NVIDIA annoncerer nye G-SYNC-skærme til e-sport på CES 2020 med banebrydende 360 Hz-design

Af Andrew Burnes on 5. januar 2020 | Featured Stories CES 2020 G-SYNC Hardware

Umenneskelige reaktioner, overlegent spil og gudelignende sigte er det, der holder e-sportsfans helt ude på stolekanten. Hos NVIDIA forpligter vi os til at hjælpe e-sportsudøvere og konkurrencespillere med at frigøre deres potentiale og lave pletskud efter pletskud. I dag annoncerer vi verdens hurtigste e-sportsskærm, der kører med 360 Hz og er drevet af NVIDIA G-SYNC.

Vores partnere hos ASUS har implementeret denne teknologi sammen med AU Optronics' panel i ASUS ROG Swift 360 Hz e-sportsskærmen. Denne kompromisløse skærm byder på en opdateringshastighed på 360 Hz, der giver uovertruffen jævnhed, lavere systemforsinkelse for hurtigere reaktionstider samt en formfaktor på 24,5 tommer med 1080p, der holder hver eneste pixel med action inde i dit synsfelt.

"Da jeg skiftede mellem 240 og 360, kunne jeg med det samme se, at der var en forskel", sagde den femdobbelte CS:GO Champion n0thing efter at have oplevet gnidningsløs og klar gaming med 360 Hz for første gang og tilføjede: "Denne skærm er fantastisk til gamere, der gerne vil maksimere deres potentiale".

NVIDIA G-SYNC blev først introduceret i 2013 og er bedst kendt for sin innovative teknologi til variabel opdateringshastighed, der fjerner hakkende skærmbilleder ved at synkronisere skærmens opdateringshastighed med GPU'ens billedfrekvens. Siden da har G-SYNC-processorerne tilføjet nye skærmteknologier for at accelerere e-sportspaneler blandt andet ved hjælp af dynamisk overdrive for at forbedre spillernes opfattelse, specielt tilpasset firmware for at forbedre billedkvaliteten og give bedre målsøgning og nu opdateringshastigheder på 360 Hz, der giver en hurtig reaktionstid.

Professionelle e-sportsudøvere måtte tidligere acceptere hakkende billeder på skærmen for at undgå at skulle vente på, at det næste billede blev opdateret, men med G-SYNC's teknologi til 360 Hz og variabel opdateringshastighed opdateres billederne så hurtigt – på mindre end 3 ms – at professionelle e-sportsudøvere både kan undgå hakkende billeder og få utroligt lav forsinkelse.

NVIDIA's fokus på at levere branchens førende e-sportsprodukter har været styret af detaljeret forskning i forståelsen af forholdet mellem pc-teknologi og spillernes konkurrenceevne. I løbet af de sidste par år har vores forskerteam gennemført undersøgelser for at forstå, hvordan FPS, Hz og systemforsinkelse påvirker sigteopgaver i first-person shooters. Baseret på vores forskning, som blev offentliggjort på SIGGRAPH ASIA i november 2019, fandt vi, at højere FPS/Hz og lavere systemforsinkelse gør en betydelig forskel:

End-to-end-systemforsinkelse målt i ms ved hjælp af reaktionstid fra klik til foton i Overwatch. Kilde: NVIDIA

Dette er ikke et diagram over GPU-ydeevne – det er en rå fordel af spillerens dygtighed. I konkurrencesportens verden kan en forskel på 4 % ændre hele spillet. Til sammenligning udgjorde forskellen mellem sølv og guld i både mændenes og kvindernes 100-meterløb og 200-meterløb 1 % ved sommer-OL i 2016.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch og Fortnite er blot nogle få af de konkurrencespil, der kan nå 360 FPS med GeForce RTX-hardware, hvilket gør det muligt for spillerne at drage fuld fordel af de nye 360 Hz-skærme og de forbedringer, vores forskning har fundet.

For at demonstrere klarheden og den forbedrede opfattelse af vores nye 360 Hz-skærmteknologi har vi indgået et samarbejde med websitet BlurBusters, der i mere end et årti har hjulpet brugerne med at få skarpere gaming-oplevelser.

Klik her for at se og prøve demoen

Denne demo bruger billeder fra DOTA 2 til at illustrere de klare fordele, som 360 Hz giver. Når billedet ruller forbi, er scenen, navneskiltene og hele handlingen meget klarere ved 360 Hz, hvilket gør det langt nemmere at holde fokus på dine modstandere.

360 Hz hjælper dig også med at finde målet hurtigere ved at reducere systemforsinkelsen og forbedre målsøgningen ved hjælp af en klarere skærm. Vi arbejdede med Yesber fra YPRAC for at oprette en sigteopgave, der tydeligt viser disse fordele. Formålet med denne sigteopgave er at finde og eliminere så mange mål som muligt på 45 sekunder. Målene dukker op uden for dit synsfelt, så du bliver nødt til at dreje rundt for at finde dem og kombinere målsøgning med sigtefærdigheder.

Når du ser en video på nettet, ved vi, at fordelene ikke er så nemme at få øje på, som det var tilfældet med HDR og VRR, og derfor har vi taget vores række af 360 Hz-demoer med til CES, så pressefolk og partnere fra hele verden selv kan opleve denne teknologi.

Vær på udkig efter nyhedsdækning på dine foretrukne kanaler og websites i løbet af den kommende uge, og hold dig opdateret for at få flere oplysninger om priser og tilgængelighed for ASUS ROG SWIFT 360 Hz G-SYNC-skærmen, som kommer senere på året.