DirectX 12

DirectX 12 (DX12) gør det muligt for udviklere at føje fantastiske grafikeffekter til Microsoft Windows-baserede pc-spil. GeForce-grafikkort leverer avancerede DX12-funktioner som raytracing og VRS (Variable Rate Shading), hvilket giver spillene utroligt realistiske visuelle effekter og hurtigere billedfrekvenser.

DXR (DirectX Raytracing)

DirectX Raytracing gør det muligt for spillene at simulere, hvordan lys fungerer i det virkelige liv, og giver utroligt realistiske og smukke grafikeffekter som global belysning, refleksioner og skygger.

NVIDIA har indgået partnerskab med Microsoft for at muliggøre fuld DXR-understøttelse på GeForce GPU'er. GeForce RTX GPU'er blev helt fra starten designet med de ekstreme krav fra arbejdsbelastninger med raytracing for øje. Specialiserede RT-kerner, der kun findes på GeForce RTX-grafikkort, giver en ydeevne med milliarder af stråler pr. sekund og op til 3 gange så mange billedfrekvenser i DXR-spil og -programmer. Dette gør det muligt for første gang at få raytracing med billedfrekvenser i realtid.

VRS (Variable Rate Shading)

VRS er en ny gengivelsesteknik, der understøttes af NVIDIA Turing GPU'er (RTX 20-serien og GTX 16-serien), som øger ydeevnen ved at justere skyggefrekvensen i forskellige dele af en scene. VRS muliggør NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevægelse og farveændringer fra billede til billede for at sænke skyggefrekvensen i områder af billedet, hvor der ikke er brug for den, f.eks. skyboxes og vægge. VRS kan også bruges i Virtual Reality-spil til "Foveated Rendering", der tegner flere detaljer på de områder, dine øjne kigger på, og færre detaljer i periferien, hvor dine øjne ikke har fokus.

Yderligere grafikfunktioner, der understøttes af DirectX 12, omfatter:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

UNDERSTØTTEDE grafikkort

Understøttede GPU'er