Simula tu realidad
Nvidia® Iray® es una tecnología de renderizado intuitiva con base física que genera imágenes fotorrealistas para flujos de trabajo de renderizado interactivos y por lotes. Al aprovechar la reducción de ruido de la IA, CUDA®, NVIDIA OptiX™ y Lenguaje de definición de materiales (MDL), Iray ofrece un rendimiento de primera clase y gráficos impecables en un tiempo récord si se combina con el nuevo hardware con tecnología NVIDIA RTX™.
La última versión de Iray añade compatibilidad con RTX, que incluye soporte de hardware dedicado de aceleración de trazado de rayos (RT Cores) y una estructura de aceleración avanzada para permitir el trazado de rayos en tiempo real en tus aplicaciones gráficas.
En la versión 2019 del SDK de Iray, todos los modos de renderizado utilizan la tecnología NVIDIA RTX. En combinación con la reducción de ruido de IA, esto permite crear renderizado fotorrealista en segundos en lugar de minutos.
El uso de Tensor Cores en el hardware NVIDIA más reciente aporta el poder del aprendizaje profundo a renderizados fotorrealistas interactivos y de marco final. Esta capacidad única acelera la obtención de las imágenes finales y suaviza el renderizado interactivo para lograr una comprensión más rápida de la composición y la iluminación de la escena.
El Lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA define las propiedades de los materiales, que van desde el color de las superficies hasta los detalles del reflejo o refracción y la emisión de luz de las superficies. También se incluyen propiedades geométricas de superficie adicionales que no se suelen modelar en la descripción geométrica principal de las superficies, como cortes, desplazamientos o mapas de rugosidad.
Iray admite cualquier combinación de GPU y CPU en el mismo equipo y proporciona control sobre cuáles de ellas se utilizan para el renderizado. Esto convierte a los sistemas con múltiples GPU en la opción preferida por las aplicaciones Iray, incluso en sistemas basados en la nube.
NVIDIA mejora continuamente la función de Iray para seguir perfeccionando los flujos de trabajo de renderizado de VR y basados en 3D de diseñadores y artistas digitales.
Separación de diferentes tipos de trayectorias de luz en distintos búferes de fotogramas.
Modelo de iluminación realista y físicamente basado en el que se obtienen efectos deseables, como sombras suaves; fácil y natural para configurarlo.
Renderiza la imagen codificada con color para determinar la luminancia.
Algoritmos de renderizado que pueden simular trayectorias de luces muy complejas, como las que crean reflexión y refracción de la luz
Renderizado espectral completo que incluye luces, texturas y salida.
Renderiza cualquier archivo OpenVDB creado en aplicaciones de terceros.
Facilidad de uso de los materiales medidos a través de MDL.
Iluminación realista basada en datos medidos.
Ahorro de memoria y actualizaciones inmediatas de objetos animados.
Muestra resaltados aunque los chaflanes o las esquinas redondeadas no se hayan modelado de forma explícita.
Varios planos de sección cruzada, opcionalmente cerrados, con tapones.
Coloca varias pegatinas de doble cara en los objetos.
Implementación eficiente de la profundidad de campo optimizada para cada modo de renderizado.
Proporciona una idea del movimiento en imágenes fijas y de fluidez en las animaciones renderizadas.
Separa los ajustes de la cámara para el ojo izquierdo y el derecho para conseguir una salida estéreo en 3D.
Renderizar mapas cilíndricos o esféricos.
Renderiza geometría de pelo o piel basada en ranuras con descripción de material basado en MDL.
Simulación de interacciones que tienen lugar dentro de un volumen.
Simulación de las interacciones de materiales que se producen bajo la superficie.
Fácil acceso a cientos de materiales verificados con texturas de alta calidad.
Matte objects can be defined as stand-ins for already existing elements in the environment or backplate.
Soporte para la salida de los búferes que almacenan diversa información de imagen adicional.
Renderiza cualquier escena en un estilo de línea oculto o de dibujo animado.
Posproducción para añadir apertura y deslumbramiento.
Varios partners de integración ya han creado integraciones avanzadas que proporcionan acceso a Iray desde populares aplicaciones de creación de contenidos 3D: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max y McNeel Rhinoceros.
NVIDIA Iray está diseñado para ofrecer una integración fluida en cualquier aplicación que requiera un renderizado fácil de usar pero eficaz. El SDK de Iray está disponible a través de nuestros partners, que te ofrecen toda la ayuda profesional que puedas necesitar durante la integración.
Allura, desarrollado por Render Plus Software, integra a la perfección Iray+ en SketchUp para crear increíbles representaciones a partir de sus modelos de SketchUp. Todos los ajustes de representación se almacenan directamente en SketchUp. De esta forma, resulta más sencillo volver a crear una representación del modelo tras realizar cambios o usar los mismos ajustes de representación para otros modelos.
Más información sobre Allura
BloomUnit es una solución que permite a los usuarios de SketchUp crear imágenes de calidad fotográfica de forma interactiva con Iray, con la flexibilidad y comodidad del procesamiento en la nube.
Más información sobre BloomUnit
CATIA constituye un nuevo paradigma en ingeniería de sistemas para la gestión del ciclo de vida de los productos ya que proporciona simulaciones y modelado de comportamientos dinámicos multidisciplinares para ofrecer un diseño global. Está totalmente integrado con la tecnología de renderizado Iray en CATIA Live Rendering Workbench.
Más información sobre CATIA
Los productos de visualización de SOLIDWORKS son de gran ayuda para crear imágenes fotográficas de calidad profesional y otros contenidos 3D de la forma más rápida y sencilla. SOLIDWORKS Visualize es independiente del software, por lo que tanto diseñadores como ingenieros y creadores de contenidos pueden usar SOLIDWORKS y otras herramientas de creación CAD (Rhino, Autodesk Alias, 3ds Max) para desarrollar sus modelos.
Más información sobre SOLIDWORKS
Daz Studio es una aplicación gratuita que permite a creadores y artistas visualizar lo que imaginan. Daz Studio, dirigido al ensamblaje de escenas, la composición artística y el renderizado, permite a los artistas importar o cargar activos desde una biblioteca de contenido masiva generada por el usuario y crear rápidamente una escena que aprovecha la iluminación y los materiales con base física a través de Iray de NVIDIA y la biblioteca MDL. La última versión de Daz Studio incluye trazado de rayos acelerado por RTX en GPU RTX basadas en NVIDIA Turing™, que proporciona a los creadores una ventana gráfica interactiva totalmente trazada por rayos que se resuelve casi en tiempo real.
Lumiscaphe se especializa en maquetas digitales innovadoras (DAM) y visualización fotorrealista. Patchwork 3D, su paquete de aplicaciones de renderizado 3D en tiempo real, facilita la creación de maquetas digitales con animación e iluminación compleja. Patchwork 3D Engineering ahora utiliza el motor de renderizado NVIDIA Iray de forma nativa para poder realizar los flujos de trabajo de diseño e ingeniería más complejos.
Más información sobre Patchwork3D
La GPU Pro Walker, creada por Cadalog, Inc., ofrece a los usuarios de SketchUp funciones de renderizado fotorrealista e interactivo de imágenes fijas y animaciones. Se trata de un complemento que aporta materiales, iluminación y entornos a la comunidad de Sketchup.
Más información sobre GPU ProWalker
NX, de Siemens PLM Software, te permite mejorar drásticamente la forma de desarrollar productos en un entorno abierto y colaborativo. NX Ray Traced Studio aporta herramientas de alto rendimiento basadas en NVIDIA Iray que te ayudan a visualizar tus productos con tipos de materiales, texturas, acabados, iluminación y fondos en un entorno totalmente integrado. NX facilita el acceso en tiempo real a la visualización y el renderizado a quienes participan en el proceso de desarrollo de productos.
Más información sobre Siemens NX Ray Traced Studio
El estándar de la industria para crear materiales personalizados, las herramientas de creación de grandes texturas 3D de Substance Designer proporcionan un control total de la creación. Diseña texturas y patrones que se pueden marcar y edita conjuntos de texturas completos. Crea desde cero en este entorno no destructivo basado en nodos, o aprovecha las capacidades de scripting en constante expansión de Substance Designer. Diseña con precisión, exactamente como lo imaginas.
Más información sobre Substance Designer