Tytuł Metro Exodus udoskonalony dzięki zastosowaniu efektów wykorzystujących technologię NVIDIA RTX Ray Tracing - zobacz je w akcji w naszym unikalnym materiale wideo

Autor: Andrew Burnes on 20 sierpnia 2018

Stworzone przez firmę 4A Games tytuły Metro 2033 i Metro: Last Light były w swoim czasie jednymi z najlepiej wyglądających gier akcji dla pojedynczego gracza, zachwycając wspaniałymi postapokaliptycznymi scenami, które wykorzystywały pełen potencjał ówczesnych technologii i kart graficznych. Na rok 2019, firmy 4A Games i Deep Silver planują premierę najnowszej części serii, tytułu Metro Exodus, a my z dumą ogłaszamy, że długo wyczekiwany "threequel" będzie udoskonalony dzięki obsłudze technologii NVIDIA RTX Ray Tracing zapewnianej przez karty graficzne GeForce RTX.

Dokładniej mówiąc, tytuł Metro Exodus będzie oferował oparte na ray tracingu globalne oświetlenie, znacznie poprawiając jego jakość, a także wykorzystującą ray tracing okluzję otoczenia zapewniającą perfekcyjne cienie w przypadku obiektów zasłaniających światło. Rezultatem jest bogatszy, bardziej wciągający i bardziej realistyczny świat oferujący grafikę, która dotąd była poza naszym zasięgiem.

Zobacz nasz unikalny materiał wideo poświęcony technologii NVIDIA RTX Ray Tracing w grze Metro Exodus, a jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, czytaj dalej.

Dzięki zastosowaniu techniki globalnego oświetlenia opartego na ray tracingu w czasie rzeczywistym (RTGI), firma 4A mogła uzyskać w grze naturalne oświetlenie generowane przez słońce i księżyc, realistycznie rozświetlające sceny i różnie wpływające na ich wygląd, w zależności od pory dnia. Dotąd było to niemożliwe - układy GPU nie posiadały niezbędnej mocy obliczeniowej do obsługi ray tracingu w czasie rzeczywistym, a nikt nie opracował technologii i technik, które przyspieszyłyby proces do tego stopnia, że można by go było wykorzystać w graficznie złożonych grach.

Podobnie, po raz pierwszy możemy teraz renderować okluzję otoczenia wykorzystującą ray tracing w czasie rzeczywistym (RTAO), co umożliwia wykonanie obliczeń i wyświetlanie opartych na okluzji otoczenia cieni w oparciu o geometrię sceny. Do tej pory, nawet najlepsze techniki rasteryzacji oferowały wyniki będące zaledwie przybliżeniem, a generowane w ten sposób cienie raczej "otaczały" obiekt, a nie zależały od jego specyficznego rozmiaru, kształtu i rodzaju materiałów, z których się składał.

Wykonuj unikalne zrzuty ekranowe z gier dzięki narzędziu NVIDIA Ansel

Współpracując z firmą 4A Games, aby stworzyć najpiękniejszą i najbardziej zaawansowaną technicznie grę, wdrożyliśmy w niej również obsługę narzędzia NVIDIA Ansel, byś mógł wykonywać spersonalizowane zrzuty ekranowe z gier, uwieczniające niesamowite sceny i momenty z gry Metro Exodus.

Automatycznie rejestruj i udostępniaj swoje najwspanialsze momenty z rozgrywek dzięki funkcji NVIDIA Highlights


Oprócz obsługi technologii platformy NVIDIA RTX oraz narzędzia NVIDIA Ansel, zaimplementujemy również obsługę funkcji NVIDIA Highlights, zatem Twoje najwspanialsze momenty z rozgrywek będą automatycznie rejestrowane i zapisywane. Po skończonej rozgrywce, możesz przeglądać, edytować, udostępniać, a nawet konwertować te materiały do zapętlonych plików GIF.

Metro Exodus i NVIDIA RTX: nowy poziom realizmu w grach

Po zaplanowanej na przyszły rok premierze tytułu Metro Exodus, gracze korzystający z kart graficznych GeForce RTX będą mogli eksplorować stworzony przez firmę 4A Games przepiękny świat gry, oferujący niezrównaną jakość graficzną, wciągające efekty oświetlenia oraz bogate i szczegółowe cieniowanie AO.

Aby dowiedzieć się więcej, śledź informacje na stronie GeForce.pl które będą się pojawiać w miarę zbliżania się premiery gry Metro Exodus zaplanowanej na 22 lutego 2019.