Сегодня 73% пользователей GeForce играют в соревновательные или киберспортивные игры. В 2019 году чемпионат самой популярной киберспортивной игры League of Legends посмотрели более 100 миллионов зрителей — больше, чем Суперкубок НФЛ. Поскольку киберспорт соперничает с традиционными видами спорта, как по количеству зрителей, так и игрового времени, геймерам сейчас как никогда важно получить максимум возможностей своих ПК и видеокарт. Именно поэтому несколько лет назад NVIDIA инвестировала в лабораторию киберспорта, где аналитики NVIDIA Research изучают производительность игроков и оборудования в соревновательных играх. Сегодня мы хотим поделиться первыми основными результатами наших исследований.

Наряду с новыми видеокартами GeForce RTX 30 мы представляем NVIDIA Reflex, набор передовых технологий для видеокарт, дисплеев G-SYNC и программного обеспечения, который позволяет измерять и снижать задержку системы в соревновательных играх (или задержку между вводом и отображением на экране). Уменьшение задержки системы чрезвычайно важно для киберспортсменов, так как обеспечивает более быстрое реагирование ПК и дисплеев на нажатие мыши и ввод с клавиатуры. Это позволяет геймерам побеждать быстрее и точнее попадать в цель.

NVIDIA Reflex содержит две основные технологии:

SDK NVIDIA Reflex: новый набор API для разработчиков игр, позволяющий определить и снизить задержку рендеринга. Благодаря непосредственной интеграции с игрой режим Reflex Low Latency оптимизирует работу игрового движка для своевременного завершения рендеринга, устраняя очередь рендеринга на GPU и снижая нагрузку на процессор. Это позволяет снизить задержку системы значительно эффективнее существующих технологий драйвера, таких как режим низкой задержки NVIDIA.

Режим Reflex Low Latency скоро появится в топовых соревновательных играх, в том числе Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare - Warzone, Destiny 2, Fortnite и Valorant, и позволит снизить задержку системы в требовательных играх на GeForce GTX 900 и более новых видеокартах NVIDIA.

NVIDIA Reflex Latency Analyzer: передовой инструмент для измерения задержки системы интегрирован в новые дисплеи G-SYNC с частотой 360 Гц для киберспорта от Acer, ASUS, MSI и Dell и поддерживается ведущими периферийными устройствами ASUS, Logitech, SteelSeries и Razer для киберспорта.

Reflex Latency Analyzer распознает клики мышью и затем измеряет время до изменения соответствующих пикселей (например вспышки при выстреле) на экране. До настоящего времени такой способ измерения был невозможным, так как требовал покупки специализированных высокоскоростных камер и оборудования на сумму более $7000.

Если в прошлом геймерам приходилось наугад определять задержку системы, руководствуясь показателями производительности, например частотой кадров в секунду (FPS), то теперь система Reflex Latency Analyzer предоставляет гораздо более точные и полные данные о производительности мыши, ПК и дисплея. С Reflex Latency Analyzer киберспортсмены могут играть, будучи уверенными в надлежащей работе системы.

NVIDIA Reflex Latency Analyzer: передовой инструмент для измерения задержки системы интегрирован в новые дисплеи G-SYNC с частотой 360 Гц для киберспорта от Acer, ASUS, MSI и Dell и поддерживается ведущими периферийными устройствами ASUS, Logitech и Razer для киберспорта.

Reflex Latency Analyzer распознает клики мышью и затем измеряет время до изменения соответствующих пикселей (например вспышки при выстреле) на экране. До настоящего времени такой способ измерения был невозможным, так как требовал покупки специализированных высокоскоростных камер и оборудования на сумму более $7000.

Если в прошлом геймерам приходилось наугад определять задержку системы, руководствуясь показателями производительности, например частотой кадров в секунду (FPS), то теперь система Reflex Latency Analyzer предоставляет гораздо более точные и полные данные о производительности мыши, ПК и дисплея. С Reflex Latency Analyzer киберспортсмены могут играть, будучи уверенными в надлежащей работе системы.

Continue reading our NVIDIA Reflex article on GeForce.com