Руководство по настройкам графики и производительности в Call of Duty: Modern Warfare на ПК

Автор Andrew Burnes on 25 октября 2019 г. | Featured Stories Guides NVIDIA Ansel NVIDIA Highlights NVIDIA RTX Ray Tracing

Call of Duty®: Modern Warfare® уже доступна во всем мире. Если вы пропустили все новости о самом ожидаемом шутере года, кратко о главном: Call of Duty возвращается с суровой и реалистичной игрой о современной войне. В зрелищных однопользовательских компаниях вновь появится любимый Капитан Прайс. Также в игру возвращаются любимые режимы мультиплеера на 8 и 16 игроков и появятся новые: напряженный Gunfight 2x2 и «Наземная война» на 64 игрока с огромными картами и управляемой техникой.

В ПК-версии игровая графика улучшена благодаря реалистичным теням с трассировкой лучей, высококачественным эффектам, более высоким разрешениям и максимально возможной частоте кадров для каждой системы.

Трассировка лучей позволяет создать более детальные и правильные тени для окружения и персонажей по сравнению с традиционными картами теней. Благодаря естественному рассеиванию тени выглядят как в реальности, что делает игровой процесс еще более реалистичным в 60+ FPS на всех видеокартах GeForce RTX.

Располагайтесь поудобнее: сейчас мы ознакомимся со всеми эффектами трассировки лучей и настройками в Call of Duty: Modern Warfare на ПК. Мы подробно рассмотрим каждую настройку с помощью интерактивных сравнительных скриншотов, таблиц относительной производительности и дополнительных пояснений, чтобы вы могли оптимизировать настройки графики и производительности.

Трассировка лучей NVIDIA RTX доступна с выходом игры

Трассировка лучей доступна в однопользовательской кампании и во всех основных многопользовательских режимах Modern Warfare. Технология обеспечивает превосходный игровой процесс с реалистичными тенями, которые улучшают каждый момент геймплея.

Благодаря мощным ядрам RT и оптимизациям NVIDIA и Activision геймеры на любых видеокартах GeForce RTX могут играть с трассировкой лучей в 60 FPS и выше в разрешении от 1080р до 4K.

  • Видеокарта GeForce RTX 2060 позволяет играть с трассировкой лучей в 60 FPS на максимальных настройках в разрешении 1080р
  • Видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER позволяет играть с трассировкой лучей в 60 FPS на максимальных настройках в разрешении 1440р
  • Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti SUPER позволяет играть с трассировкой лучей в 60 FPS на максимальных настройках в разрешении 4K
Для оптимального игрового процесса в Call of Duty: Modern Warfare мы рекомендуем установить специальный драйвер GeForce Game Ready. Драйвер содержит игровые оптимизации и исправления ошибок и обеспечивает наилучший игровой процесс с первых секунд игры. Скачать драйвер можно на вкладке «Драйверы» в приложении GeForce Experience или вручную на нашем сайте.

NVIDIA Ansel и Highlights

В однопользовательской кампании NVIDIA Ansel позволяет делать уникальные скриншоты с любого угла, применять к ним фильтры и другие настройки. Нажмите Alt + F2 и сделайте скриншот понравившегося кадра. Вы можете загрузить полученное изображение в галерею «Снято на GeForce» или поделиться им в пару кликов.

Вы также можете стилизовать фотографии и внешний вид игры с помощью различных фильтров, которые доступны во вложенных меню Ansel или открываются нажатием ALT+F3 во время игры.

Снимайте лучшие моменты мультиплеера с NVIDIA Highlights. Самые яркие моменты ваших сражений автоматически записываются и сохраняются в виде коротких видео, которыми можно поделиться в социальных сетях, на YouTube и других сайтах.

Time-Limited Call of Duty: Modern Warfare GeForce RTX Bundle

If you’re looking to upgrade for the ultimate Modern Warfare experience on PC, for a limited time, you can get Call of Duty: Modern Warfare with the purchase of select GeForce RTX GPUs, desktops, and laptops.

Настройки графики в Call of Duty: Modern Warfare

В Call of Duty: Modern Warfare 17 настраиваемых параметров, которые влияют на качество изображения и производительность, а также ряд других настроек управления, интерфейса и геймплея Подробности читайте ниже.

Затенение фонового света (Ambient Occlusion)

Ambient Occlusion создает рассеянные тени там, где объекты перекрывают свет, что моделирует реальное поведение света и наложение теней. Уникальная реализация технологии в Modern Warfare позволяет применять Ambient Occlusion для статичных, динамичных объектов или одновременно для обоих типов. Для статичных объектов (здания, камни, окна) используется эффект GTAO, а для динамичных (персонажи и техника) – MDAO.

Однако в игре мы не смогли найти примеров использования MDAO для персонажей. GTAO добавляет контактные тени как к динамичным, так и к статичным объектам во множестве сценариев, которые мы протестировали на разных уровнях. Это можно увидеть на сравнительных скриншотах ниже:

 

Interactive Comparisons
Both vs. MDAO Both vs. GTAO Both vs. Off
MDAO vs. GTAO MDAO vs. Off GTAO vs. Off

Влияние на производительность: несмотря на отсутствие заметных визуальных различий, при включении MDAO появляется постоянное, хотя и незначительное снижение производительности. Эффект GTAO/Both снижает скорость на 4-5 кадров/с, но значительно улучшает графику на всех уровнях и во всех режимах. Поэтому мы рекомендуем выбрать Both, чтобы гарантированно появились тени GTAO и, возможно, MDAO в сценах, которые мы не тестировали.

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Performance

Сглаживание

В Modern Warfare использовано сглаживание SMAA, которое устраняет ступенчатые и мерцающие линии и края на поверхностях и динамичных игровых элементах. На базовом уровне предлагается SMAA 1X. Это супербыстрая технология, но в ней отсутствует временный компонент, а значит останется мерцание контуров при движении элементов.

Чтобы избавиться от этих дефектов, необходимо временное сглаживание, и SMAA T2X обеспечивает его. Еще один вариант – Filmic SMAA T2X. Проще говоря, это более легкая технология, которая увеличивает реалистичность благодаря дополнительной постобработке. Filmic SMAA T2X повышает точность сглаживания и убирает ступенчатость, создавая почти идеальное изображение за счет небольшого снижения резкости.

Обе опции T2X отлично сглаживают текстуры с прозрачным слоем (листва, заборы из сетки и т.д.), хотя немного «замыливают» мелкие детали. Но это можно нейтрализовать с помощью Anti-Aliasing Filmic Strength, о котором речь пойдет далее, или фильтра резкости в GeForce Experience, который открывается нажатием клавиш Alt+F3.

Влияние на производительность: SMAA T2X или Filmic SMAA T2X отнимают примерно 6 кадров против 2 кадров с SMAA 1X. Следует отметить, что при включении «Глубины резкости» и «Отражений в экранном пространстве» с SMAA 1X появляется предупреждение о шумах и артефактах. Даже подсказка в настройках рекомендует избегать SMAA 1X, так как это сглаживание предназначено только для систем с минимальными спецификациями и устраняет большие искажения, которые видны при разрешениях ниже 1080р.

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Performance

Сглаживание Filmic Strength

При включении SMAA T2X или Filmic SMAA T2X можно также выбрать Filmic Strength. По умолчанию установлено максимальное значение параметра. При отключении детали становятся более четкими, но может появиться ступенчатость и мерцание при движении, что особенно заметно на большом расстоянии. Это можно увидеть, нажав на увеличенный скриншот.

На скриншотах выше выбрано среднее значение Filmic strength, которое подходит для высоких разрешений. На более низких разрешениях, возможно, стоит отказаться от него, чтобы сохранить визуальную четкость.

Следы пуль

Параметр включает отображение попаданий выстрелов на поверхностях:

Влияние на производительность: обрушить шквал выстрелов на любую поверхность будет стоить менее 1 кадра/с.

Call of Duty: Modern Warfare - Bullet Impacts Performance

Кэширование теней (Cache Spot и Sun Shadows)

Эти два параметра загружают большие карты теней в видеопамять, что обеспечивает быстрый рендеринг во время игры. При отключении карты теней будут загружаться во время игры, что может вызвать потерю кадров и задержки. За это время вас могут убить, и точно нарушится ход кампании.

Чтобы узнать, стоит ли использовать эти параметры, включите их и проверьте потребление памяти с помощью инструмента VRAM meter в правой верхней части меню. Если значение ниже максимума, значит настройку можно использовать. В противном случае в игре появится больше дрожания, чем при значении «Выкл».

Глубина резкости

В Modern Warfare размываются отдельные детали для кинематографичного эффекта. Это часто используется во время кинематографичных переходов к игровому процессу, как на скриншоте ниже:

 

В других случаях эффект применяется в диалогах и сюжетных сценах и всегда присутствует при наведении на цель, хотя это почти незаметно.

Влияние на производительность: Глубина резкости в Modern Warfare добавляет кинематографичности в игру за счет лишь пары кадров в секунду.

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Performance

Трассировка лучей DirectX

Цель трассировки лучей в любой игре – улучшить существующую технологию: вывести эффект или функцию за рамки возможного, приблизить игрока к цифровому воспроизведению реальности, повышая степень погружения и реализма. NVIDIA объединилась с Activision и Infinity Ward, чтобы обеспечить в Modern Warfare тени с трассировкой лучей, рендеринг дополнительных реалистичных теней, высокий уровень детализации и качества графики для пользователей видеокарт с поддержкой трассировки лучей.

В частности, трассировка лучей создает и усиливает тени для точечных (лампочки и другие искусственные источники света) и направленных источников света (фонари, прожекторы) в однопользовательской кампании и всех основных режимах мультиплеера.

Без трассировки лучей используются традиционные карты теней, которые не учитывают все тени для мелких элементов и деталей. Например, в этой сцене листва затенена правильно: тени солдат соединяются в одну плавную фигуру вместо четких, неестественно перекрывающихся теней, а дополнительные тени добавляют глубины и детализации брусчатке, забору и другим объектам аллеи. Повышается уровень реализма и графической четкости, и все окружение выглядит так, как в реальной жизни, как предполагается при реализации трассировки лучей в любой игре.

На скриншоте длинная тень солдата естественным образом размыта: она растянута по сцене, а не лежит детально прорисованной фигурой с четкими контурами.

Как отмечалось, карты теней часто не рассчитываются для всего света в сцене, поэтому различия действительно заметны при включении трассировки лучей. В данном примере множество дополнительных теней смоделированы максимально реалистично, что значительно повышает качество изображения и восприятие всей сцены:

Однако отсутствие тени на заднем плане создает чувство неестественности. Если посмотреть на сцену под другим углом, можно увидеть несколько ярких прожекторов, которые направлены на заднюю стену и реалистично размывают тень, отбрасываемую менее ярким источником света над логотипом магазина. Тени других деталей в магазине также выглядят гораздо более естественными по сравнению с традиционными картами теней.

 

Трассировка лучей создает тени на полу и стенах с точностью до пикселя, что повышает уровень реализма. Обратите также внимание на очертания тени котла, которые естественным образом переходят от четких к более плавным в зависимости от физических свойств:

 

Примеры улучшений с трассировкой лучей и добавления теней в сложных сценариях освещения можно увидеть во всей Modern Warfare. На скриншотах ниже демонстрируются высокодетализированные тени с трассировкой лучей от нескольких источников освещения, дополнительные тени от фонарей и физически корректное затенение интерьеров при ярком внешнем свете.

Трассировка лучей повышает качество и реалистичность, добавляя правильные тени к растительности, вплоть до затенения отдельных травинок:

Благодаря точности трассировки лучей появляются тени от гильз, камней, проводов, бумаги и других мелких элементов, которые бы отсутствовали, что опять же повышает степень погружения, реализма и качество графики:

Как видно на скриншотах выше, трассировка лучей обеспечивает дополнительный уровень детализации и точности для геймеров, которые ценят реалистичный геймплей с эффектом погружения в любых режимах.

Влияние на производительность: трассировка лучей требует большого объема вычислений. Каждую секунду геймплея лучи выстреливаются в каждый пиксель экрана, чтобы определить место и форму теней. Подробнее о технологии можно прочитать в статье. Ядра RT в видеокартах GeForce RTX способны выполнять трассировку лучей в реальном времени, позволяя добиться 60 FPS и выше на максимальных настройках в играх с поддержкой технологии. Еще несколько лет назад это было невозможно и оставалось лишь мечтой.

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance
Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance

Обратите внимание, что видеокарты GeForce RTX с меньшим количеством ядер RT будут работать не так эффективно, хотя в тестировании разница производительности составила менее 5%.

Освещение частиц

Настройка незначительно влияет на качество освещенных частиц и света от частиц на некоторых поверхностях.

При тестировании между значениями Ultra и Low скорее заметны различия освещения, а не плохое освещение, как сказано во внутриигровом меню.

 

Влияние на производительность: так как настройка почти не влияет на производительность и качество графики, мы рекомендуем оставить High или Ultra для сцен, в которых различие, возможно, будет заметно.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Performance

Качество частиц

С High частицы становятся более резкими и заметными, что делает взрывы, искры, осколки и дым более впечатляющими (обратите внимание, что качество меняется даже на самом дальнем плане скриншота).

 

High также улучшает смешивание текстур частиц и игровых элементов. На примере ниже видно, что значение Low вызывает заметную ступенчатость даже с Filmic SMAA T2X.

На сравнительных скриншотах можно посмотреть, как меняется качество с разрешением 2560x1440 и 3840x2160.

При низких разрешениях качество только ухудшается, поэтому мы определенно рекомендуем использовать High в 1920x1080 и более низких разрешениях.

Влияние на производительность: настройка в сцене с большим количеством частиц снижает скорость всего на 3,5 кадра/с. Учитывая заметное улучшение графики и количество взрывов в Modern Warfare, мы рекомендуем включать настройку.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Performance

Разрешение рендеринга

Помимо изменения игрового разрешения этот параметр позволяет применять суперсэмплинг до 7680x4320. Если вы уже играете с комфортной частотой смены кадров, но при этом видеокарта работает только на 60%, то вы можете воспользоваться этим "излишком" производительности и повысить разрешение рендеринга на 1%, тем самым получив более четкое и детализированное изображение.

Повторная установка шейдеров

Modern Warfare загружает шейдеры для геймплея, еще когда вы заходите в главное меню, позволяя избежать пауз или задержек во время игры. Если шейдеры повреждены или перестали работать, нажмите на эту кнопку, чтобы создать новые копии.

 

Отражения зеркальных поверхностей

Лужи, мокрые и некоторые блестящие поверхности могут отражать объекты, персонажей и другие игровые элементы, если включить настройку отражений в экранном пространстве.

При значении High соответствующие элементы отражаются в хорошем качестве. С Normal детализация и яркость снижаются, и во время игры появляются артефакты. При Low почти все отражения исчезают, видно только отражение света на поверхностях. И с Off отражения исчезают, что и следовало ожидать.

 

Влияние на производительность: отражения в экранном пространстве всегда сильно влияют на производительность, что делает SSR вторым по ресурсоемкости эффектом в игре.

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Performance

Разрешение карт теней

В Modern Warfare используется набор оптимизированных методов затенения, поэтому даже на высокодетализированные тени тратится не так много ресурсов. Однако недостаток в том, что динамические тени, такие как от качающегося дерева, исчезают при отдалении, переключаясь на менее ресурсоемкие и точные статические тени (как здесь на линии конца забора).

Это сохраняет производительность, но снижает качество дальних изображений и сложность теней, как говорилось в разделе про DirectX.

Влияние на производительность: в некоторых сценах снижает производительность до 10%, но в целом относительная производительность каждого уровня детализации соответствует результатам на графике ниже.

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Performance

Если у вас достаточно видеопамяти и производительности, запросто можно включить и Extra. Мы не рекомендуем выставлять ниже High, так как появляются временные артефакты и ступенчатые тени.

Тесселяция

Тесселяция добавляет детализации мощеным улицам, деревьям и другим элементам с неоднородной поверхностью. В Modern Warfare тесселяция применяется к очень ограниченному количеству поверхностей, как видно на скриншотах ниже. С Near применяется частичная тесселяция к близким поверхностям в поле зрения, а с All – полная для всех поверхностей (не стоит, применять полную тесселляцию к камню вдалеке размером в два пикселя). Кроме того, All может иногда повышать качество поверхностей, к которым ранее применялась частичная тесселяция.

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

На отдаленном скриншоте видно, что тесселяция по-прежнему применяется только к одной поверхности, несмотря на множество других объектов, которые могли бы выглядеть еще лучше с тесселяцией в реальном времени.

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

Влияние на производительность: небольшая тесселяция в Modern Warfare ожидаемо мало влияет на производительность независимо от разрешения.

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Performance

Анизотропная фильтрация текстур

В Modern Warfare анизотропная фильтрация сводится к трем настройкам, что облегчает жизнь авторам руководств, которые пишут о потрясающем влиянии эффекта почти девяти лет.

 

Interactive Comparisons
High vs. Normal High vs. Low Normal vs. Low

Влияние на производительность: анизотропная фильтрация без модных фишек достигает максимального эффекта при потере лишь 0,5 кадра в секунду.

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Performance

Разрешение текстур

Modern Warfare работает на оптимизированном движке, который для разрешения 4K требует лишь 5,1 Гб видеопамяти. По сравнению с предыдущим движком Call of Duty он потребляет гораздо меньше ресурсов, при этом значительно повышает качество графики.

Даже у старых видеокарт в большинстве случаев хватит видеопамяти, чтобы в разрешении 1920x1080 играть с максимальном качеством текстур. И это хорошо, потому что четкость текстур заметно снижается при значениях ниже High, что видно на скриншоте:

Влияние на производительность: если вы действительно хотите знать, максимальная детализация отнимает меньше 2 кадров. Если вы не играете на ПК с минимальными спецификациями, то не стоит снижать уровень детализации для ускорения производительности из-за значительной потери качества..

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Performance

Размытие движения и оружия

Включите настройку и подвигайте оружием – появится эффект размытия, что продемонстрировано в сравнении из меню настроек: