DirectX 12

Uusimman API-grafiikkarajapinnan avulla kehittäjät voivat nyt käyttää tehokasta näytönohjaingrafiikkaa innovatiivisimmissa peleissään. GeForcen näytönohjaimet tukevat edistyneitä DirectX 12 (DX12) -ominaisuuksia, jotka elävöittävät pelaamista uusilla visuaalisilla tehosteilla ja piirtotekniikoilla.

UUSIEN TODELLISUUKSIEN LUOMINEN DX 12:LLA

Microsoftin tärkeimmät DirectX 12 -demot on esitelty GeForcen näytönohjaimilla siitä asti, kun näytönohjainten API julkaistiin pelisuunnittelijoiden GDC-konferenssissa 2014. Maailman nopeimman grafiikkasuorittimen ja korkealaatuisen näytönohjaimen yhdistelmä on toiminut parhaana mahdollisena esittelijänä seuraavan sukupolven Windows 10- ja DX 12 -ominaisuuksille.

DX 12 ja Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 -ohjaimet antavat pelaajille poikkeuksellista tehokkuutta ja suorituskykyä. GeForce Game Ready -ohjaimet ovat uskomattoman tehokkaita DX 12:n kanssa. Ne pienentävät ohjelmistojen yleiskuormitusta, minkä seurauksena prosessoria käytetään aiempaa vähemmän, näytönohjainta entistä enemmän ja suorituskyky paranee kaikkiaan.

NVIDIA kehitti DirectX 12:ta yhdessä Microsoftin kanssa monen vuoden ajan, joten kaikkien NVIDIA-näytönohjaimien arkkitehtuurit on suunniteltu tukemaan rajapintaa niin, että toiminnot ja suorituskyky saadaan maksimoitua. DirectX 12 antaa pelisuunnittelijoille ennennäkemättömän helpon pääsyn laitteistoresursseihin, minkä ansiosta he voivat suunnitella pelinsä nimenomaan GeForce-näytönohjainarkkitehtuurille ja ottaa irti täyden hyödyn sen ominaisuuksista.

DX 12 sisältää tuen uudenlaisille grafiikkaominaisuuksille, joiden avulla pelisuunnittelijat voivat luoda uskomattomia grafiikoita ja pelikokemuksia.

DX 12 tukee seuraavia grafiikkaominaisuuksia

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless-tekstuurit
  • Asynkroninen laskenta

Microsoft DXR -kumppanuus

DirectX 12 otti suuren edistysaskeleen, kun siihen lisättiin Microsoftin DirectX Raytracing (DXR) API. Se on luonnollinen lisä DX 12:een. DirectX-rajapintaan yhdistettynä säteenseuraus toimii nyt rasteroinnin ja laskennan rinnalla eikä pelkästään niiden korvaajana. NVIDIA tekee läheistä yhteistyötä Microsoftin kanssa, jotta RTX tukisi täysin kaikkia DXR-rajapintaa käyttäviä sovelluksia.

TUETUT näytönohjaimet

Tuetut näytönohjaimet