Firma NVIDIA zapowiada nowe wyświetlacze e-sportowe G-SYNC na targach CES 2020 z przełomową częstotliwością odświeżania 360 Hz

Autor: Andrew Burnes on 5 stycznia 2020 | Featured Stories CES 2020 G-SYNC Hardware

Nieludzkie reakcje, niesamowite potyczki i niezwykle ambitne cele – oto, co kręci fanów e-sportu. W firmie NVIDIA dokładamy wszelkich starań, aby pomóc zawodnikom e-sportowym i zapalonym graczom uwolnić ich potencjał i osiągnąć ten niesamowity poziom. Dzisiaj ogłaszamy najszybszy na świecie wyświetlacz e-sportowy, oferujący częstotliwość odświeżania na poziomie 360 Hz i oparty na rozwiązaniach technologicznych NVIDIA G-SYNC.

Nasi partnerzy z firmy ASUS zaimplementowali tę technologię w e-sportowym wyświetlaczu ASUS ROG Swift 360 Hz, w którym zastosowali również panel firmy AU Optronics. Ten bezkompromisowy wyświetlacz oferuje częstotliwość odświeżania na poziomie 360 Hz, aby zapewniać niezrównaną płynność, mniejsze opóźnienia systemowe przekładające się na krótszy czas reakcji oraz 24,5-calowy ekran o rozdzielczości 1080p, aby nie umknął Ci żaden detal.

Gdy pięciokrotny mistrz CS: GO – n0thing – po raz pierwszy „skosztował” płynnej i niezwykle wyraźnej rozgrywki przy częstotliwości odświeżania na poziomie 360 Hz, powiedział: „Kiedy zmieniłem częstotliwość odświeżania z 240 na 360 Hz, od razu zauważyłem różnicę”. I dodał: „Ten wyświetlacz jest idealny dla graczy, którzy chcą maksymalizować swój potencjał”.

Zaprezentowane po raz pierwszy w 2013 roku rozwiązanie NVIDIA G-SYNC jest najbardziej znane ze swojej innowacyjnej technologii zmiennej częstotliwości odświeżania, która eliminuje efekt rozchodzenia się obrazu poprzez synchronizację częstotliwości odświeżania wyświetlacza z częstotliwością renderowania klatek przez układ GPU. Od tego czasu procesory G-SYNC zostały udoskonalone o nowe technologie wyświetlania mające na celu przyspieszenie paneli e-sportowych, w tym dynamiczny overdrive w celu poprawy percepcji gracza, niestandardowe oprogramowanie układowe poprawiające jakość obrazu i skuteczność celowania, a także ostatnio wprowadzona obsługa częstotliwości odświeżania 360 Hz, zapewniająca krótszy czas reakcji.

Podczas gdy zawodnicy e-sportowi akceptowali wcześniej efekt rozchodzenia się obrazu na swoich wyświetlaczach, aby uniknąć oczekiwania na aktualizację kolejnej klatki, dzięki technologii G-SYNC 360Hz i technologii zmiennej częstotliwości odświeżania, klatki odświeżają się tak szybko (w mniej niż 3 ms), że zawodnicy e-sportowi mogą cieszyć się jednocześnie rozgrywką bez efektu rozchodzenia się obrazu, jak również niewiarygodnie niskim opóźnieniem.

Firma NVIDIA skupia się na dostarczaniu wiodących w branży produktów e-sportowych w oparciu o szczegółowe badania mające na celu zrozumienie związku między technologią PC a potrzebami graczy turniejowych. W ciągu ostatnich kilku lat nasz zespół badawczy przeprowadził badania, aby zrozumieć, w jaki sposób częstotliwość generowania klatek, częstotliwość odświeżania obrazu i opóźnienie systemu wpływają na skuteczność celowania w grach typu FPS. Na podstawie naszych badań, opublikowanych w SIGGRAPH ASIA w listopadzie 2019 r., stwierdziliśmy, że wyższa częstotliwość generowania klatek/częstotliwość odświeżania obrazu i niższe opóźnienia systemu mają istotne znaczenie:

Całkowite opóźnienie mierzone w ms z wykorzystaniem parametru „click to photon response time” w grze Overwatch. Źródło: NVIDIA

To nie jest wykres wydajności GPU – przedstawiono tutaj „czystą” korzyść, jaką zyskuje gracz. W świecie sportów wyczynowych różnica na poziomie 4% może zmienić wynik gry. Dla przykładu: na Letnich Igrzyskach Olimpijskich w 2016 roku, wyniki zdobywców złotych i srebrnych medali w biegach na 100 i 200 m kobiet i mężczyzn różniły się zaledwie o 1%.

Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch i Fortnite to tylko niektóre z turniejowych gier, które mogą osiągnąć 360 FPS na sprzęcie GeForce RTX, umożliwiając graczom pełne wykorzystanie potencjału nowych wyświetlaczy 360 Hz i osiągnięcie korzyści, jakie wykazały nasze badania.

Aby zademonstrować jakość obrazu i lepszą percepcję zapewnianą przez naszą nową technologię wyświetlania 360 Hz, nawiązaliśmy współpracę z BlurBusters, witryną internetową, która od ponad dekady pomaga ludziom uzyskać wyższą jakość wrażeń w grach.

Przejdź tutaj aby zobaczyć i wypróbować wersję demonstracyjną

Ta wersja demonstracyjna wykorzystuje obrazy z gry DOTA 2, aby pomóc w zilustrowaniu korzyści wynikających z zastosowania technologii 360 Hz. Gdy obraz jest przesuwany, scena, tabliczki znamionowe i cała akcja jest znacznie wyraźniejsza przy 360 Hz, co znacznie ułatwia skupienie się na przeciwnikach.

Technologia 360 Hz pomaga także szybciej obrać cel, zmniejszając opóźnienia systemu i usprawniając celowanie poprzez zapewnienie wyraźniejszego obrazu. Współpracowaliśmy z Yesberem z YPRAC aby stworzyć zadanie oparte na celowaniu, które uwidoczni te korzyści. Celem tego zadania jest znalezienie i wyeliminowanie jak największej liczby celów w 45 sekund. Cele pojawiają się poza Twoim polem widzenia, więc będziesz zmuszony obracać się i je znajdować – łącząc umiejętność lokalizowania celów z umiejętnościami celowania.

Wiemy, że korzyści nie są tak łatwo widoczne podczas oglądania wideo, jak miało to miejsce w przypadku HDR i VRR, dlatego zaprezentowaliśmy nasz pakiet demonstracji 360 Hz na targach CES, umożliwiając prasie technologicznej i partnerom z całego świata osobiste wypróbowanie tej technologii.

Zapoznaj się w nadchodzącym tygodniu z recenzjami na swoich ulubionych kanałach i witrynach internetowych i bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat cen i dostępności wyświetlacza ASUS ROG Swift 360 Hz G-SYNC, którego premierę zaplanowano jeszcze w tym roku.