Новые дисплеи NVIDIA с G-SYNC и революционной частотой 360 Гц для киберспорта

Сверхчеловеческая скорость реакции, сокрушительные победы и невероятные цели — вот что заставляет фанатов киберспорта напряженно следить за игрой. NVIDIA стремится помочь киберспортсменам и энтузиастам раскрыть свой потенциал и добиться фантастических побед. Сегодня мы представляем самый быстрый в мире дисплей для киберспорта с технологией NVIDIA G-SYNC и частотой обновления 360 Гц.

Наш партнер ASUS реализовал эту технологию вместе с панелью AU Optronics в дисплее ASUS ROG Swift с частотой 360 Гц для киберспорта. Уникальный дисплей имеет частоту обновления 360 Гц, обеспечивая непревзойденную плавность и низкую задержку для быстрого отклика. Разрешение 1080p и диагональ 24,5 дюйма позволяют сохранить каждый пиксель в поле зрения игрока.

 

Впервые оценив качество графики и плавность игрового процесса при 360 Гц, n0thing, пятикратный чемпион по Counter Strike: Global Offensive, сообщил: «Когда я переключался между 240 и 360 Гц, я сразу же ощутил разницу». И добавил: «Это отличный дисплей для геймеров, которые хотят добиться максимума возможностей».

Представленные в 2013 году процессоры NVIDIA G-SYNC наиболее известны технологией переменной частоты обновления экрана, которая устраняет разрывы, синхронизируя частоту дисплея с частотой GPU. С тех пор процессоры G-SYNC получили новые технологии для ускорения дисплеев: динамическое определение момента смены кадров для улучшения восприятия, настраиваемую прошивку для высокого качества изображения и более точного прицела, а теперь и частоту обновления 360 Гц для повышения отзывчивости.

Хотя прежде киберспортсмены мирились с разрывами, чтобы не ждать формирования нового кадра, теперь им доступен игровой процесс без разрывов с невероятно низкими задержками. Благодаря частоте 360 Гц и VRR кадры формируются меньше чем за 3 мс.

Внимание NVIDIA к разработке передовых продуктов для киберспорта обусловлено тщательным исследованием связи между технологиями и успешностью игроков. За последние несколько лет наши специалисты провели исследования, чтобы понять, как FPS, Гц и задержки системы влияют на отслеживание цели в шутерах от первого лица. Основываясь на нашем исследовании, опубликованном в SIGGRAPH ASIA в ноябре 2019 года, мы обнаружили, что высокие показатели FPS/Гц и низкая системная задержка имеют существенное значение:

Задержка системы измерялась как время в миллисекундах между движением и сменой изображения в Overwatch. Источник: NVIDIA

Это не график производительности GPU, а чистое преимущество навыков игрока. В соревновательных играх разница 4% является решающим преимуществом. Например, на летних Олимпийских играх — 2016 , разница между золотом и серебром как в женских, так и в мужских забегах на 100 и 200 м составила всего 1%.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch, Fortnite — в этих и других соревновательных играх можно добиться 360 FPS на GeForce RTX, что позволяет использовать новые дисплеи с частотой 360 Гц и получать все преимущества, описанные в исследовании.

Чтобы продемонстрировать четкость изображения и уровень восприятия на новых мониторах с частотой 360 Гц, мы объединились с сайтом BlurBusters, который уже более 10 лет помогает игрокам улучшить качество графики.

Здесь можно посмотреть и попробовать демо

С помощью картинок из DOTA 2 в демо проиллюстрированы преимущества графики при 360 Гц. По мере движения изображения сцена, таблички и все действия становятся гораздо более четкими при частоте 360 Гц, что значительно облегчает слежение за противниками.

Частота 360 Гц также позволяет точнее попадать в цель и снизить задержку системы благодаря высокой четкости изображения. Совместно с Yesber из YPRAC мы разработали задачу на прицеливание, чтобы продемонстрировать эти преимущества. Задача: найти и устранить максимально возможное число целей за 45 секунд. Цели появляются вне поля зрения, поэтому необходимо вращаться и находить их, сочетая навыки отслеживания цели и прицеливания.

 

Мы знаем, что эти преимущества не так просто увидеть при просмотре видео онлайн, как это было с HDR и VRR. Поэтому мы привезли демо на CES, чтобы журналисты и партнеры со всего мира могли протестировать их самостоятельно.

Больше информации о цене и доступности ASUS ROG Swift с частотой 360 Гц и G-SYNC ожидается позже в этом году. Следите за новостями!