DirectX 12

Dezvoltatorii pot accesa acum cele mai noi API-uri grafice pentru a profita de tehnologia puternică a plăcilor grafice pentru cele mai inovatoare titluri ale lor. Plăcile grafice GeForce sunt compatibile cu funcțiile DirectX 12 (DX12) avansate, asigurând astfel efecte vizuale și tehnici de afișare noi, pentru o experiență de gaming mai realistă.

CREAREA UNOR NOI REALITĂȚI CU DX 12

De când a fost anunțat API-ul la Game Developers Conference (GDC) 2014, GeForce a fost cea mai bună alegere în materie de GPU pentru demonstrațiile importante ale DX12 de la Microsoft. Combinând cel mai rapid hardware GPU din lume cu un driver grafic de înaltă calitate, s-a realizat o prezentare perfectă a generației următoare de funcții Windows 10 și DirectX 12.

Driverele DX 12 și Windows Display Driver Model(WDDM) 2.0 oferă gamerilor eficiență și performanță excepționale. Driverele GeForce Game Ready sunt incredibil de eficiente cu DX 12, minimizând supraîncărcarea software-ului pentru o utilizare mai mică a procesorului, utilizare crescută a GPU-ului și, în cele din urmă, pentru o performanță mai înaltă.

NVIDIA a lucrat ani de zile cu Microsoft la dezvoltarea DX 12, integrând suportul hardware esențial în toate arhitecturile GPU de la NVIDIA pentru a maximiza funcționalitatea și performanța. DirectX 12 asigură dezvoltatorilor de jocuri acces fără precedent la resursele hardware, oferindu-le șansa de a adapta jocurile la arhitecturile grafice GeForce și de a profita complet de funcțiile acestora.

DX 12 include suport pentru funcții grafice care vor permite dezvoltatorilor de jocuri să creeze noi scene și opțiuni de joc.

Funcțiile grafice suportate de DX12 sunt:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute

Parteneriatul Microsoft DXR

DirectX 12 a făcut un pas uriaș înainte prin includerea API-ului DirectX Raytracing (DXR) de la Microsoft. Aceasta este o extensie naturală a DX 12, integrând complet tehnologia ray-tracing în DirectX și făcând-o un însoțitor (nu un înlocuitor) pentru rasterizare și procesare. NVIDIA a dezvoltat un parteneriat strâns cu Microsoft pentru a oferi compatibilitate RTX completă pentru aplicațiile care utilizează DXR.

Plăci grafice ACCEPTATE

Plăci grafice acceptate