Tecnología NVIDIA

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Hopper

Rendimiento, escalabilidad y seguridad sin precedentes en todos los centros de datos.

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Ampere

El corazón de las tarjetas gráficas y de los centros de datos elásticos de más alto rendimiento del mundo para jugadores y creadores

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Turing

La arquitectura Turing combina el trazado de rayos en tiempo real, la IA, la simulación y el rasterizado para cambiar radicalmente los gráficos por ordenador.

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Volta

NVIDIA Volta es la nueva fuerza impulsora de la inteligencia artificial. Volta impulsará los avances en cualquier sector. Los sueños de la humanidad, como erradicar el cáncer, experiencias de cliente inteligentes y los vehículos autodirigidos, están al alcance de esta próxima era de IA.

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Arquitecturas anteriores:

CUDA (para desarrolladores)

NVIDIA CUDA® es una revolucionaria plataforma de computación paralela. Como tecnología que habilita hardware y software, CUDA hace posible utilizar los muchos núcleos de procesamiento de un procesador gráfico para realizar cálculos matemáticos de propósito general y logra velocidades de ejecución sin precedentes en el rendimiento computacional.

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IndeX

Un SDK de visualización volumétrica 3D comercial que te permite visualizar e interactuar con conjuntos de datos masivos en tiempo real, así como dirigirte a las partes más pertinentes de los datos. Aprovecha los clusters de GPU para la visualización y computación escalables en tiempo real de datos volumétricos de varios valores junto con datos de geometría incorporados.

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Iray

Una tecnología de renderizado enormemente interactiva y fácil de usar que genera imágenes fotorrealistas simulando el comportamiento de la luz y los materiales de acuerdo con las leyes de la física.

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Lenguaje de definición de materiales (MDL)

El Lenguaje de definición de materiales (MDL) de NVIDIA es un lenguaje de programación para definir los materiales basados físicamente para su renderizado. Te da la libertad de intercambiar materiales y luces basados en la física entre todas las aplicaciones compatibles. Te permite crear una librería de materiales MDL una vez y tener la confianza de que mantendrán su aspecto cuando los recuperes en las distintas aplicaciones del flujo de trabajo.

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Multi-GPU

La tecnología NVIDIA Multi-GPU (NVIDIA Maximus®) utiliza varias unidades de procesamiento de gráficos (GPU) profesionales para escalar de manera inteligente el rendimiento de tu aplicación y acelerar tu flujo de trabajo de manera considerable. Esto afecta de forma significativa a muchos sectores, como el de la fabricación, el entretenimiento y los medios de comunicación, y la exploración energética.

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NVAPI

El SDK principal de NVIDIA permite el acceso directo a las GPU y los controladores de NVIDIA en plataformas Windows. NVAPI proporciona soporte para operaciones, incluido el acceso a varias GPU y pantallas.

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NVLink

NVLink es una interconexión de alta velocidad que reemplaza a PCI Express para proporcionar un uso compartido de datos hasta 12 veces más rápido entre las GPU, o entre la GPU y la CPU.

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Optimus

La tecnología Optimus optimiza de forma inteligente tu portátil con el rendimiento gráfico excepcional que necesitas, cuando lo necesitas. Además, aumenta la duración de la batería para que disfrutes más tiempo.

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Motor de trazado de rayos OptiX (para desarrolladores)

Un marco de aplicación para lograr un rendimiento óptimo del trazado de rayos en la GPU. Proporciona un canal simple, recursivo y flexible para acelerar los algoritmos del trazado de rayos.

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PhysX (para desarrolladores)

PhysX es un simulador de física para juegos multiplataforma escalable compatible con una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos inteligentes hasta CPU y GPU multinúcleo de alta gama. PhysX ya está integrado en algunos de los motores de juego más populares, como Unreal Engine (versiones 3 y 4), Unity3D y Stingray.

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PostWorks

Una tecnología DX11 para PC que combina TXAA y Profundidad de campo (Bokeh) para el trabajo de posprocesamiento.

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Trazado de rayos en tiempo real de RTX

La plataforma NVIDIA RTX combina el trazado de rayos, el deep learning y el rasterizado para transformar radicalmente el proceso creativo de los creadores y desarrolladores de contenido a través de la arquitectura de GPU NVIDIA Turing y la compatibilidad con las herramientas y API líderes en la industria.

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SceniX

Una biblioteca de programación orientada a objetos para crear aplicaciones 3D de vanguardia en tiempo real con un generador de escenas gráficas avanzado.

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ShadowWorks

Una colección de tecnologías de NVIDIA que proporcionan sombras de calidad cinematográfica en tiempo real.

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SLI

SLI (Scalable Link Interface) es la solución de NVIDIA para admitir varias GPU. Hasta 4 GPU pueden funcionar a la vez para crear gráficos increíblemente detallados con altas frecuencias de fotogramas.

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vGPU

La tecnología más avanzada del mercado para compartir la potencia de las GPU NVIDIA con máquinas virtuales (VM) y aplicaciones virtuales.

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3D Vision y Surround

3D Vision es la solución de NVIDIA para el renderizado de imágenes estereoscópicas en 3D. Surround es una solución para admitir varios monitores.

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BatteryBoost

Un modo ultraeficiente que proporciona la misma experiencia excelente de 30 o más FPS, pero con hasta el doble de duración de la batería durante el juego.

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Deep Learning Super Sampling (DLSS)

Una tecnología de NVIDIA que permite a los jugadores utilizar resoluciones y ajustes más altos sin renunciar a velocidades de fotogramas sólidas.

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GameWorks

Los desarrolladores necesitan las mejores herramientas, muestras y bibliotecas para dar vida a sus creaciones. El galardonado SDK de GameWorks de NVIDIA les permite acceder a la mejor tecnología de la empresa líder en visualización computacional.

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G-SYNC

La tecnología de visualización G-SYNC permite tener una experiencia de juego fluida y rápida, ya que sincroniza la tasas de refresco de la pantalla con la GPU, lo que elimina las bandas desplazadas de la imagen y minimiza el parpadeo y el retardo de entrada.

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GPUBoost

Una característica disponible en las GPU NVIDIA® GeForce® y Tesla® que multiplica el rendimiento de la aplicación, ya que aumenta las frecuencias del reloj del núcleo de la GPU y la memoria cuando la potencia y la capacidad de ventilación son suficientes.

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GameStream

Accede a tus juegos favoritos desde tu PC con tecnología GeForce® GTX en una SHIELD TV o SHIELD Tablet a 60 FPS y hasta 4K HDR.

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ShadowPlay

ShadowPlay es el medio más sencillo de grabar y compartir vídeos de alta calidad, capturas de pantalla y transmisiones en directo con tus amigos.

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WhisperMode

Ayuda a que tu portátil conectado funcione de forma mucho más silenciosa regulando de forma inteligente la frecuencia de fotogramas del juego y configurando los ajustes gráficos para alcanzar la máxima eficiencia.

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Computación de IA

La computación de IA permite a todos los sectores encontrar la mayor inteligencia en lo que respecta a los macrodatos para resolver los problemas que suponen un mayor reto. La computación de IA está revolucionando la forma en la que interactuamos con la tecnología y aprendemos de ella en todos los campos, desde la fabricación hasta la medicina, pasando por los vehículos autónomos.

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Aprendizaje profundo

El deep learning es una rama del aprendizaje automático que trata de crear redes neuronales capaces de imitar el comportamiento del cerebro humano modelando diferentes niveles de abstracción. De ahí el calificativo "deep" (profundo). Cada capa categoriza algún tipo de información, la refina y la pasa a la siguiente. La alta capacidad de procesamiento paralelo inherente a las GPU acelera este proceso para introducir avances revolucionarios en técnicas como el reconocimiento facial, la traducción simultánea de voz o la conducción automática.

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DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate es la versión más reciente de la API y el nuevo criterio de referencia para la próxima generación de juegos. DirectX 12 Ultimate lleva los juegos a un nuevo nivel de realismo con soporte para el trazado de rayos y mucho más.

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Aprendizaje automático

El aprendizaje automático utiliza sofisticadas redes neuronales para crear sistemas capaces de reconocer rasgos o características a partir de cantidades masivas de datos. La potencia computacional y la eficiencia de procesamiento paralelo de la GPU ayuda a estas redes a manejar conjuntos de datos mucho más grandes a velocidades muy superiores y utilizando muchos menos recursos de los centros de datos.

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MXM

MXM (Mobile PCI Express Module), el resultado del esfuerzo conjunto realizado por NVIDIA y los principales fabricantes de portátiles del sector, proporciona una interfaz gráfica común para portátiles PCI Express.

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Universal Scene Description de Pixar

Universal Scene Description (USD) es un lenguaje de descripción de escena en 3D y un formato de archivo de código abierto desarrollado por Pixar para la creación y el intercambio de contenido entre diferentes herramientas. Debido a su eficacia y versatilidad, se está adoptando de forma cada vez más generalizada en los campos de los efectos visuales, la arquitectura, el diseño, la robótica, la fabricación y otras disciplinas. USD es la tecnología fundamental que hay detrás de NVIDIA Omniverse.

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TXAA

El antialiasing TXAA crea imágenes más definidas y claras que ninguna otra solución de antialiasing. Para ello combina antialiasing MSAA de alta calidad con técnicas de posprocesamiento y filtros temporales diseñados por NVIDIA.

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Realidad virtual

La RV cambia la forma en la que disfrutamos de los juegos, el diseño de productos y las películas, e incluso nuestra manera de colaborar.

Visualización computacional

La visualización computacional es un campo fascinante que fusiona lo último en tecnología, ciencia y arte. Su potencia y versatilidad la han convertido en una herramienta de creación, un medio de expresión artística y una plataforma de entretenimiento, investigación y comunicación.

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3D Vision y Surround

Los productos de NVIDIA 3D Vision son compatibles con los productos líderes en 3D disponibles en el mercado, incluidos los monitores LCD de escritorio de 120 Hz, los proyectores 3D y los televisores HD DLP.

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4K

La resolución 4K revoluciona la forma de ver los juegos, ya que usa cuatro veces más píxeles de los que suelen usarse en las pantallas de 1920 × 1080 para crear mundos con un nivel de detalle increíble.

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