Las capacidades de ray tracing de NVIDIA RTX™ ayudan a los artistas a superar los límites de la creación de contenido. La GPU Arnold ya está disponible y estamos entusiasmados de ver cómo nuestros usuarios aprovecharán las velocidades de renderizado sin precedentes y la sorprendente eficiencia. — Chris Vienneau, Director Sénior de Productos de Medios y Entretenimiento, Autodesk
Cinesite se enorgullecía en ser uno de los primeros socios de NVIDIA en la plataforma RTX, pero nunca esperábamos resultados tan significativos. Podemos iterar más rápido, con mayor frecuencia y con mayor calidad. Esto cambiará por completo la forma en que trabajan nuestros artistas. — Michele Sciolette, CTO, Cinesite
Uno de los mayores desafíos en la producción virtual es lograr una iluminación físicamente precisa en tiempo real. RTX permite el ray tracing en tiempo real dentro de nuestra plataforma Genesis, lo que permite que el fotorrealismo sea posible por primera vez en vivo en el set. — Francesco Giordana, Arquitecto de Software en Tiempo Real, MPC Film