengivere, beregner denne implementering en "sand" skarphedsdybde, som fungerer korrekt i refleksioner og brydninger, og har ikke nogen kantartefakter. Det kræver dog akkumuleringsgengivelse for at opnå disse perfekte resultater, hvilket er grunden til, at denne effekt forbliver eksklusiv for den nye fototilstand i Quake II RTX.

Hvis du vil gemme skærmbilledet, skal du blot trykke på F12 og navigere til C:\Programmer (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Indstillingerne for alle fototilstandens funktioner kan findes i spilmenuen. Hvis du vil justere indstillingerne via konsollen, kan du læse om pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam og visse andre lignende konsolvariabler i klientmanualen.

Ud over fototilstanden har vi introduceret understøttelse af kampagnens cutscener, som mangler i mange konverteringer, remaster-udgaver og opgraderinger af Quake II. Derudover har vi også foretaget forskellige andre ændringer, og du kan læse hele listen for v1.3 ved at klikke her.

Hvis du har Quake II RTX på Steam, installeres v1.3-opdateringen automatisk. Hvis du har en separat Windows- eller Linux-kopi, kan du downloade opdateringen her. Hvis du er interesseret i at modde Quake II RTX, så tjek vores modding-vejledning.

Hvis du ikke ejer et eksemplar af spillet, kan du stadig prøve de første tre baner gratis ved at downloade den separate version. Du kan få adgang til alt ved at købe et eksemplar via Steam, GOG eller Bethesda.net.

Vi starter 2020 med et brag

Her hos NVIDIA arbejder vi konstant på at optimere, forbedre, udvide og booste din ydeevne, levere nye nyttige funktioner og fremme spil- og teknologibranchen med nye innovationer såsom vores 360 Hz- og Mini-LED G-SYNC-teknologi.

Vi slår hul på det nye år ved at demonstrere klassens bedste ydeevne, funktioner og teknologi på CES 2020, og der er meget andet på vej. Forvent, at året bliver fyldt med spændende spilintegrationer og nye teknologier, der gør dine spil og oplevelser bedre hver eneste dag.

Du kan få detaljerede oplysninger om alt dette og om GeForce ved at holde dig opdateret på GeForce.com i 2020.

© 1997 id Software LLC, en ZeniMax Media-virksomhed. QUAKE, id, id Software, id Tech og relaterede logoer er registrerede varemærker eller varemærker tilhørende Software LLC i USA og/eller andre lande. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax og relaterede logoer er registrerede varemærker eller varemærker tilhørende ZeniMax Media Inc. i USA og/eller andre lande. Alle rettigheder forbeholdes.

Dette produkt er baseret på eller inkorporerer materialer fra de nedenfor anførte kilder (tredjeparts-IP). Disse licenser og meddelelser leveres udelukkende med henblik på oplysning.

Quake II: Copyright (C) 1997-2001 id Software, Inc. Licenseret i henhold til betingelserne i GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licenseret i henhold til betingelserne i GPLv2.

Quake2MaX "A Modscape Production": Teksturer fra Quake2Max bruges i Quake2XP. Copyright © 2019 D. Scott Boyce @scobotech. Alle rettigheder forbeholdes. Underlagt Creative Commons-licens version 1.0. Ruhed og spejlkanaler blev justeret i teksturkort for at fungere sammen med Quake II RTX-motoren.

Q2XP Mod Pack: Bruges med tilladelse fra Arthur Galaktionov.

Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licenseret i henhold til betingelserne i GPLv2.