DLSS to rewolucyjny zestaw technologii renderowania neuronowego, który wykorzystuje AI do zwiększenia liczby klatek na sekundę, zmniejszenia opóźnienia i poprawy jakości obrazu. DLSS 4 to generowanie wielu klatek (MFG) i modele transformer. DLSS 4.5 to dynamiczne generowanie wielu klatek i model transformer drugiej generacji. To wszystko napędzane jest mocą superkomputera AI NVIDIA w chmurze, który stale ulepsza potencjał gamingowy Twojego PC.
Przejdź na GeForce RTX z serii 50 i wykorzystaj pełny potencjał swojego komputera dzięki DLSS 4.5.
Generowanie wielu klatek DLSS 4.5 zapewnia nawet do pięciu dodatkowych klatek na każdą natywnie renderowaną. Zapewnia tym samym najpłynniejszą do tej pory rozgrywkę z path tracingiem. Dzięki przejściu kart graficznych GeForce RTX z serii 50 z czterokrotnego generowania wielu klatek na sześciokrotne, częstotliwość klatek w 4K w tytułach opartych na path tracingu jest nawet o 35% większa! W ten sposób wykorzystasz pełny potencjał monitorów 240 Hz i 360 Hz.
Nowa funkcja dynamicznego generowania wielu klatek automatycznie przełącza się między różnymi mnożnikami klatek. W rezultacie otrzymujesz idealną równowagę między częstotliwością klatek, jakością obrazu i responsywnością, zapewniającą docelowy wskaźnik klatkowania.
GeForce RTX 5080, 4K, maksymalne ustawienia, DLSS z dynamicznym generowaniem wielu klatek, superrozdzielczość (tryb Performance)
Zwiększa wydajność dzięki wykorzystaniu AI do generowania klatek o wyższej rozdzielczości na podstawie danych wejściowych o niższej rozdzielczości. DLSS próbkuje wiele obrazów o niższej rozdzielczości oraz wykorzystuje dane o ruchu i informacje zwrotne z poprzednich klatek do tworzenia obrazów wysokiej jakości. Nowy model AI drugiej generacji jeszcze bardziej poprawia stabilność, wygładzanie krawędzi i przejrzystość obrazu.
*Zarejestrowano w rozdzielczości 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry
DLSS 4.5 z dynamicznym generowaniem wielu klatek jest już dostępny dla Resident Evil™ Requiem, Alan Wake 2 i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Wkrótce będzie obsługiwany przez wiele wyczekiwanych tytułów, w tym 007 First Light, CONTROL Resonant, STAR WARS: Galactic Racer™ i Tides of Annihilation.
Zobacz, jak DLSS udoskonala Twoje ulubione gry.
Zmaksymalizuj wydajność, responsywność i jakość obrazu za pomocą kart GeForce RTX.
| GeForce RTX z serii 50 |
GeForce RTX z serii 40 |
GeForce RTX z serii 30 |
GeForce RTX z serii 20 |
|
|---|---|---|---|---|
| DLSS Dynamic Multi Frame Generation | - | - | - | |
| DLSS Multi Frame Generation | - | - | - | |
| Generator klatek DLSS | - | - | ||
| Rekonstrukcja promieni DLSS | ||||
| DLSS Super Resolution | ||||
| Antyaliasing oparty na głębokim uczeniu (DLAA) |
© 2026 NVIDIA Corporation. Wszystkie prawa zastrzeżone. NVIDIA, logo NVIDIA i GeForce RTX są znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi NVIDIA Corporation w Stanach Zjednoczonych i innych państwach. Inne nazwy firm i produktów mogą być znakami towarowymi odpowiednich firm, z którymi są związane.