GeForce na veletrhu CES 2020: nové technlogie G-SYNC ULTIMATE Mini-LED a 360Hz, nový bohatý ovladač Game Ready, 25 nových monitorů a velkoformátových herních monitorů (BFGD) G-SYNC Compatible, Wolfenstein: Youngblood s ray-tracingem a Quake II RTX ver. 1.3

Autor Andrew Burnes on 6. ledna 2020 | Doporučené články CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Ray Tracing

GeForce byla na veletrhu CES 2020 nepřehlédnutelná – odhalila nová vylepšení a inovace, které ještě více zlepší tvůj herní zážitek. Čti dál a seznam se s novými funkcemi ovladače Game Ready, herními monitory G-SYNC, špičkovou technologií G-SYNC, vydání ray-tracingu pro Wolfensteina: Youngblood a aktualizací Quake II RTX.

Nové herní monitory, velkoformátové herní monitory a inovace G-SYNC na veletrhu CES 2020

NVIDIA G-SYNC byla průkopníkem hraní s variabilní obnovovací frekvencí (VRR) a zůstává lídrem vývoje stále dokonalejších technologií, které herním monitorům poskytují rychlejší obnovovací frekvence, vyšší přesnost barev, vynikající kontrast, přetaktování monitoru a schopnost běžet s povolenou proměnlivou obnovovací frekvencí (VRR) při všech snímkových i obnovovacích frekvencích.

Na veletrhu CES 2020 bylo oznámeno a vystaveno 28 nových monitorů. Mezi nimi představují špičku naše nové 360Hz a mini-LED herní monitory vybavené novými inovacemi, které nenajdeš nikde jinde.

Naše 360Hz technologie umožnila herním monitorům G-SYNC skokovou změnu z 240 Hz na novou, mnohem vyšší obnovovací frekvenci, která snižuje latenci a zajišťuje křišťálově čistý obraz. To je velmi důležité pro hráče e-sportů a závodní hráče, protože mohou rychleji a snáze zaměřit cíl, a současně se zkracuje prodleva mezi kliknutím a jeho účinkem ve hře.

 

Technologie Mini-LED zase přináší zásadní vylepšení pro hraní na monitorech 4K HDR G-SYNC ULTIMATE. Technologie využívá menší a efektivnější LED diody, které nám především umožňují zvýšit počet řízených LED zón lokálního stmívání na 1152, oproti 384 u předchozí generace herních monitorů 4K G-SYNC ULTIMATE. Tím se výrazně zvyšuje přesnost barev, jas, kontrast a celková kvalita obrazu, a to způsobem, který nebyl u předchozích LED technologií ať do teď možný.

Značka LG v listopadu jako první výrobce doplnila u svých velkých televizí podporu G-SYNC Compatible, aby umožnila hráčům GeForce vychutnat si plynulé hraní s fantastickým obrazem a variabilní obnovovací frekvencí (VRR) na těch nejlepších LG OLED televizích. LG nyní oznámila novou řadu televizí pro rok 2020, přičemž všech 12 modelů bylo potvrzeno jako velkoformátové herní monitory (BFGD) G-SYNC Compatible, které poskytují špičkový zážitek na velké obrazovce v obývacím pokoji, včetně ohromující kvality obrazu OLED a plynulého hraní díky proměnlivé obnovovací frekvenci (VRR).

V neposlední řadě jsme oznámili podporu více než desítky nových herních monitorů G-SYNC Compatible, a to v řadě různých provedení, velikostí a rozlišení, což potenciálním zájemcům otevírá ještě větší výběr při hledání dokonalého monitoru.

Další informace o nových monitorech a o všech našich novinkách G-SYNC, které jsme oznámili na veletrhu CES 2020, najdeš tady.

Nový ovladač Game Ready přináší nové a vylepšené funkce

Když si přímo teď spustíš GeForce Experience, můžeš si stáhnout a nainstalovat náš nejnovější ovladač Game Ready. Obsahuje naše nejnovější optimalizace her, podporu Game Ready pro Wolfensteina: Youngblood a aktualizace pro Quake II RTX, podporu nových herních monitorů G-SYNC Compatible a několik nových a vylepšených funkcí.

Jako první doplněk přinášíme jednu z nejžádanějších funkcí ovládacího panelu NVIDIA Control Panel: maximální snímkovou frekvenci. Ta umí spořit energii, prodloužit životnost baterie notebooku a udržovat snímkovou frekvenci pod stanoveným limitem – to je užitečné, když potřebuješ spořit energii při hraní na baterii nebo snížit latenci při určitých konfiguracích monitoru.

Další novinkou je supersampling s variabilní frekvencí (VRSS), což je technologie zvyšující kvalitu obrazu ve středu VR monitoru, na který se zaměřují tvoje oči, pokud to výkon dovolí (pokročilí uživatelé můžou toto nastavení přepsat a nechat technologii vždy zapnutou). VRSS může zlepšit vyhlazování, omezit mihotání a pochodování obrazu a zesílit detaily, a tím zkvalitnit tvůj zážitek ve virtuální realitě.

Prohlédni si VRSS v akci tady

Pro hráče, kteří rádi pořizují a upravují screenshoty a videa nebo v reálném čase upravují obraz hry pomocí NVIDIA Freestyle, jsme spustili nový filtr s dělenou obrazovkou Split-Screen. Pomocí intuitivních ovládacích prvků na obrazovce si zobraz vzhled hry před a po úpravě, anebo je zkombinuj a vytvoř úplně nový vzhled.

Mezi nejoblíbenější doplňky ovladače Game Ready z poslední doby patří nástroj k doostření obrazu Image Sharpening, který zvyšuje zřetelnost a dokáže zvýšit rozlišení grafiky pomocí vysoce kvalitního filtru. Na základě zpětné vazby od koncových uživatelů jsme tuto funkci ovládacího panelu vylepšili tak, abychom vám umožnili používat převod na vyšší rozlišení bez doostření obrazu a naopak, a také používat vlastní rozlišení v kombinaci s funkcí zvýšení rozlišení poháněnou výkonem grafického procesoru.

Podrobnosti o každé z těchto nových funkcí a dalších přidaných funkcích ostatních ovladačů najdeš v našem článku o veletrhu CES 2020 a ovladači Game Ready.

GeForce udává směr s tenčími, lehčími a výkonnějšími herními notebooky

notebooků, než si kdo dovedl představit. Naši přátelé ze společnosti ASUS dnes na veletrhu CES 2020 představují ROG Zephyrus G14, první notebook se 14palcovou obrazovkou a grafickou kartou GeForce RTX na světě.

Zephyrus G14 je vybavený kartou GeForce RTX 2060 a v 18 mm tenkém designu Max-Q dává hráčům k dispozici výkon, který umožňuje rozjet nejnovější AAA hry v celé ray-tracované nádheře, a to odkudkoli na světě v přenosném provedení vážícím pouhých 1,6 kg.

Tahle kombinace výkonu a přenositelnosti je důvodem, proč dnes rekordní počet notebooků spoléhá na výkon grafických karet NVIDIA GeForce. Více než 140 modelů je poháněno naší nejnovější architekturou grafických procesorů Turing, která představuje energeticky nejefektivnější grafický procesor na planetě. A více než 60 modelů bylo vyrobeno podle principů našeho designu Max-Q, čímž vznikly ty nejrychlejší, nejtenčí a nejtišší energeticky efektivní herní notebooky (design Max-Q pomohl výrobcům notebooků snížit velikost průměrného prodaného herního notebooku se 17palcovou obrazovkou z 38 mm v roce 2016 na pouhých 20 mm v roce 2019).

Výsledkem je nepřekonatelný výkon za skvělé ceny (ať už je tvůj rozpočet jakýkoli), kdy herní notebooky všech hlavních výrobců pohání GeForce. V době psaní tohoto článku začínají ceny notebooků s GeForce GTX 1650 již na 799 USD a s GeForce GTX 1660 Ti na 999 USD. To platí pro systémy jako HP Pavilion Gaming 15, Lenovo Legion Y540, IdeaPad L340 Gaming, a ASUS TUF Gaming FX505.

Systémy s GeForce RTX 2060, jako je ASUS TUF Gaming FX505, začínají již na 1199 USD a poskytují na cestách ještě výkonnější herní zážitek.

Na veletrhu CES 2020 naši partneři oznámí mnoho nových notebooků, takže nezapomeň sledovat jejich webové stránky a sociální kanály.

Tento týden přichází aktualizace hry Wolfenstein: Youngblood s ray-tracingem

Wolfenstein: Youngblood získává tento týden velkou aktualizaci , která přidává realistický ray-tracing, NVIDIA DLSS a NVIDIA Highlights, které zvyšují výkon a umožní ti automaticky zaznamenávat tvoje nejlepší herní okamžiky.

Při zapnutém ray-tracingu jsou nepřesné cubemap odrazy nahrazeny realistickými odrazy v reálném čase a na jiných kovových površích a reflexních herních prvcích jsou vidět úplně nové odrazy. Jak vidíš na následujícím videu, výrazně se tím zvyšuje kvalita obrazu a vtažení do hry – zkvalitňuje se vzhled i pocit během boje, kdy se elektrické oblouky a další zbraňové efekty odrážejí od povrchů, nepřátel, a dokonce i postav hráčů.

 

Když je povolená technologie NVIDIA DLSS, všichni hráči s GeForce RTX si můžou tyhle ray-tracované efekty vychutnat při 60 FPS a víc s povoleným maximálním nastavením, a díky tomu získat dokonalý zážitek s Wolfensteinem: Youngblood.

Všechny důležité informace o ray-tracingu v téhle hře, technologii NVIDIA DLSS zvyšující výkon a nahrávání her NVIDIA Highlights najdeš v našem samostatném článku o hře Wolfenstein: Youngblood. A abys získal plnou podporu jednotlivých funkcí spolu s optimálním výkonem, stáhni si a nainstaluj náš nový ovladač Game Ready.

Quake II RTX v1.3 Update Introduces Photo Mode, and More

Quake II RTX je náš remaster mimořádně oblíbené střílečky z pohledu první osoby z roku 1997, nově s ray-tracingem. V listopadu jsme představili spoustu nových funkcí a vylepšení a teď jsme zpět s hrou Quake II RTX ver. 1.3. Ta přidává úžasný nový fotorežim pro vlastní screenshoty, společně s nastavitelnou kamerou a možností hloubky ostrosti pro pořizování snímků ve filmové kvalitě, jaké vidíš na následujících ukázkách.

Když chceš použít fotorežim Photo Mode, stačí pozastavit hru klávesou Pause. Deaktivuje se vykreslování s funkcemi aproximace a odstraňování šumu v reálném čase, a místo toho se obraz bude renderovat pomocí akumulace. Engine tak vykresluje tentýž snímek stokrát až tisíckrát s různými vzory šumu, jejichž zprůměrováním získá screenshoty vyšší kvality.

Pokud chceš přemístit kameru a pořídit jedinečné herní fotografie, použij pohybové klávesy W/A/S/D a Q/E pro pohyb nahoru a dolů. Shift zrychluje pohyb a Ctrl ho zpomaluje. Když chceš změnit orientaci kamery, podrž levé tlačítko myši a současně pohybuj myší. Pokud chceš zoomovat, podrž pravé tlačítko myši a současně pohybuj myší nahoru nebo dolů. A konečně, když chceš nastavit natočení kamery, podrž obě tlačítka myši a současně pohybuj myší.

Jestli chceš do svých fotografií přidat filmový efekt hloubky ostrosti (DoF), použij kolečko myši a klávesy pro úpravy Shift/Ctrl: samotné kolečko nastavuje ohniskovou vzdálenost, Shift+kolečko nastavuje clonu a Ctrl / Ctrl+kolečko / Ctrl+Shift+kolečko provádí jemnější úpravy. Tato implementace – na rozdíl od efektů hloubky ostrosti používaných ostatním renderovacím softwarem v reálném čase – vypočítává „skutečnou“ hloubku ostrosti, která pracuje správně prostřednictvím odrazů a lomů a nevytváří žádné artefakty na okrajích. K dosažení těchto dokonalých výsledků ale musíme využít akumulační renderování, a proto tenhle efekt zůstává vyhrazený pro nový fotorežim Photo Mode hry Quake II RTX.

Když chceš uložit screenshot, jednoduše stiskni klávesu F12 a přejdi do složky C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Nastavení všech funkcí fotorežimu Photo Mode najdeš v nabídce hry. Jestli chceš upravit nastavení z konzole, informace najdeš v návodu klienta v proměnných pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam a některých dalších podobných proměnných konzole.

Kromě fotorežimu Photo Mode jsme představili podporu pro cutscény kampaní, které v mnoha konverzích, remasterech a upgradech hry Quake II chybí. A provedli jsme také různé další změny – přečti si úplný seznam ve ver. 1.3 tady.

Pokud máš Quake II RTX na Steamu, aktualizace ver. 1.3 se nainstaluje automaticky. Pokud máš samostatnou hru pro Windows nebo Linux, stáhni si aktualizaci tady. A jestli tě zajímá modding hry Quake II RTX, prohlédni si našeho průvodce pro modding.

První tři levely hry si můžeš vyzkoušet zdarma, i když sis hru nekoupil, stačí si stáhnout samostatnou verzi. Jestli chceš získat přístup k celému obsahu, kup si hru na Steamu, GOG nebo na Bethesda.net.

Do roku 2020 vstupujeme ve velkém stylu

Tady v NVIDIA neustále optimalizujeme, zlepšujeme, zvyšujeme a posilujeme tvůj výkon, přinášíme ti nové užitečné funkce a rozvíjíme herní a technologický průmysl díky novým inovacím, jako jsou naše technologie 360Hz a Mini-LED G-SYNC.

Do nového roku vstupujeme na veletrhu CES 2020, kde předvádíme nejlepší výkon, funkce a technologie ve své třídě, a spousta dalších věcí teprve přijde. Můžeš se těšit na rok plný vzrušujících implementací her a nových technologií, které budou každodenně zlepšovat tvoje hry i zážitek z hraní.

Sleduj v roce 2020 stránky GeForce.com a získej podrobné informace o všech těchto technologiích, a vůbec o všem, co souvisí s GeForce.

© 1997 id Software LLC, společnost ze skupiny ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech a související loga jsou registrované ochranné známky nebo ochranné známky společnosti id Software LLC v USA nebo dalších zemích. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax a související loga jsou registrované ochranné známky nebo ochranné známky společnosti ZeniMax Media Inc. v USA anebo dalších zemích. Všechna práva vyhrazena.

Tento produkt je založen na materiálech z níže zmíněných zdrojů nebo tyto zdroje zahrnuje (duševní vlastnictví třetí strany). Tyto licence a poznámky jsou uvedeny výlučně pro informační účely.

Quake II: Copyright (C) 1997–2001 Id Software, Inc. Licencováno dle podmínek licence GPLv2.

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licencováno dle podmínek licence GPLv2.

Quake2MaX „A Modscape Production“: Textury od Quake2Max, použité v Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Všechna práva vyhrazena. Podléhá licenci Creative Commons verze 1.0. Hrubost a kanály odrazů textur byly upraveny tak, aby fungovaly v enginu Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack: použito se svolením Artura Galaktionova.

Q2Pro: Copyright © 2003–2011 Andrej Nazarov. Licencováno dle podmínek licence GPLv2.