GeForce la CES 2020: noi tehnologii G-SYNC ULTIMATE Mini-LED și 360 Hz, driver Game Ready cu funcții noi, 25 de noi monitoare compatibile G-SYNC și monitoare mari pentru jocuri, ray-tracing în Wolfenstein: Youngblood și Quake II RTX v1.3

By Andrew Burnes on 6 ianuarie 2020 | Articole recomandate CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Ray-tracing

GeForce se prezintă în forță la CES 2020, dezvăluind optimizări și inovații, noi care vor îmbunătăți mai mult experiența de gaming. Citește în continuare dacă dorești să afli mai multe despre noile funcții din driverul Game Ready, despre monitoarele de gaming G-SYNC, despre tehnologia G-SYNC de ultimă generație, despre integrarea ray-tracingului în Wolfenstein: Youngblood și despre actualizarea Quake II RTX.

Noi inovații G-SYNC, monitoare pentru jocuri și monitoare mari pentru jocuri la CES 2020

NVIDIA G-SYNC a revoluționat jocurile cu rata de reîmprospătare variabilă și rămâne lider în dezvoltarea de tehnologii tot mai avansate, care conferă monitoarelor pentru jocuri rate de reîmprospătare mai rapide, o precizie mai bună a culorilor, contrast superior, overclocking pentru afișare și posibilitatea de a reda conținut cu rata variabilă de reîmprospătare (VRR) pentru toate frecvențele de cadre și toate ratele de reîmprospătare.

La CES 2020 au fost anunțate și sunt prezentate 28 de monitoare noi. Noile monitoare Mini-LED cu 360 Hz pentru gaming sunt prezentate în premieră mondială, cu inovații inedite în materie de afișare.

Cu tehnologia 360 Hz, monitoarele G-SYNC pentru gaming fac trecerea de la 240 Hz la o rată de reîmprospătare nouă și mult mai înaltă, care diminuează latența și conferă imaginilor un aspect extrem de clar. Pentru pasionații de eSports și pentru jucătorii competitivi, acest aspect face toată diferența, permițându-le să țintească mai rapid și mai ușor și să se bucure de un timp mai redus între clicuri și efectele acestora în joc.

 

Între timp, tehnologia Mini-LED aduce îmbunătățiri majore pentru monitoarele G-SYNC ULTIMATE HDR 4K destinate jocurilor. În primul rând, tehnologia cu LED-uri mai mici și mai eficiente ne permite să creștem numărul de zone locale în care putem controla intensitatea luminoasă a LED-urilor la 1152 de la 384, față de numărul de zone de la generația anterioară de monitoare pentru jocuri G-SYNC ULTIMATE 4K. Acest lucru sporește în mod semnificativ precizia culorilor, luminozitatea, contrastul și calitatea generală a imaginilor în moduri ce păreau a fi imposibile cu tehnologia LED precedentă.

În noiembrie, LG a devenit primul producător de televizoare care a adăugat suport pentru compatibilitatea G-SYNC la televizoarele lor cu ecran mare, permițând jucătorilor GeForce să se bucure de efecte vizuale uluitoare și de jocuri cu rată de reîmprospătare variabilă fluidă pe cele mai avansate televizoare OLED de la LG. LG a anunțat recent o nouă gamă de televizoare pentru 2020, toate cele 12 fiind certificate ca monitoare de format mare pentru jocuri (BFGD) compatibile G-SYNC, pentru cea mai bună experiență pe ecran mare la domiciliu, cu o calitate uluitoare a imaginii OLED, precum și pentru jocuri VRR fluide.

Nu în ultimul rând, am anunțat suportul pentru mai mult de o duzină de monitoare noi pentru jocuri compatibile G-SYNC, disponibile în diverse forme, dimensiuni și rezoluții, care oferă potențialilor cumpărători mai multe opțiuni pentru alegerea monitorului perfect.

Pentru a afla mai multe despre noile monitoare și despre toate anunțurile legate de G-SYNC de la CES 2020, apasă aici.

Noul driver Game Ready vine cu funcții noi și optimizate

Dacă deschizi GeForce Experience chiar în acest moment, poți descărca și instala cel mai recent driver Game Ready. Sunt incluse cele mai recente optimizări pentru jocuri, suportul Game Ready pentru Wolfenstein: Youngblood, actualizările Quake II RTX, suportul pentru noile monitoare pentru jocuri compatibile G-SYNC și mai multe funcții noi și optimizate.

În primul rând, am adăugat una dintre cele mai solicitate funcții NVIDIA Control Panel: frecvența maximă a cadrelor. Aceasta poate economisi energie, poate crește durata de funcționare a bateriei și poate menține rata de cadre sub o limită specificată, lucru util la economisirea energiei când joci fără a fi conectat la priză sau la reducerea latenței prin alegerea anumitor configurații pentru monitor.

De asemenea, tehnologia Super-sampling cu rată variabilă (VRSS) este un concept care sporește calitatea imaginilor în centrul afișajului VR, exact acolo unde privești, când performanța permite acest lucru (cu toate acestea, utilizatorii experimentați pot schimba setarea și pot avea tehnologia activă în permanență). Tehnologia VRSS poate reduce aliasingul, poate reduce strălucirea și latențele de sincronizare și poate amplifica detaliile, îmbunătățind experiența ta VR.

Vezi tehnologia VRSS în acțiune aici

Pentru cei care preferă să facă și să personalizeze capturi de ecran și clipuri video sau doar vor să modifice în timp real imaginea dintr-un joc prin NVIDIA Freestyle, am lansat un nou filtru pentru ecran comparativ. Prin folosirea comenzilor intuitive de pe ecran, poți să vezi aspectul jocului înainte și după personalizare sau poți să combini cele două afișări pentru a crea imagini cu totul noi.

Una dintre cele mai recente funcții adăugate la driverul Game Ready este instrumentul de îmbunătățire a clarității imaginilor, care optimizează claritatea și care poate scala imaginea prin utilizarea unui filtru de înaltă calitate. Pe baza feedbackului primit de la utilizatorii finali, am optimizat această funcție NVIDIA Control Panel pentru a-ți permite să utilizezi scalarea fără îmbunătățirea clarității imaginilor sau viceversa și să folosești rezoluțiile personalizate împreună cu instrumentul de scalare care se bazează pe funcțiile oferite de GPU.

Pentru a afla mai multe despre fiecare dintre aceste funcții și despre altele adăugate la driver, citește articolul despre driverul Game Ready la CES 2020.

GeForce este lider de piață, cu laptopuri de gaming mai subțiri, mai ușoare și mai puternice

NVIDIA a colaborat cu partenerii săi timp de un deceniu pentru a crea laptopuri de gaming mai mici decât s-ar fi așteptat cineva vreodată. Acum, la CES 2020, prietenii noștri de la ASUS lansează ROG Zephyrus G14, primul laptop GeForce RTX de 14 inci din lume.

Integrând o placă grafică GeForce RTX 2060, modelul Zephyrus G14 cu design Max-Q, subțire de doar 18 mm le oferă jucătorilor posibilitatea de a juca cele mai recente jocuri AAA, cu toată splendoarea tehnologiei ray-tracing, de oriunde din lume, cu portabilitate datorită greutății de numai 1,6 kg.

Această combinație de performanță și portabilitate este motivul pentru care plăcile grafice NVIDIA GeForce se găsesc acum într-un număr record de laptopuri. Mai mult de 140 de modele au la bază cea mai recentă arhitectură grafică Turing, cea mai eficientă placă grafică din punct de vedere energetic din lume. De asemenea, există mai mult de 60 de modele construite pe baza designului Max-Q, pentru cele mai rapide, subțiri și silențioase laptopuri de gaming eficiente energetic (designul Max-Q a ajutat producătorii de notebookuri să reducă dimensiunea medie de 17 inci a laptopurilor de gaming vândute de la 38 mm în 2016 la numai 20 mm în 2019).

Rezultatul este: performanță de neegalat la prețuri imbatabile, indiferent de buget, cu laptopuri GeForce de gaming de la toți marii producători. La momentul redactării, laptopurile cu GeForce GTX 1650 încep de la numai 799 USD și de la 999 USD pentru cele cu GeForce GTX 1660 Ti. Aceste prețuri sunt valabile pentru sisteme precum HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming și ASUS TUF Gaming FX505.

În plus, prețurile pentru sistemele GeForce RTX 2060, cum ar fi ASUS TUF Gaming FX505, încep de la numai 1199 USD, pentru experiențe de joc chiar mai puternice când călătorești.

La CES 2020, partenerii noștri vor anunța o mulțime de laptopuri noi, așa că fii cu ochii pe site-urile lor web și pe anunțurile acestora de pe rețelele de socializare, pentru a afla mai multe informații despre fiecare în parte.

Actualizarea cu ray-tracing a jocului Wolfenstein: Youngblood va fi lansată săptămâna aceasta

Wolfenstein: Youngblood va beneficia săptămâna aceasta de o actualizare majoră prin care se adaugă ray-tracing realist, tehnologia NVIDIA DLSS pentru sporirea performanței și NVIDIA Highlights pentru înregistrarea automată a celor mai bune momente din joc.

Prin activarea ray-tracingului, reflexiile „cubemap” inexacte vor fi înlocuite de reflexii realiste în timp real, iar reflexiile complet noi vor putea fi văzute pe alte suprafețe metalice și în elementele reflective din joc. După cum poți observa în clipul video de mai jos, acest lucru îmbunătățește semnificativ calitatea și caracterul captivant al imaginilor și optimizează aspectul și senzația dată de bătălie, iar acum arcurile electrice și alte efecte create de arme se pot reflecta pe suprafețe, pe inamici și chiar pe personaje din joc.

 

Dacă activează NVIDIA DLSS, jucătorii GeForce RTX se pot bucura de aceste efecte bazate pe ray-tracing la peste 60 FPS, cu cele mai înalte setări, pentru cea mai bună experiență în Wolfenstein: Youngblood.

Pentru informații complete despre tehnologia ray-tracing din joc, despre tehnologia NVIDIA DLSS pentru sporirea performanței și despre înregistrarea momentelor de joc cu NVIDIA Highlights, citește articolul dedicat Wolfenstein: Youngblood. Pentru suport complet dedicat fiecărei funcții și pentru performanță optimă, descarcă și instalează noul driver Game Ready.

Actualizarea Quake II RTX v1.3 implementează Modul fotografie și multe altele

Quake II RTX este versiunea remasterizată cu ray-tracing a mult apreciatului shooter de tip „first-person” din 1997. În noiembrie, am implementat o mulțime de funcții noi și îmbunătățiri, iar acum revenim în forță cu Quake II RTX v1.3. Prin acesta adăugăm noul Mod fotografie, excelent pentru capturi de ecran personalizate, împreună cu o cameră foto gratuită și opțiunea Depth of Field („Profunzimea câmpului”) destinată realizării de imagini cu o calitate cinematografică, la fel ca în exemplele de mai jos.

Pentru a utiliza Modul fotografie, pune jocul pe pauză folosind tasta Pauză. Aproximările pentru redarea în timp real și instrumentele pentru reducerea zgomotului vor fi dezactivate, iar imaginile vor fi redate, în schimb, prin acumulare. Acumularea înseamnă că, înainte de a face o medie a rezultatelor, motorul redă același cadru de sute sau de mii de ori cu modele diferite de zgomot, pentru capturi de ecran de calitate superioară.

Pentru a muta camera în vederea realizării de fotografii unice în joc, folosește tastele W/A/S/D de mișcare, plus Q/E pentru a te deplasa în sus sau în jos. Tasta Shift face mișcarea mai rapidă, iar tasta Ctrl o face mai lentă. Pentru a modifica orientarea camerei, mișcă mouse-ul ținând apăsat butonul stâng al acestuia. Pentru a mări imaginea, mișcă mouse-ul în sus sau în jos ținând apăsat butonul drept al acestuia. La final, pentru a selecta captura, mișcă mouse-ul la stânga sau la dreapta ținând apăsat pe ambele butoane ale acestuia.

Pentru a adăuga efecte cinematografice de Profunzime a câmpului vizual (DoF) în fotografii, folosește rotița mouse-ului și tastele Shift/Ctrl: rotița ajustează doar distanța focală, combinația Shift+rotiță ajustează apertura, iar combinațiile Ctrl/Ctrl+rotiță/Ctrl+Shift+rotiță fac modificările mai fine. Spre deosebire de efectele de profunzime a câmpului utilizate de alte motoare de redare în timp real, această implementare calculează o profunzime adevărată a câmpului, funcționând corespunzător pentru reflexii și refracții și neexistând artefacte la margini. Cu toate acestea, pentru a obține rezultatele perfecte, este necesară acumularea, motiv pentru care acest efect este prezent în mod exclusiv în noul Mod fotografie pentru Quake II RTX.

Pentru a salva captura de ecran, apasă tasta F12 și navighează la C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Setările pentru toate funcțiile Modului fotografie pot fi găsite în meniul jocului. Pentru a ajuta setările din consolă, vezi pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam și alte câteva variabile similare pentru consolă în Manualul pentru clienți.

Pe lângă Modul fotografie, am implementat suport pentru scenele care dezvoltă firul narativ al campaniei, care lipsesc din majoritatea conversiilor, remasterizărilor și upgrade-urilor Quake II. De asemenea, am adus diverse alte schimbări – pentru a citi lista completă din v1.3, intră aici.

Dacă ai Quake II RTX în Steam, actualizarea pentru v1.3 va fi instalată automat. Dacă ai o versiune de joc independentă pentru Windows sau Linux, descarcă actualizarea de aici. Dacă dorești să modifici Quake II RTX, consultă ghidul nostru pentru modificări.

Dacă nu deții o copie a jocului, încă poți încerca gratuit primele trei niveluri descărcând versiunea independentă. Pentru a obține acces la întregul joc, achiziționează o copie din Steam, GOG sau Bethesda.net.

Un început deosebit al anului 2020

La NVIDIA, optimizăm, îmbunătățim, creștem și sporim în permanență performanța, oferindu-ți funcții noi și utile și dezvoltând industria jocurilor și a tehnologiei prin noi inovații, cum ar fi tehnologiile noastre 360 Hz și G-SYNC Mini-LED.

Odată cu începerea unui nou an, prezentăm cea mai bună performanță, cele mai bune funcții și cele mai bune tehnologii de pe piață la CES 2020, iar acesta este doar începutul. Poți să te aștepți la un an plin de integrări captivante în jocuri și de tehnologii care îmbunătățesc jocurile și experiențele tale în fiecare zi.

Pentru informații detaliate despre toate acestea și despre GeForce, rămâi cu ochii pe site-ul GeForce.com în 2020.

© 1997 id Software LLC, o companie ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech și siglele asociate sunt mărci comerciale înregistrate sau mărci comerciale ale id Software LLC în S.U.A. și/sau în alte țări. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax și siglele asociate sunt mărci comerciale înregistrate sau mărci comerciale ale ZeniMax Media Inc. în S.U.A. și/sau în alte țări. Toate drepturile rezervate.

Acest produs are la bază sau include materiale din sursele menționate mai jos (proprietate intelectuală terță parte). Astfel de licențe și notificări sunt furnizate numai în scop informativ.

Quake II: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licențiat pe baza termenilor licenței GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licențiat pe baza termenilor licenței GPLv2.

Quake2MaX „A Modscape Production”: Texturi din Quake2Max folosite în Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Toate drepturile rezervate. Se supune licenței Creative Commons versiunea 1.0. Densitatea și canalele cu reflexii au fost ajustate în hărțile cu texturi pentru a funcționa cu motorul Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack: utilizat cu permisiunea lui Arthur Galaktionov.

Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licențiat pe baza termenilor licenței GPLv2.