Raytracing-Funktionen von NVIDIA RTX™ helfen Künstlern dabei, die Grenzen der Inhaltserstellung zu überschreiten. Arnold GPU ist jetzt verfügbar und wir freuen uns, zu sehen, wie unsere Nutzer die beispiellosen Rendering-Geschwindigkeiten und beeindruckende Effizienz nutzen werden. – Chris Vienneau, Senior Director of Media and Entertainment Products, Autodesk
Cinesite ist stolz darauf, schon früh Partner von NVIDIA auf der RTX-Plattform zu sein, doch wir haben nie so enorme Ergebnisse erwartet. Wir können schneller, häufiger und mit höherer Qualität Iterationen durchführen. Dadurch wird die Arbeitsweise unserer Künstler völlig verändert. – Michele Sciolette, CTO, Cinesite
Eine der größten Herausforderungen bei der virtuellen Produktion ist das Erzeugen physikalisch präziser Lichtverhältnisse in Echtzeit. RTX ermöglicht Echtzeit-Raytracing auf unserer Genesis-Plattform, sodass Fotorealismus zum ersten Mal live am Set möglich ist. – Francesco Giordana, Realtime Software Architect, MPC-Film