Cyberpunk 2077: odhalení efektů s ray-tracingem, podpora technologie DLSS 2.0, hratelné v GeForce NOW

Hra The Witcher 3: Wild Hunt od studia CD PROJEKT RED a její rozšíření Blood & Wine jsou nejlépe hodnoceným akčním RPG posledního desetiletí. 19. listopadu vyjde nová hra od tohoto polského studia nazvaná Cyberpunk 2077, kterou coby jednu z nejočekávanějších her tohoto roku není nutné nijak dlouze představovat. Hraješ v ní za "V" – žoldáka pohybujícího se v otevřeném světě sci-fi megalopole – a způsob, jakým tuto akční adventuru s prvky RPG budeš hrát, je jen a jen na tobě.

Kromě toho, že Cyberpunk 2077 staví na úžasném otevřeném způsobu hraní studia CDPR, má i nádhernou moderní grafiku s bezprecedentní úrovní detailů a po vizuální stránce je prostě ohromující. Na PC bude hra vypadat ještě lépe díky technologickému partnerství mezi společnostmi NVIDIA a CD PROJEKT RED – to do této hry přináší hned čtyři typy úžasných ray-tracovaných efektů společně s technologií NVIDIA DLSS 2.0 vylepšující výkon a také možnost hrát hru Cyberpunk 2077 již ode dne jejího vydání v GeForce NOW.

Chceš-li získat více informací a podívat se na zcela nový trailer s ray-tracingem a screenshoty ze hry Cyberpunk 2077, pokračuj ve čtení.

 

Ray-tracing poháněný GeForce RTX

Minulý rokjsme oznámili přidání ray-tracingu do hry Cyberpunk 2077 a sdíleli jsme některé úžasné screenshoty ze hry, na kterých byla tato technologie zapnuta. Nyní oznamujeme, že ve hře budou celkem čtyři typy ray-tracovaných efektů, které dále vylepší kvalitu, realismus a vizuální dojem.

Ray-tracované dynamické osvětlení (Diffuse Illumination) - tento efekt zachycuje světelnost nebe a také světlo vyzařované různými povrchy, které je obtížné vykreslovat pomocí tradičních technik. Po zapnutí tohoto efektu billboardy a další osvětlené povrchy a objekty zesvětlují své okolí přirozeně zbarveným světlem a Slunce i Měsíc realisticky osvětlují město Night City.

Ray-tracované odrazy (Reflections) - ve hře Cyberpunk 2077jsou ray-tracované odrazy používány na všech površích a dokáží pokrýt až několikakilometrovou plochu, což umožňuje dosáhnout realistických odrazů na velké vzdálenosti. Jsou přítomné u zamlžených i průhledných objektů a povrchů a prostřednictvím jednoho odražení paprsků od scény simulují způsob, jakým se světlo odráží od lesklých a kovových povrchů.

Na rozdíl od postupů, které odrážejí pouze to, co se nachází na obrazovce, dokáží ray-tracované odrazy zabrat celou scénu kolem postavy a mohou přesně reprezentovat objekty mimo kameru nebo od kamery odvrácené. Ray-tracované odrazy navíc mají výrazně vylepšenou kvalitu a neovlivňují je jiné artefakty a problémy poškozující vizuální dojem, které se objevují při použití technik vykreslujících výlučně to, co se nachází na obrazovce.

Ray-tracovaná technologie Ambient Occlusion  - technologie ambient occlusion je metoda stínování a vykreslování používaná k výpočtu toho, jak moc je každý bod ve scéně vystaven okolnímu osvětlení. Její použití umožňuje vykreslování nových stínu technologie ambient occlusion, které vrhají objekty na zemi a které přirozeným způsobem ztmavují povrchy, předměty a další herní prvky. Ve hře Cyberpunk 2077 je možné ray-tracovanou technologii ambient occlusion použít společně s místním osvětlením, a to pro odhadnutí efektů místního stínování v bodech, kde stíny chybí – to značně vylepšuje kvalitu efektů technologie ambient occlusion.

Ray-tracované stíny (Shadows)  – ray-tracing vývojářům umožňuje do her přinášet dokonalé stíny bez kompromisů a bez omezení stínových map. Ve hře Cyberpunk 2077jsou přidány směrové stíny plynoucí ze slunečního a měsíčního svitu, které jsou založeny na síle světla, rozptylování světla v mracích a dalších faktorech.

Každý z těchto efektů je poháněn rozhraním API DirectX 12 Ultimate DXR Raytracing a jsou optimalizovány pro grafické karty GeForce RTX a jejich dedikovaná jádra s ray-tracingem.

Technologie NVIDIA DLSS 2.0 přichází do hry Cyberpunk 2077

Technologie NVIDIA DLSS 2.0 je poháněna jádry Tensor, dedikovanými procesory umělé inteligence grafických karet GeForce RTX. Jde o neuronovou síť se strojovým učením, která zvyšuje snímkovou frekvenci a současně vytváří krásný a ostrý herní obraz. Poskytuje hráčům výkonnostní rezervu pro maximální nastavení ray-tracingu a zvýšení výstupního rozlišení.

Tato kritiky oceňovaná technologie již byla použita v několika hrácha my máme tu čest oznámit, že bude k dispozici také ve hře Cyberpunk 2077.

 

Hraj hru Cyberpunk 2077 v cloudu GeForce NOW

GeForce NOW je služba pro streamování her společnosti NVIDIA, která zajišťuje hraní v reálném čase prostřednictvím prvotřídních grafických karet NVIDIA umístěných v cloudu. Hraní PC her v GeForce NOW umožňuje členům okamžitý přístup a poskytuje jim nejnovější ovladače Game Ready pro ten nejlepší výkon. Tato služba umožňuje hraní s vysoce výkonnými grafickými kartami v cloudu a díky tomu mohou nyní v úžasné kvalitě hrát i hráči s méně výkonným hardwarem.

Pomocí aplikace GeForce NOW pro PC, počítače Mac, SHIELD TV a zařízení Android mohou hráči hrát své oblíbené PC hry, které již mají zakoupeny v oblíbených obchodech, jako je Steam, Epic Games Store nebo Uplay. Jedná se o hraní skutečných PC her a členové GeForce NOW tak mohou své hry zažít tak, jak bylo původně zamýšleno – společně s miliony ostatních hráčů na PC nebo proti nim a v rozlišení 1080p při 60 FPS.

Až hra Cyberpunk 2077 později v tomto roce vyjde, bude k dispozici v GeForce NOW a bude podporovat efekty ray-tracingu a technologii DLSS 2.0. I když hraješ na starém PC, počítači Mac nebo zařízení Android, můžeš tak hru Cyberpunk 2077 zažít v rozlišení 1080p při 60 FPS.

Další informace o GeForce NOW nalezneš zde.Sleduj naše novinky na stránkách sociálních sítí GeForce NOW a získávej tak informace o dalších nových hrách, které do této služby přinášíme.

Brzy přineseme další informace

V nadcházejících měsících přineseme mnohem více informací o hře Cyberpunk 2077 – chceš-li získat mnoho dalších podrobností, nepřestávej tedy sledovat GeForce.com.