Omniverse View

Omniverse USD Presenter

(이전 명칭: View)

USD 프로젝트를 대화형 및 공동 작업으로 리뷰하기 위한 간단하고 강력한 시각화 레퍼런스 앱입니다.

어디에서나 실제와 같은 대화형 시각화 구현

NVIDIA OmniverseTM USD Presenter(이전 명칭: View)는 디자이너와 프로젝트 검토자가 USD(Universal Scene Description) 기반 3D 장면을 완벽한 물리적 정확도로 협업하여 검토할 수 있는 레퍼런스 애플리케이션입니다. 탐색하기 쉽고 강력한 이 툴을 사용하면 모든 기술 수준의 전문가가 장면을 프레젠테이션하고, 마크업하고, 주석을 달아 프레젠테이션을 개선하고 검토 주기를 단축할 수 있습니다.

 
단순한 사용자 인터페이스.

단순하고 직관적인 디자인

USD Presenter를 사용하면 기술 지식이 없는 사용자가 간단한 사용자 인터페이스와 작동하기 쉬운 툴킷을 사용하여 아름답고 물리적으로 정확한 모델 시뮬레이션을 실시간으로 쉽게 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다.

 

완전한 고화성 모델과 상호 작용

현실적인 대화형 시각화

어디에서나 사실적이고 몰입도 높은 시각화를 경험하세요. USD Presenter를 통해 팀은 역동적인 가상 세계에서 높은  충실도의 모델을 보고 상호 작용할 수 있습니다. 이를 통해 복잡한 3D 워크플로우에서도 혁신, 반복 및 검토 프로세스를 가속화할 수 있습니다.

모든 장치로 스트리밍

가속화된 연결된 검토

원활한 검토 프로세스를 위해 USD Presenter를 모든 디바이스로 스트리밍하여 기술 설계 팀, 프로젝트 관리자 및 공급업체를 연결합니다. 실시간으로 공동 작업으로 모든 편집 또는 변형을 확인하십시오.

 

맞춤화 및 구축

커스터마이징 및 빌드

모든 Omniverse Kit 기반 앱은 참조 애플리케이션으로 구축되어 있으므로 그대로 사용하거나 Omniverse 스택의 플랫폼 계층에 연결하기만 하면 새로운 도구와 서비스를 쉽게 구축할 수 있습니다.

 

 
편집 가능한 웨이포인트 도구 및 렌더링 모드 옵션

향상된 상호 작용

유연한 대화형 프레젠테이션

USD Presenter에는 디자이너와 발표자가 작업의 폭을 보여줄 수 있는 사용하기 쉬운 도구가 포함되어 있어 모든 세부 사항을 즉시 검토할 수 있습니다.

편집 가능한 웨이포인트를 통해 발표자는 특정 시간 또는 렌더링 설정으로 씬의 주요 위치를 즉시 탐색할 수 있습니다. 완전히 탐색 가능한 풀 충실도 3D 씬을 통해 검토자는 오늘날 정적 2D 렌더링으로는 불가능했던 디자인 디테일을 자세히 살펴볼 수 있습니다.

Omniverse USD Presenter는 고급 Omniverse RTXTM 렌더러로 구동되는 여러 렌더링 모드를 제공합니다. 공동 작업자와 발표자는 실시간 RTX 레이 트레이싱 모드, 인터랙티브 패스 트레이싱 모드 또는 Iray 기반 RTX 정확도 모드 간에 간편하게 전환할 수 있습니다.

간편한 검토

디테일을 놓치지 마세요

USD Presenter를 사용하면 이해 관계자가 충실도가 높은 3D 장면에서 쉽게 확인, 검토 및 주석을 남길 수 있습니다.

마크업 도구를 사용하면 사용자가 2D 텍스트, 모양 및 낙서를 추가하여 변경 사항이나 반복 작업을 전달할 수 있습니다.

개선된 측정 도구에는 자산과 장면을 정확하게 유지하기 위한 점대점, 다점, 영역 및 각도 기능이 포함되어 있습니다.

그런 다음 주석과 주석을 PDF, XLSX 또는 CSV와 같은 일반적인 형식으로 내보낼 수 있습니다.

완벽하게 구성 가능한 단면 도구를 사용하면 3D 모델의 단면 컷어웨이를 신속하고 정확하게 시각화할 수 있습니다.

 
고급 측정, 검토, 마크업 도구
 
이해 관계자 검토 세션과 Omniverse Create XR 데모

협업 및 공유

모든 면에서 보기

엔터프라이즈 팀의 경우 여러 뷰어와 이해 관계자가 공유 검토 세션에 참여할 수 있습니다. 단 한 번의 클릭으로 Omniverse Cloud Simple Share를 통해 장면을 쉽게 전송하여 USD 장면을 패키징하고 다른 Omniverse 사용자에게 보낼 수 있습니다.

확장된 현실 경험을 위해 사용자는 NVIDIA OmniverseTM 스트리밍 클라이언트를 사용하여 Android 및 iOS 장치 모두에서 충실도가 높은 증강 현실을 경험할 수 있습니다. 현재 베타 버전이며 Omniverse Launcher를 통해 액세스할 수 있는 Omniverse Create XR 앱에서 Omniverse VR 기능을 사용할 수 있습니다.

NVIDIA Omniverse는 최신 GPU 파워를 활용하여 구축된 환경을 시각화하기 위해 마련된 최초의 디자인 협업 플랫폼입니다. 여러 소프트웨어에서의 복잡한 모델 페더레이션 및 시각화를 위한 완전히 연결된 새로운 몰입형 에코시스템이 가능해질 것입니다.

— Robert Cervellione | 스튜디오 리더 - 디자인 기술 | Woods Bagot

Omniverse Cloud 발표

언제 어디서나 메타버스 애플리케이션을 구축, 게시, 경험하세요.

지금 NVIDIA Omniverse를 경험하세요

3D 워크플로우에 적합한 라이선스를 찾아 바로 Omniverse를 사용해보세요.

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크리에이터

무료 다운로드 및 제작

Omniverse는 3D 크리에이티브 애플리케이션을 원활하게 연결하고 향상하는 중앙 허브 역할을 하면서 에셋, 라이브러리, 도구를 통합하여 끊김 없는 워크플로우를 지원하므로 아티스트는 매우 자유롭게 작품을 제작할 수 있습니다.

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개발자

무료 개발 및 배포

Omniverse는 개발자를 염두에 두고 제작되었으며 모든 계층에서 3D 워크플로우를 맞춤화하여 새로운 Omniverse Connector, 확장, 애플리케이션, 마이크로 서비스를 쉽게 구축할 수 있는 기능을 개발자에게 제공합니다.

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엔터프라이즈

무료 체험판 I 연간 라이선스

Omniverse Enterprise는 어떤 규모의 조직이든 복잡한 디자인 워크플로우를 알맞게 변환합니다. 또한 중앙 집중식 프로젝트 데이터를 활용하는 다양한 애플리케이션을 사용하여 여러 사용자 및 위치와 실시간 협업을 지원합니다.

Omniverse USD Presenter 설치 방법

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Omniverse View 시작하기

1단계

NVIDIA Omniverse를 다운로드하고 설치를 실행하세요.

NVIDIA Omniverse 다운로드

2단계

설치가 완료되면 Omniverse 런처를 엽니다.

앱 섹션에서 View를 찾아 설치 클릭

3단계

앱 섹션에서 Omniverse USD Presenter를 찾아 설치, 실행을 차례로 클릭합니다.

시스템 요구 사항
요소 최소 사양 권장
지원되는 OS Windows 10(버전 1903 이상)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10(버전 1903 이상)
Ubuntu 18.04
CentOS7
CPU Intel Core i5 10세대 시리즈
AMD Ryzen 5 5세대 시리즈
Intel Core i7 13세대 시리즈
AMD Ryzen 7 7세대 시리즈
RAM 16GB 32GB
스토리지 50GB SSD 250GB SSD
GPU 8GB의 모든 RTX GPU GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 이상
최소 영상 드라이버 버전 최신 드라이버를 확인하세요. 최신 드라이버를 확인하세요.

단계별 튜토리얼 살펴보기

더 많은 Omniverse 앱 보기

NVIDIA Omniverse 앱 및 커넥터의 전체 제품군을 확인하거나 아래 권장 사항을 시도해보세요.

Create

Pixar USD로 고급 월드 구축을 가속화하고 실시간으로 장면을 인터랙티브하게 조합, 시뮬레이션, 렌더링할 수 있습니다.

DRIVE Sim

사실상 현실과 구분이 불가능한 정도의 자율주행 자동차 개발용 시뮬레이션 경험을 활용하세요.

Isaac Sim

사실적이며 몰입도 높은 물리효과 3D 환경에서 로봇을 가져오고 빌드하며 테스트합니다.

XR

VR 및 AR을 사용하여 인터랙티브 방식으로 몰입감 있게 Omniverse 장면을 구성, 조명 적용, 탐색하세요.

커뮤니티에 참여하기

튜토리얼 이용

수백 개의 무료 튜토리얼, 세션 또는 초보자 교육을 활용하여 USD를 시작하세요.   

Omnivore 되기

커뮤니티에 참여하세요! Twitch에서 NVIDIA의 주간 실시간 스트리밍에 참여하고 Discord 및 포럼에서 NVIDIA와 소통하세요.

기술 지원 받기

문제가 있으신가요? 포럼에 질문을 게시하여 Omniverse 전문가의 빠른 안내를 받거나 플랫폼 문서를 참조하세요.

작품 전시하기

Omniverse 작품을 제작하셨나요? 다른 사람들과 영감을 주고받을 수 있는 Omniverse 갤러리에 작품을 제출해보세요.

영감을 주는 GTC 세션을 모두 온디맨드로 확인하세요.

AI와 메타버스 시대를 위한 개발자 컨퍼런스

영감을 주는 GTC 세션을 모두 온디맨드로 확인하세요.

AI와 메타버스 시대를 위한 개발자 컨퍼런스

NVIDIA Omniverse로 여러분의 상상을 현실로 만들어 보세요.

  • 아티스트의 Omniverse: 사실적인 대규모 가상 세계를 구축하는 방법

    • Gabriele Leone, NVIDIA 수석 아트 디렉터

    NVIDIA의 전문 환경 아티스트의 이야기를 듣고 30명의 아티스트가 3개월 만에 상징적인 멀티 월드 데모를 제작한 방법을 알아보세요. Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini, NVIDIA Omniverse Create를 포함하는 워크플로우를 자세히 분석하고 최신 NVIDIA RTX, AI, 물리효과 기술을 보여주는 대규모 장면을 아티스트가 어떻게 구현했는지 알아보세요.

    세부 정보 보기 >

  • 가상 세계 구축을 위한 USD(Universal Scene Description)의 차세대 진화

    • Aaron Luk, Omniverse 부문 선임 엔지니어링 관리자, NVIDIA

    Universal Scene Description은 파일 형식 그 이상입니다. 이 개방적이고 강력하며 쉽게 확장할 수 있는 월드 구성 프레임워크에는 가상 세계에서 생성, 편집, 쿼리, 렌더링, 시뮬레이션, 협업을 위한 API가 있습니다. NVIDIA는 미디어 및 엔터테인먼트를 넘어 산업용 메타버스와 차세대 AI의 물결을 가능하게 하는 워크플로우를 위해 USD를 발전시키는 데 지속적으로 투자하고 있습니다. 세션에 참여하여 NVIDIA가 USD에 "올인"하는 이유를 알아보고 USD 개발 로드맵을 살펴보고 최근 NVIDIA와 파트너 에코시스템에서 함께 진행한 USD 프로젝트 및 이니셔티브에 대해 알아보세요.

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  • 메타버스의 토대: 3D 가상 세계를 위한 HTML

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, NVIDIA 시뮬레이션 기술 및 Omniverse 엔지니어링 부문 부사장
    • Guido Quaroni, Adobe 3D 및 Immersive 엔지니어링 수석 이사
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Lowe's의 Lowe's Innovation Labs 크리에이티브 기술 담당 이사
    • Natalya Tatarchuk, Unity 전문 예술 및 그래픽 혁신, 저명한 기술 연구원 겸 수석 아키텍트
    • Matt Sivertson, Autodesk 미디어 및 엔터테인먼트 담당 부사장 겸 수석 아키텍트
    • Mattias Wikenmalm, Volvo Cars 수석 전문가

    이 세션에 참여하여 저명한 기술 리더들이 패널로 나와서 인터넷의 3D 진화의 표준인 메타버스, USD(Universal Scene Description)에 대해 이야기하는 것을 들어보세요. 이 전문가들은 USD에 투자하거나 USD를 채택하는 이유와 그 잠재력이 발휘하기 위해 필요한 발전에 관해 논의할 것입니다.

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  • 시뮬레이션이 지원되는 USD 3D 에셋을 구축하는 방법

    • Renato Gasoto, NVIDIA 로보틱스 및 AI 엔지니어 
    • Beau Perschall, NVIDIA, Omniverse Sim Data Ops 부문 이사

    산업과 AI의 다음 물결을 경험하려면 현실과 구별할 수 없을 정도로 물리적으로 정확한 가상 세계를 구축해야 합니다. 가상 세계를 만드는 것은 어려우며, 현재 3D 에셋의 기존 세계는 개체의 시각적 표현만을 나타내어, 적절하지 않습니다. 디지털 트윈이든 자율 주행 자동차 또는 로봇을 훈련하고 테스트하기 위한 가상 세계를 구축하든 관계없이, 3D 에셋에는 더 많은 기술 속성이 필요하므로, 새로운 프로세스, 기술 및 도구를 개발하고 채택해야 합니다. NVIDIA는 가상 세계의 구성 요소인 "SimReady" 에셋이라는 새로운 종류의 3D 자산을 소개합니다. SimReady 자산은 단지 3D 개체 이상의 정확한 물리적 특성, 동작, USD(Universal Scene Description) 기반의 연결된 데이터 스트림을 포함합니다. SimReady USD 에셋으로 시작하는 방법을 보여주고 이러한 자산을 개발하고 테스트하는 데 필요한 도구와 기술을 보여드리겠습니다.

    세부 정보 보기 >

  • 하이퍼스케일로 발전하는 공간 컴퓨팅

    • Omer Shapiro, NVIDIA Omniverse, 수석 엔지니어

    최근 컴퓨팅 파이프라인의 발전으로 완전 레이 트레이싱된 가상현실(VR)과 같은 체심 기술 분야에서 도약이 가능했습니다. 동시에 데이터센터에서 HMD로 직접 픽셀 스트리밍이 실현되는 시점까지 네트워크 병목 현상이 줄어듭니다. 본 대담에 참여하고 데이터센터 규모의 체심 컴퓨팅의 잠재력과 그것이 지원하는 애플리케이션, 경험 및 새로운 과학에 대해 살펴보세요.

    세부 정보 보기 >

진한 회색과 진한 보라색 등 다양한 배경의 헤드샷 3개. 왼쪽 헤드샷에는 NVIDIA Stephen Jones라고 적힌 금색 배너가 새겨진 회색 셔츠를 입은 남성이 있습니다. 가운데 헤드샷에는 NVIDIA Anima Anandkumar가 적힌 금색 배너가 새겨진 빨간 셔츠를 입은 여성이 있습니다. 오른쪽 헤드샷에는 검은 색 셔츠와 회색 칼라에 NVIDIA Ian Buck이 적힌 금색 배너를 입은 남성이 있습니다.

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