Rdzenie dedykowane obsłudze ray-tracingu, zapewniające wydajność na poziomie ponad 10 Giga Rays/s — nawet 10-krotnie wyższą w porównaniu do osiągów modeli z poprzedniej generacji. Umożliwia to wykorzystanie ray-tracingu podczas renderowania obiektów i środowisk z zastosowaniem fizycznie poprawnego cieniowania, refleksów świetlnych, załamania promieni świetlnych i globalnego oświetlenia.
Sztuczna inteligencja napędza największy postęp technologiczny w dziejach ludzkości, natomiast architektura Turing wprowadza tę technologię do grafiki komputerowej. Ciesz się mocą obliczeniową SI na poziomie 100 TFLOPS oraz obsługą technologii NVIDIA DLSS 2.0 zwiększającej wydajność w grach.
Dzięki technologii Variable Rate Shading moc obliczeniowa wykorzystywana jest w głównej mierze do cieniowania najbardziej szczegółowych obszarów, co pozwala zwiększyć ogólną wydajność bez negatywnego wpływu na zauważalną jakość obrazu. Zaawansowane przetwarzanie geometrii Mesh Shaders obsługuje o rząd wielkości więcej obiektów na scenę, umożliwiając tworzenie bogatych złożonych światów.
Dzięki możliwości jednoczesnego przeprowadzania operacji na liczbach zmiennoprzecinkowych i całkowitych, układy GPU oparte na architekturze Turing mogą wydajniej przetwarzać złożone zbiory danych we współczesnych grach.