GeForce CES 2020 -messuilla: uudet G-SYNC ULTIMATE Mini-LED- ja 360 Hz -teknologiat, uusi ominaisuuksia täyteen ahdettu Game Ready -ohjain, 25 uutta G-SYNC-yhteensopivaa näyttöä ja BFGD-näyttöä, säteenseuranta Wolfenstein: Youngblood -peliin ja Quake II RTX -versio 1.3

Julkaissut Andrew Burnes on 6. tammikuuta 2020 | Featured Stories CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Ray Tracing

GeForce oli näkyvästi esillä CES 2020 -messuilla esittelemällä uusia pelikokemusta entisestään tehostavia parannuksia ja innovaatiota. Lue lisää uuden Game Ready -ohjaimen ominaisuuksista, G-SYNC-pelinäytöistä, huippuluokan G-SYNC-tekniikasta, säteenseurannan julkaisusta Wolfenstein: Youngblood -peliin ja Quake II RTX:n päivityksestä.

Uudet G-SYNC-innovaatiot, pelinäytöt ja isot BFGD-pelinäytöt CES 2020 -messuilla

NVIDIA G-SYNC toi ensimmäisenä VRR-virkistystaajuudet pelaamiseen, ja tämä koko ajan kehittyvä näyttötekniikka on edelleen ylivertainen, sillä se nopeuttaa pelinäyttöjen virkistystaajuuksia, parantaa väritarkkuutta, varmistaa verrattoman kontrastin, mahdollistaa näyttöjen ylikellottamisen ja sallii VRR-virkistystaajuusalueiden käytön kaikilla freiminopeuksilla ja virkistystaajuuksilla.

CES 2020 -messuilla julkistettiin ja esiteltiin 28 uutta näyttöä. Ehdottamat edelläkävijämallit olivat 360 Hz:n virkistystaajuutta tukevat ja Mini-LED-tekniikka käyttävät pelinäyttömme, joissa hyödynnettyjä innovaatioita ei löydy muista näytöistä.

360 Hz:n tekniikkamme nostaa G-SYNC-pelinäyttöjen virkistystaajuuden 240 Hz:stä aivan uudelle tasolle, mikä pienentää latenssia merkittävästi ja tekee pelikuvasta kristallinkirkkaan. Esports-pelaajille ja kilpapelaajille nämä ovat ratkaisevia eroja, koska kohteen havaitseminen on nopeampaa ja helpompaa kuin perinteisillä näytöillä. Sen ansiosta pelin kannalta tärkeät klikkaukset tapahtuvat nopeammin.

Mini-LED puolestaan tuo merkittäviä parannuksia 4K HDR G-SYNC ULTIMATE -pelaamiseen. Tämän teknologian tärkein etu ovat entistä pienemmät ja tehokkaammat LED-lamput, joiden ansiosta ohjattava paikallisten LED-himmennysalueiden määrä on saatu kasvatettua 1 152:een, kun aiemman sukupolven 4K G-SYNC ULTIMATE -pelinäytöissä himmennysalueita oli vain 384. Tämä auttaa parantamaan väritarkkuutta, kirkkautta, kontrastia ja yleistä kuvanlaatua merkittävisti tavoin, jotka eivät olleet mahdollisia aiemmilla LED-tekniikoilla.

Marraskuusta LG:stä tuli ensimmäinen TV-valmistaja, joka lisäsi G-SYNC-yhteensopivuustuen jättitelevisioihinsa ja antoi näin GeForce-pelaajille tilaisuuden nauttia mahtavista grafiikoista ja sulavan virkistystaajuuden pelaamisesta LG:n huippuluokan OLED-televisioilla. Nyt LG ilmoitti vuoden 2020 televisiomalliston julkistuksensa yhteydessä, että kaikki sen 12 uutta televisiota on vahvistettu G-SYNC-yhteensopiviksi BFGD-pelinäytöiksi. Tämä tarkoittaa, että ne tuovat olohuoneisiin jättikuvaruudun ja vaikuttavan OLED-kuvanlaadun lisäksi sulavan VRR-pelaamisen

Julkistimme lisäksi tuen yli kymmenelle uudelle G-SYNC-yhteensopivalle pelinäytölle, joiden monipuolinen muoto-, koko- ja tarkkuusvalikoima varmistaa, että pelaajille on tarjolla juuri heille sopiva näyttö.

Lisätietoja uusista näytöistä ja kaikista CES 2020 -messujen G-SYNC-julkistuksista saat täältä.

Uuden Game Ready -ohjaimen uudet ja parannetut ominaisuudet

Jos käynnistät GeForce Experiencen nyt, huomaat, että siellä odottaa uusin Game Ready -ohjaimemme lataus- ja asennusvalmiina. Se sisältää uusimmat pelioptimointimme, Game Ready -tuen Wolfenstein: Youngblood- ja Quake II RTX -päivityksille, tuen uusille G-SYNC-yhteensopiville pelinäytöille sekä lukuisia ominaisuusparannuksia ja uusia ominaisuuksia.

Yksi uusista ominaisuuksista on yksi kaikkien aikojen pyydetyimmistä lisäyksistä NVIDIA-ohjauspaneeliin: maksimifreiminopeuden säätö. Tämän asetusvaihtoehdon avulla voit säästää virtaa ja pidentää akkuvirralla käytettävän kannettavan toiminta-aikaa määrittämällä freiminopeuden pidettäväksi haluamaasi raja-arvoa pienempänä. Näin saat säästettyä virtaa akkuvirralla pelatessasi tai pienennettyä latenssia tiettyjä näyttökokoonpanoja käytettäessä.

Toinen uusi ominaisuus on VRSS (Variable Rate Supersampling) eli vaihtuvanopeuksinen supernäytteenotto. Tämä teknologia parantaa kuvanlaatua VR-näytön keskellä alueella, johon kohdistat katseesi, jos suorituskyky mahdollistaa sen (tehokäyttäjät voivat halutessaan ohittaa suorituskykyrajoituksen ja määrittää tekniikan käytettäväksi aina). VRSS syventää VR-pelikokemustasi, sillä se voi auttaa vähentämään valetoistoa, värinää ja värisiirtymää ja näyttää kuvan yksityiskohdat tarkempina.

Jos haluat nähdä VRSS:n vaikutuksen käytännössä, siirry tänne

NVIDIA Freestylen käyttäjät, jotka haluavat tallentaa ja muokata näyttökuvia ja videokuvaa tai säätää pelikuvaa reaaliaikaisesti, kiinnostaa varmasti julkaisemamme uusi näytön jakosuodatin. Suodattimien intuitiivisten säätimien avulla voit esitellä kahtia jaetulla näytöltä, miltä peli näyttää ennen mukautuksiasi ja niiden jälkeen. Voit myös luoda aivan uudenlaista pelikuvaa sulauttamalla kaksi näkymää yhdeksi.

Yksi viimeaikojen suosituimmista lisäyksistämme Game Ready -ohjaimeen on kuvan terävöitystyökalu, joka selkeyttää pelikuvaa ja voi auttaa pelikuvan muuntamisessa suuremmalle tarkkuudelle korkeatasoisen suodatuksen avulla. Käyttäjiltä saamamme palautteen perusteella olemme parantaneet tätä ohjauspaneelitoimintoa. Nyt voit käyttää tarkkuuden nostoa ilman kuvan terävöitystä tai päinvastoin sekä käyttää mukautettuja tarkkuuksia yhdessä grafiikkasuorittimella tehostetun ylösskaalaajan kanssa.

Jos haluat lisätietoja näistä uusista ominaisuuksista ja muista ohjaimeen lisätyistä ominaisuuksista, sinun kannattaa lukea artikkeli CES 2020 -messujen Game Ready -ohjainjulkistuksesta.

GeForcen ehtistä ohuemmat, kevyemmät ja tehokkaammat pelikannettavat kehityksen kärjessä

NVIDIA kumppaneineen on kehittänyt vuosikymmenen aikana pelikannettavista pienempiä kuin kukaan uskoi mahdolliseksi. Nyt CES 2020 -messuilla kumppanimme ASUS esitteli maailman ensimmäisen 14-tuumaisen GeForce RTX -kannettavan – ROG Zephyrus G14:n.

Zephyrus G14 -kannettavan GeForce RTX 2060 -näytönohjain ja 18 mm ohut Max-Q-design antavat pelaajille tarvittavan tehon uusimpien AAA-pelien pyörittämiseen uljaalla säteenseurantagrafiikalla vain 1,6 kg painavassa tehopaketissa, joka kulkee vaivatta mukanasi kaikkialle.

Tällainen suorituskyvyn ja kannettavuuden yhdistelmä on syy, minkä ansiosta ennätysmäärään kannettavia on valittu juuri NVIDIA GeForce -grafiikkasuoritin. Koko planeetan tehokkainta Turing-grafiikkasuoritinarkkitehtuuriamme käytetäänkin jo yli 140 mallissa. Lisäksi yli 60 mallia käyttää kaikkein nopeimpien, ohuimpien, hiljaisimpien ja energiatehokkaimpien pelikannettavien perustaksi kehitettyä Max-Q-designiamme (Max-Q-design on auttanut valmistajia ohentamaan 17-tuumaiset pelikannettavat vuonna 2016 myydyistä 38-millisistä 20-millisiksi vuoteen 2019 mennessä).

Koska kaikki merkittävät valmistajat käyttävät GeForcea, pelaajille on nyt tarjolla verrattoman suorituskykyisiä pelikannettavia kaikissa hintaryhmissä. Tämän artikkelin kirjoitushetkillä GeForce GTX 1650 -kannettavien hinnat alkavat 799 dollarista ja GeForce GTX 1660 Ti -kannettavien 999 dollarista. Tähän hintaryhmään kuuluvat esimerkiksi mainiot HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming ja ASUS TUF Gaming FX505.

Lisätehoa matkan päällä tapahtuvaan pelaamiseen saa GeForce RTX 2060 -pelijärjestelmillä (kuten ASUS TUF Gaming FX505) halvimmillaan vain 1 199 dollarilla.

Kumppanimme julkaisivat CES 2020 -messuilla monia uusia kannettavia, joten kannattaa ehdottamasi seurata valmistajien verkkosivustoja ja some-kanavia.

Wolfenstein: Youngbloodin säteenseurantapäivitys tulossa tällä viikolla

Wolfenstein: Youngblood saa tällä viikolla merkittävän päivityksen, joka lisää peliin realistisen säteenseurannan, suorituskykyä tehostavan NVIDIA DLSS -tuen sekä tuen parhaat pelihetkesi automaattisesti tallentavalle NVIDIA Highlightsille.

Kun otat säteenseurannan käyttöön, epätarkat kuutiotekstuuripohjaiset heijastukset korvautuvat realistisilla reaaliaikaisesti lasketuilla heijastuksilla ja näet aivan uusia realistisia heijastuksia pelikuvan metallipinnoilla ja muilla heijastavilla pinnoilla. Voit itse todeta alla olevasta videosta, miten paljon tämä kohentaa kuvanlaatua ja uppoutumista peliin parantamalla taistelujen ulkoasua ja tuntumaa. Sähkökaarien ja muiden asetehosteiden heijastuksen näkyvät nyt realistisesti eri pinnoilta, vihollisissa ja jopa pelaajahahmoissa.

NVIDIA DLSS:n ansiosta kaikki GeForce RTX -pelaajat pääsevät kokemaan säteenseurantatehosteet jopa yli 60 FPS:n freiminopeuksilla maksimiasetuksilla. Tuloksena on todella ärhäkkä Wolfenstein: Youngblood-pelikokemus.

Erillisessä Wolfenstein: Youngblood -artikkelissamme on esitelty pelin säteenseurantaratkaisut, suorituskykyä tehostava NVIDIA DLSS -tuki ja NVIDIA Highlightsin pelitallennus yksityiskohtaisemmin. Jos haluat varmistaa, että peli tukee näitä ominaisuuksia täysimääräisesti optimaalisella suorituskyvyllä, lataa ja asenna uusi Game Ready -ohjaimemme.

Quake II RTX -versiopäivitys 1.3 lisää valokuvatilan ja muita ominaisuuksia

Quake II RTX on säteenseurantaa käyttävä remasteroitu versiomme vuoden 1997 FPS-suosikkiräiskinnästä. Marraskuussa lisäsimme peliin lukuisia uusia ominaisuuksia ja parannuksia, ja nyt kohennamme peliä entisestään Quake II RTX-version 1.3 myötä. Tässä versiossa peliin on lisätty mukautettujen näyttökuvien ottamista varten mahtava uusi valokuvatila, jossa voit siirtää kameraa vapaasti ja ottaa alla olevien mallikuvien kaltaisia mestariotoksia terävyysaluetta säätämällä.

Saat valokuvatilan käyttöön yksinkertaisesti pysäyttämällä pelin näppäimistön Pause-näppäimellä. Summittainen reaaliaikainen renderöinti ja kohinanpoisto poistetaan tällöin käytöstä ja pelikuvaa aletaan renderöidä kerryttävästi. Tässä tilassa pelimoottori renderöi pelikuvan satoja tai jopa tuhansia kertoja eri kohinamalleja käyttämällä ja muodostaa pelikuvan renderöintitulosten keskiarvosta, mikä parantaa näyttökuvien laatua.

Voit ottaa ainutlaatuisia pelinsisäisiä valokuvia liikuttamalla kameraa WASD-liikenäppäimillä ja nostamalla ja laskemalla kameraa Q- ja E-näppäimillä. Vaihtonäppäin nopeuttaa kameran liikettä ja Ctrl-näppäin hidastaa sitä. Kun haluat suunnata kameran uudelleen, voit tehdä sen hiirellä pitämällä sen ykköspainiketta painettuna. Kuvan zoomaaminen tapahtuu liikuttamalla hiirtä ylös tai alas samalla, kun pidät hiiren kakkospainiketta painettuna. Kaiken huipuksi voit säätää myös kameran kallistusta pitämällä hiiren molemmat painikkeet painettuina, kun liikutat hiirtä vasemmalle ja oikealle.

Voit myös lisätä kuviisi valokuvamaisia terävyysaluetehosteita (DoF-tehosteita) hiiren pyörää ja vaihto-/Ctrl-näppäimiä käyttämällä: pelkkä hiiren pyörä säätää polttoväliä, vaihto+pyörä aukon kokoa ja Ctrl, Ctrl+pyörä tai Ctrl+vaihto+pyörä hienosäätää kuva-asetuksia. Toisin kuin muiden reaaliaikaisten renderöintitekniikoiden käyttämät terävyysaluetehosteet tässä toteutuksessa lasketaan "aito" terävyysalue huomioimalla oikein heijastukset ja valon taittumiset, jolloin kuvassa ei esiinny tekstuurien reunavirheitä. Näin virheettömien tulosten saaminen on mahdollista vain kerryttävää renderöintiä käyttämällä, minkä takia tämä tehoste on käytettävissä vain Quake II RTX:n uudessa valokuvatilassa.

Voit tallentaa näyttökuvia yksinkertaisesti F12-näppäintä painamalla. Ottamasi kuvat löytyvät hakemistosta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Kaikkien valokuvatilan ominaisuuksien asetukset löytyvät pelivalikosta. Jos haluat säätää asetuksia konsolin kautta, voit säätää pt_accumulation_rendering-, pt_dof-, pt_aperture- ja pt_freecam-muuttujia sekä vastaavia asiakasoppaassa määritettyjä muuttujia.

Valokuvatilan lisäksi olemme lisänneet tuen kampanjapelin välianimaatioilla, jotka puuttuvat monista Quake II:n muunnoksista, remasteroiduista versioista ja päivitysversioista. Näiden lisäksi olemme tehneet lukuisia muitakin muutoksia. Voit lukea version 1.3 kattavan muutosluettelon täältä.

Jos sinulla on jo Quake II RTX Steamissä, 1.3-päivitys asennetaan automaattisesti. Jos käytät peliä Windows- tai Linux-erillisasennuksena, voit ladata päivityksen täältä. Jos olet kiinnostunut Quake II RTX:n modaamisesta, lue modausoppaamme.

Jos et vielä omista peliä, voit kokeilla sen kolmea ensimmäistä tasoa ilmaiseksi lataamalla erillisasennusversion. Jos haluat täyden pelin käyttöösi, osta se Steamin, GOG :n tai Bethesda.netin kaupasta.

Vuosi 2020 käyntiin vauhdilla

Pelien suorituskyvyn optimoiminen, parantaminen ja kohentaminen, uusien hyödyllisten ominaisuuksien tarjoaminen pelaajille ja pelialan ja tekniikan edistäminen uusilla innovaatioilla, kuten 360 Hz:n virkistystaajuudella ja Mini-LED G-SYNC -tekniikalla, on NVIDIAlle jokapäiväinen tavoite.

Uuden vuoden alkaessa esittelimme tuotteidemme huippuluokan suorituskykyä, ominaisuuksia ja tekniikkaa CES 2020 -messuilla ja vuoden rullatessa eteenpäin luvassa on paljon lisää. Voit odottaa uuden vuoden tuovan tullessaan jännittäviä peli-integraatioita ja uusia teknologiajulkaisuja, jotka parantavat pelejäsi ja pelikokemustasi entisestään.

Parhaiten pysyt ajan tasalla vuoden 2020 uutuuksista ja kaikesta GeForceen liittyvästä seuraamalla GeForce.com-sivustoa.

© 1997 id Software LLC on ZeniMax Media -yhtiö. QUAKE, id, id Software, id Tech ja niihin liittyvät logot ovat rekisteröityjä tavaramerkkejä tai tavaramerkkejä, jotka omistaa id Software LLC Yhdysvalloissa ja muissa maissa. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax ja niihin liittyvät logot ovat rekisteröityjä tavaramerkkejä tai tavaramerkkejä, jotka omistaa ZeniMax Media Inc. Yhdysvalloissa ja muissa maissa. Kaikki oikeudet pidätetään.

Tämä tuote perustuu materiaaleihin tai sisältää materiaaleja, jotka ovat peräisin alla luetelluista lähteistä (kolmannen osapuolen immateriaaliomaisuutta). Nämä lisenssit ja tiedotteet annetaan vain tiedoksi.

Quake II: Copyright (C) 1997–2001 Id Software, Inc. Lisensoitu GPLv2-ehtojen mukaisesti.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Lisensoitu GPLv2-ehtojen mukaisesti.

Quake2MaX "A Modscape Production": Quake2XP:ssä käytetään Quake2Maxin tekstuureja. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Kaikki oikeudet pidätetään. Creative Commons -lisenssin version 1.0 alainen. Karkeus- ja heijastuskanavat on mukautettu Quake II RTX -grafiikkaohjelmalle sopiviksi..

Q2XP Mod Pack: Käytetty Arthur Galaktionovin luvalla.

Q2Pro: Copyright © 2003–2011 Andrey Nazarov. Lisensoitu GPLv2-ehtojen mukaisesti.