VRS er en ny gengivelsesteknik, der understøttes af NVIDIA Turing GPU'er (RTX 20-serien og GTX 16-serien), som øger ydeevnen ved at justere skyggefrekvensen i forskellige dele af en scene. VRS muliggør NVIDIA Adaptive Shading, som måler bevægelse og farveændringer fra billede til billede for at sænke skyggefrekvensen i områder af billedet, hvor der ikke er brug for den, f.eks. skyboxes og vægge. VRS kan også bruges i Virtual Reality-spil til "Foveated Rendering", der tegner flere detaljer på de områder, dine øjne kigger på, og færre detaljer i periferien, hvor dine øjne ikke har fokus.