Zdobywca 49 nagród na targach E3 — tytuł Dying Light 2 — będzie obsługiwał ray tracing. Zobacz pierwsze zrzuty ekranowe

Autor: Andrew Burnes on 19 sierpnia 2019 | GeForce RTX GPUs Featured Stories Gamescom 2019 NVIDIA RTX Ray Tracing

Tytuł Dying Light był niezwykle udaną grą typu survival horror o tematyce zombie, w którą grało 17 milionów fanów. W 2015 roku współpracowaliśmy z firmą Techland, aby zaimplementować w oryginalnej wersji gry Dying Light obsługę zaawansowanych technologii graficznych NVIDIA. Teraz z przyjemnością informujemy, że ponownie nawiązaliśmy współpracę z firmą Techland, aby przenieść oprawę graficzną w grze Dying Light 2 na nowy poziom, dodając w niej obsługę w czasie rzeczywistym najnowocześniejszej technologii ray tracingu.

„Platforma RTX pozwoliła nam przesunąć granice możliwości graficznych w tytule Dying Light 2. Ponieważ akcja gry toczy się w otwartym świecie zainfekowanym przez groźny wirus, ważne jest dla nas, aby stworzyć możliwie najbardziej realistyczną rozgrywkę,” „Cieszymy się, że możemy wyznaczać nowe standardy jakości graficznej i poznawać ekscytujące możliwości, jakie oferuje pełna implementacja technologii RTX.”

Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie zrzutów ekranowych (RTX Wł./RTX Wył.)

15 lat po wydarzeniach z pierwszej części gry Dying Light, ludzkość przegrała z wirusem, powstała nowa społeczność, a jej różne frakcje walczą ze sobą o władzę. Zakażeni skrywają się natomiast w ciemnych budynkach i piwnicach, czekając na nadejście nocy, by zawładnąć ulicami.

Wcielasz się w zainfekowanego wirusem Aidena Caldwella posiadającego wysokie umiejętności w zakresie sztuki parkour oraz brutalnych stylów walki. Trafisz do unikalnego postapokaliptycznego świata, przywodzącego na myśl „współczesne średniowiecze". W tej bezwzględnej rzeczywistości prawdopodobieństwo, że zginiesz z ręki człowieka jest takie samo, jak prawdopodobieństwo, że zabije Cię jeden z zainfekowanych. W tym ponurym, opustoszałym świecie Twoje umiejętność szybkiego myślenia oraz zdolności Aidena są jedynymi rzeczami, które pozwolą Ci zanurzyć się w ciemność i wyjść z niej żywym. Podejmuj trudne decyzje i przekonaj się, jak wielowymiarowy wpływ mają one na otaczający Cię świat, przekształcając miasto i ostatecznie przeważając o jego losie.

„Tytuł Dying Light 2 dołącza do stale rosnącej listy znanych gier AAA, które wdrażają obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym,” dodał Matt Wuebbling, szef marketingu GeForce w firmie NVIDIA. „Wraz z wprowadzeniem obsługi ray tracingu, użytkownicy kart GeForce będą mogli cieszyć się niezwykle realistycznymi efektami, których renderowanie było niemożliwe zanim układy GPU GeForce RTX sprawiły, że obsługa ray tracingu w czasie rzeczywistym stała się rzeczywistością.”

Śledź informacje na stronie GeForce.com aby dowiedzieć się więcej na temat tytułu Dying Light 2. Koniecznie zapoznaj się również z naszymi pozostałymi ogłoszeniami z targów Gamescom 2019.

Informacje na temat firmy Techland

Założona w Polsce w 1991 roku firma Techland to uznany niezależny producent, dystrybutor i międzynarodowy wydawca gier komputerowych na wszystkie wiodące platformy, takie jak PC, Sony PlayStation oraz rodzina urządzeń Xbox One, w tym Xbox One X. Najbardziej rozpoznawalne produkcje firmy Techland to serie Dead Island i Call of Juarez, a także gra Dying Light i jej rozszerzenie Dying Light: The Following, w które zagrało już ponad 16 milionów graczy. Ponadto, dzięki doświadczeniu naszych zespołów, jesteśmy w stanie pracować jednocześnie nad dwoma naszymi wysokobudżetowymi tytułami. Dzięki przeszło 400 profesjonalistom z trzech biur w Polsce, firma nieustannie dostarcza niezapomnianych przeżyć oraz wykorzystuje najnowsze technologie, w tym własny silnik C-Engine, aby oferować innowacyjną rozrywkę. Aby dowiedzieć się więcej na temat tej firmy, odwiedź jej oficjalną witrynę internetową: www.techland.net

Wszystkie nazwy produktów, nazwy wydawców, znaki towarowe, materiały graficzne oraz powiązane grafiki są znakami towarowymi, zarejestrowanymi znakami towarowymi i/lub materiałami chronionymi prawem autorskim należącymi do odpowiednich właścicieli. Wszystkie prawa zastrzeżone.