Nasza zremasterowana wersja klasycznej gry Quake II wzbogacona o obsługę ray-tracingu — Quake II RTX, — jest już dostępna! Pobierz wersję PC oraz wersje dla systemu Ubuntu i SteamOS z serwisu Steam, lub bezpośrednio z naszej witryny internetowej, Jeśli natomiast jesteś twórcą oprogramowania, możesz pobrać kod źródłowy z serwisu Github.
Pierwsze trzy poziomy kampanii dostępne są dla każdego, a jeśli posiadasz egzemplarz oryginalnej gry Quake II, wskaż programowi instalacyjnemu Quake II RTX pliki gry Quake II, a zostanie ona automatycznie zaktualizowana. Dzięki temu uzyskasz dostęp do pełnej kampanii, będziesz mógł ją ukończyć w sieciowym trybie kooperacyjnym oraz rywalizować w sieciowym trybie rozgrywek wieloosobowych PvP. Potrzebujesz pomocy przy instalacji? Przejdź tutaj.
Każda mapa w kampanii jednoosobowej oraz trybie wieloosobowym została udoskonalona przy użyciu path-tracingu — odmianie ray-tracingu o niezwykle wysokiej jakości. Dzięki temu możliwe było zastosowanie niesamowicie realistycznego oświetlenia, refleksów świetlnych, cieni i wielu innych efektów. To doskonały pokaz możliwości ray-tracingu, który tłumaczy, dlaczego twórcy gier klasy AAA współpracują z nami przy udoskonalaniu swoich największych produkcji.
W przystępny sposób wyjaśnia to nasz materiał wideo:
W wersji tej wprowadziliśmy ponadto ulepszone tekstury, zaimplementowaliśmy mnóstwo innych technologii oraz dodaliśmy opcje wyboru pory dnia, dzięki którym Twoja rozgrywka może odbywać się w warunkach nocnych, dziennych lub w oryginalnym, ciemnym klimacie. Szczegółowe informacje znajdziesz w naszym ostatnim artykule oraz w naszej zapowiedzi dotyczącej gry Quake II RTX.
Jeśli potrzebujesz pomocy, zapoznaj się z naszym Podręcznikiem użytkownikae i forum. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat technologii i zaawansowanych funkcji w grze Quake II RTX, zapoznaj się z naszym Podręcznikiem dla zaawansowanych użytkowników. Jeśli natomiast chcesz kupić kartę GeForce RTX GPU aby móc cieszyć się płynną grą w Quake II RTX oraz innych nadchodzących tytułach wykorzystujących ray-tracing , przejdź tutaj.
Mamy nadzieję, że spodoba Ci się nasz pierwszy remaster klasycznej gry, wykorzystujący najnowocześniejsze efekty wizualne. Aby nie przegapić informacji na temat innych zaawansowanych graficznie gier obsługujących ray-tracing oraz materiałów demonstracyjnych, śledź aktualności na stronie GeForce.com.
© 1997 id Software LLC, firma ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi id Software LLC w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi ZeniMax Media Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Ten produkt jest oparty lub zawiera materiały ze źródeł wymienionych poniżej (własność intelektualna strony trzeciej). Takie licencje i powiadomienia mają charakter wyłącznie informacyjny.
Quake II:Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licencjonowane na warunkach GPLv2. Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licencjonowane na warunkach GPLv2. Quake2MaX "A Modscape Production": Tekstury z Quake2Max używane w Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Wszystkie prawa zastrzeżone. Podlega licencji Creative Commons w wersji 1.0. Kanały "roughness” i "specular” zostały dostosowane w mapach tekstur pod kątem pracy z silnikiem Quake II RTX. Q2XP Mod Pack: używane za zgodą Artura Galaktionova. Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licencjonowane na warunkach GPLv2.