NVIDIA julkisti CES 2020 -messuilla mullistavaa 360 Hz:n tekniikka käyttävät uudet G-SYNC Esports -näytöt

Julkaissut Andrew Burnes on 5. tammikuuta 2020 | Featured Stories CES 2020 G-SYNC Hardware

Epäinhimilliseltä vaikuttavat reaktiot ja pelisuoritukset ja jumalaiset tähtäystaidot ovat mannaa esports-faneille. NVIDIA on sitoutunut auttamaan esports-urheilijoita ja kilpapelaajia vapauttamaan täyden potentiaalinsa jotta fanit pääsevät nauttimaan uskomattomista laukauksista entistä useammin. Tätä silmällä pitäen olemme julkistaneet maailman nopeimman esportsia varten suunnitellun, 360 Hz:n virkistystaajuudella pyörivän NVIDIA G-SYNC -pelinäytön.

ASUS on ensimmäisenä tämän teknologian käyttöön ottanut kumppanimme. He käyttävät sitä yhdessä AU Optronicsin näyttöpaneelin kanssa ASUS ROG Swift 360Hz -esports-näytössä. Tämän näytön suunnittelussa ei ole tehty kompromisseja: 360 Hz:n virkistystaajuus varmistaa verrattoman sulavan pelikuvan, jonka alhainen latenssi lisää pelaajien reaktionopeutta. Lisäksi 24,5 tuuman koko ja 1080p-resoluutio varmistavat, että jokaikinen pikseli näkyy näkökentässä terävänä.

Viisinkertainen CS:GO-mestari n0thing totesi 360 Hz:n pelaamisen sulavuutta ja selkeyttä ensimmäistä kertaa kokeiltuaan seuraavaa: "Kun siirryin 240-hertisestä 360-hertsiseen, huomasin eron välittömästi". "Tämä näyttö on mahtava pelaajille, jotka haluavat saada itsestään kaiken irti."

Vuonna 2013 ensi kerran julkaistu NVIDIA G-SYNC-teknologia tunnetaan parhaiten innovatiivisesta VRR-virkistystaajuustekniikasta, joka eliminoi kuvan repeilyn sovittamalla näytön virkistystaajuuden grafiikkasuorittimen freiminopeudelle sopivaksi. Julkaisun jälkeen G-SYNC-prosessoreihin on lisätty paljon uutta esports-näyttöpaneeleja nopeuttavaa näyttötekniikkaa, kuten pelaajien näkemän kuvan tarkkuutta parantava dynaaminen Overdrive-toiminto, kuvanlaatua parantava ja kohteen seurantaa helpottava viritetty laiteohjelmisto ja nyt reaktionopeutta lisäävä 360 Hz:n virkistystaajuus.

Aiemmin esports-ammattilaisten oli pakko hyväksyä kuvan repeily suurilla freiminopeuksilla, jotta he eivät joutuisi odottamaan freimien päivittymistä ylimääräisten – usein ratkaisevien – millisekuntien ajan. G-SYNCin 360 Hz:n VRR-virkistystaajuuden ansiosta freimipäivitys tapahtuu nyt niin nopeasti (alle 3 ms:ssa), että esports-ammattilaisetkin pääsevätkin pääsevät nauttimaan sekä repeilemättömästä kuvasta että uskomattaman alhaisesta latenssista.

NVIDIA on keskittynyt tuottamaan alan johtavia tuotteita esports-pelaajille. Jotta onnistuisimme siinä olemme tutkineet syvällsiesti PC-tekniikoiden ja pelaajien kilpailukyvyn välisiä suhteita. Viime vuosien aikana tutkimusryhmämme on tutkinut sitä, miten FPS-nopeus, virkistystaajuus ja järjestelmän latenssi vaikuttavat tähtäämistehoon FPS-räiskintäpeleissä. SIGGRAPH ASIA -konferenssissa marraskuussa 2019 julkaistussa tutkimuksessamme havaitsimme, että FPS-nopeuden/virkistystaajuuden kasvattamisen ja järjestelmän latenssin alentamisen vaikutukset olivat merkittävät:

Järjestelmän kokonaislatenssi millisekunteina fotonin klikkauksen vasteajalla Overwatchissa mitattuna. Lähde: NVIDIA

Tämä kaavio ei kerro grafiikkasuorittimen tehoista vaan suoraan pelaajien taitolisäyksestä. Kilpaurheilussa 4 prosentin ero on ratkaiseva. Esimerkiksi 2016 kesäolympialaisissa 100 ja 200 metrillä kulta- ja hopeamitalistien välinen ero oli 1 % sekä miesten että naisten matkoilla.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch ja Fortnite ovat vain muutama esimerkki kilpailupeleistä, joissa päästään 360 FPS:n nopeuksiin GeForce RTX -laitteistoa käyttämällä. Uusilla 360 Hz:n näytöillä pelaajat saavat hyödynnettyä tämän nopeusedun ja tutkijoimme havaitseman vasteaikaeron täysimääräisesti.

Halusimme esitellä uuden 360 Hz:n näyttöteknologiamme vaikutusta kuvan selkeyteen ja havaitsemistarkkuuteen yhdessä BlurBustersin kanssa. Tämä sivusto on auttanut ihmisiä nauttimaan entistä tarkemmista pelikokemuksista jo yli vuosikymmenen ajan.

Voit katsoa itse ja kokeilla demoa täällä

Demossa esitellään 360 Hz:n vaikutusta kuvan selkeyteen DOTA 2 -pelikuvalla. 360 Hz:n virkistystaajuudella vierivä kuva, nimikyltit ja toiminta näkyvät paljon selkeämpinä, jolloin vastustajiin keskittyminen on paljon helpompaa.

360 Hz auttaa lisäksi tähtäämään nopeammin, koska järjestelmän latenssi on tavallista pienempi ja kuva näkyy selkeänä. Kehitimme yhdessä YPRACin Yesberin kanssa näitä etuja esittelevän tähtäystehtävän. Tehtävässä on tavoitteena paikallistaa ja eliminoida mahdollisimman monta kohdetta 45 sekunnin aikana. Tähtäystehtävään on yhdistetty myös kohteen havaitsemistehokkuus. Kohteet tulevat näet näkyviin näkökentän ulkopuolelta, joten joudut etsimään ne katsetta kääntämällä.

Tiedämme, että näitä etuja ei ole helppo havaita katselemalla videota internetissä, mikä oli totta myös SHDR- ja VRR-tekniikoiden kanssa. Siksi toimme CES-messuille joukun 360 Hz:n demoja, joiden avulla median edustajamme ja kumppanimme ympäri maailmaa pääsivät kokeilemaan tätä tekniikkaa itse.

Seuraa siis suosikkikanaviesi ja -sivustojen uutisointia tulevan viikon aikana. Pidä silmällä myös lisätietoja myöhemmin tänä vuonna julkaistavan ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC -näytön hinnoittelusta ja saatavuudesta.