DirectX 12

DirectX 12 (DX12) le permite dezvoltatorilor să adauge efecte grafice uimitoare în jocurile pentru PC-urile cu Microsoft Windows. Plăcile grafice GeForce oferă funcții DX12 avansate, cum ar fi ray-tracing și shading cu frecvență variabilă, dând viață jocurilor prin efectele vizuale ultrarealiste și frecvențe mai rapide ale cadrelor.

DXR (DirectX Raytracing)

Ray-tracingul DirectX permite ca jocurile să simuleze modul în care se comportă lumina în realitate, oferind astfel efecte grafice superbe și incredibil de realiste, cum ar fi iluminarea globală, reflexiile și umbrele.

NVIDIA colaborează îndeaproape cu Microsoft pentru a oferi suport complet pentru DXR în plăcile grafice GeForce. Plăcile grafice GeForce RTX au fost proiectate încă de la început pentru a face față sarcinilor de procesare extrem de solicitante ale tehnologiei ray-tracing. Nucleele RT specializate, cu sunt prezente numai pe plăcile grafice GeForce RTX, oferă o performanță de miliarde de raze pe secundă și frecvențe ale cadrelor cu până la 3 ori mai mari în cazul jocurilor și aplicațiilor care folosesc DXR. Pentru prima dată, a devenit posibil ray-tracingul la frecvențe ale cadrelor în timp real.

VRS (shading cu frecvență variabilă)

VRS este o nouă tehnică de afișare pentru plăcile grafice NVIDIA Turing (RTX seria 20 și GTX seria 16), care măresc performanța prin reglarea frecvenței de shading pentru diferite părți ale unei scene. VRS oferă tehnologia de shading adaptivă de la NVIDIA, care măsoară mișcarea și modificarea culorilor de la un cadru la altul pentru a diminua frecvența de shading într-un mod inteligent, în zonele din cadru unde acesta nu este necesar, cum ar fi zonele de cer sau zidurile. Tehnologia VRS poate fi utilizată și în jocurile de realitate virtuală pentru o afișare focalizată, desenând mai multe detalii în direcția în care privești și estompând detaliile în zonele periferice, pe care ochii tăi nu se concentrează.

Funcțiile grafice suplimentare oferite de DirectX 12 sunt:

  • Volume Tiled Resources
  • Conservative Raster
  • Raster Order Views
  • Tiled Resources
  • Typed UAV Access
  • Bindless Textures
  • Asynchronous Compute
tech-feature-2-850

Plăci grafice ACCEPTATE

Plăci grafice acceptate