Metro Exodus kohennettuna NVIDIA RTX -säteenseurantatehosteilla – tutustu niihin tekniikoita esittelevässä yksinoikeusvideossamme

Julkaissut Andrew Burnes on 20. elokuuta 2018

4A Gamesin Metro 2033  ja Metro: Last Light olivat aikanaan yksin pelattavien toimintapelien ehdotonta huippua grafiikoiden osalta. Niiden vaikuttavat maailmantuhon jälkeiset maisemat koettelivat silloisten teknologioiden ja näytönohjainten rajoja. 4A Games ja Deep Silver laajentavat pelisarjaa Metro Exoduksella,joka julkaistaan vuonna 2019. Olemme ylpeitä voidessamme kertoa, että tämä kaivatun sarjan kolmas peli hyödyntää GeForce RTX -näytönohjainten reaaliaikaista NVIDIA RTX -säteenseurantaa.

Tarkemmin sanottuna Metro Exoduksessa käytetään säteenseurannalla toteutettua yleistä valaistusta, joka parantaa luonnonvalaistuksen realismia merkittävästi, ja säteenseurannalla toteutettua ympäristön okkluusiota, jolla lisätään valon tielle tulevien esineiden varjot ympäristöön pikselintarkasti. Lopputuloksena on entistä syvällisempi ja realistisempi pelimaailma grafiikoilla, jotka eivät aiemmin olisi olleet mitenkään mahdollisia.

Pääset luomaan ensikatsauksen tähän pelimaailmaan katsomalla alla olevan Metro Exoduksen NVIDIA RTX -säteenseurantatekniikkaa esittelevän yksinoikeusvideon. Jos haluat lisätietoja aiheesta, jatka lukemista.

Säteenseurantaa perustuva yleinen valaistus eli Ray Traced Global Illumination (RTGI) auttaa 4A-studiota valaisemaan auringon ja kuun valossa tapahtuvat pelikohtaukset realistisesti niin, että valaistus muuttuu aidon tuntuisesti ajan kuluessa. Tämä oli aiemmin mahdotonta, sillä grafiikkasuoritinlaitteista ei yksinkertaisesti löytynyt riittävästi tehoa reaaliaikaisen säteenseurannan edellyttämiä laskentoja varten eikä kukaan ollut kehittänyt teknologiaa ja tekniikoita, joilla laskentaprosessia olisi voitu nopeuttaa grafiikaltaan monimutkaisissa peleissä.

Myös reaaliaikaiseen säteenseurantaan perustuva ympäristön okkluusio eli Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) on nyt käytettävissä ensimmäistä kertaa. Tämän teknologian avulla ympäristöön muodostuvat varjot voidaan laskea ja piirtää maiseman muotojen perusteella. Aiemmin kaikkein parhaimmitkin rasterointitekniikat perustuivat karkeisiin arviolaskentoihin ja varjot muodostettiin yksinkertaisesti sijoittamalla ne esineiden ympärille esineiden kokoa, muotoa ja materiaaleja huomioimatta.

Nappaa yksilöllisiä pelivalokuvia NVIDIA Anselin avulla

Olemme luoneet yhdessä 4A Gamesin kanssa yhden kaikkein kauneimmista ja teknisesti edistyksellisimmistä peleistä koskaan, joten haluamme luonnollisesti antaa sinulle mahdollisuuden nauttia sen uskomattomista hetkistä ja maisemista täysimääräisesti. Siksi voitkin Metro Exodusta pelatessasi ottaa pelinsisäisiä näyttökuvia NVIDIA Ansel avulla.

Tallenna parhaat pelihetkesi automaattisesti ja jaa ne NVIDIA Highlightsin avulla

NVIDIA RTX:n ja NVIDIA Anselin lisäksi peli tukee myös NVIDIA Highlightsia, joka kuvaa ja tallentaa parhaat pelihetkesi automaattisesti. Kun olet saanut päivän pelit pelattua, voit tarkastella pelivideoita, muokata niitä ja jakaa ne muille tai jopa muuntaa niitä GIF-animaatioiksi.

Metro Exodus ja NVIDIA RTX: uusi askel peligrafiikan realismissa ja syvällisyydessä

Kun Metro Exodus julkaistaan ensi vuonna, GeForce RTX -näytönohjaimen omistavat pelaajat pääsevät tutkimaan 4A Gamesin huolella luotua maailmaa ennennäkemättömän realistisilla grafiikoilla, jossa valaistus on todentuntuista ja varjot yksityiskohtaisen tarkkoja.

Lisätietoja saat GeForce.co.uk -sivustolta Metro Exoduksen 22.2.2019 tapahtuvan julkaisun lähestyessä.