Assetto Corsa Competizione prezintă reflexiile sale NVIDIA RTX cu ray-tracing

By Andrew Burnes on 20 august 2018

Jocurile de curse moderne sunt în prim-planul fidelității vizuale, cu recreări din ce în ce mai bune a mașinilor și a circuitelor din lumea reală și cu efecte vizuale din ce în ce mai frumoase, care ne ajută să ne afundăm într-o acțiune extrem de intensă. În 2014, Assetto Corsa a ridicat ștacheta nivelului de fidelitate, acuratețe și realism, iar pe 12 septembrie, noul simulator de curse al lui Kunos Simulazioni, Assetto Corsa Competizione, va apărea în versiune Early Access pe Steam.

Mai târziu, va face upgrade la efectele sale vizuale de vârf, pe bază de Unreal Engine 4, cu tehnologia de ultimă generație NVIDIA RTX cu ray-tracing, sporind fidelitatea sa grafică.

În capturile de ecran se pot observa reflexii, umbre și Ambient Occlusion cu ray-tracing, deși reflexiile sunt de departe cele mai evidente, adăugând o oglindire realistă, în timp real a detaliilor din jur, pentru mașini, ferestre și alte suprafețe care reflectă.

Cu ajutorul noilor tehnologii hardware cu ray-tracing din plăcile grafice GeForce RTX și a noilor tehnologii software și instrumente proiectate special pentru ray-tracing, putem acum reda reflexii așa cum sunt ele experimentate în viața reală, sporind dramatic fidelitatea și sentimentul de imersiune. Anterior, cea mai bună tehnologie pe care o puteam folosi era Screen Space Reflections și niciun nivel de dezvoltare nu îi putea depăși limitările, pentru a se compara cu ceea ce este acum posibil.

La fel, tehnologia noastră de umbrire prin ray-tracing ne dă posibilitatea, pentru prima dată, să redăm reprezentări hiperrealiste ale umbrelor pe care le vedem în viața de zi cu zi, cu suport pentru interacțiuni complexe, umbre reflexive, transparente și o întreagă listă de alte tehnici. Totul la un nivel de detaliu mai presus de ce s-a văzut până acum.

Iar cu Ambient Occlusion cu ray-tracing, putem calcula și reda, pentru prima oară, umbrirea de contact Ambient Occlusion pe baza geometriei și a obiectelor scenei, adăugând o umbrire perfectă la nivel de pixel în cadrul fiecărei scene.

Atunci când activăm aceste efecte, fidelitatea grafică a jocului Assetto Corsa Competizione atinge noi dimensiuni, ridicând ștacheta nu doar pentru jucătorii jocurilor de curse, dar și pentru toți ceilalți.

NVIDIA RTX & Assetto Corsa Competizione: curse de înaltă fidelitate în timp real

Înainte, ray-tracingul era redat la numai câteva cadre pe secundă pe supercomputere. Acum, putem oferi ray-tracing în timp real, la un număr optim de cadre pe secundă, în cele mai avansate jocuri, datorită plăcilor grafice NVIDIA RTX și GeForce RTX.

Consultă GeForce.com pentru mai multe știri despre lansarea NVIDIA RTX în Assetto Corsa Competizione și află despre celelalte jocuri care își îmbunătățesc calitățile grafice cu RTX aici.